유령 탐정들

The Phantom Detectives
풀시트
Schnauzer
28
노트
죽은 플레이어(악마 아님)는 자신의 능력을 유지합니다. 각 마을 사람들은 1일 밤이 시작될 때 능력을 잃었다가 죽으면 다시 회복합니다. 죽은 마을 사람들은 강력한 유령이 되어 산 사람들과 소통하여 자신의 살인 사건을 해결합니다. 사악한 팀은 위험한 마을 사람들을 살려 정보를 거부할 수 있으며, 좋은 캐릭터는 중요한 순간에 살해당할 것입니다. 첫 번째 밤 단계가 시작되면 모든 마을 사람들은 능력을 잃고 깨어나 선택을 하거나 정보를 배우지 않습니다. 마을 사람들 설정 효과는 게임이 시작되기 전에 발생한 것처럼 여전히 발생합니다. 어떤 이유로든 플레이어가 죽으면 악마인 경우에만 능력을 잃습니다. 살아있는 플레이어처럼 아웃사이더와 미니언을 계속 깨우세요. 마을 사람들이 죽으면 즉시 능력을 회복하고 게임이 끝날 때까지 그 능력을 갖게 되며 해당되는 경우 야간 명령에 따라 지정된 장소에서 행동하게 됩니다. 특정 유발 요인(예: "밤에 죽을 때")에 따라 행동하는 마을 사람들은 올바른 방식으로 죽은 경우 즉시 행동합니다. "당신은 알기 시작합니다." 마을 사람들은 악마가 죽은 첫날 밤에 악마를 따라 행동합니다. 살아있는 플레이어가 모두 사악하고 좋은 팀이 돌아갈 방법이 없다면(즉, 활성화된 밴시 능력이 없는 경우) 캐릭터 능력 해결을 중단하고 게임을 즉시 종료해야 합니다. 이는 훌륭한 컬트 리더가 팀을 뒤집어 악으로 승리할 수 없다는 것을 의미합니다! 나는 월드컵에서 탈락했고, 언제든지 내가 원하는 대로 무엇이든 바꿀 수 있습니다! 제가 8강전을 위해 제출했던 내용은 다음과 같습니다. 오라클 - 일반 카잘리 - 타이폰의 군주 +Judge(v5.2.0에서는 실수로 생략됨) 이 대본의 절대 스타는 Lord of Typhon입니다. 그것은 규칙과 매우 훌륭하게 작동하며 KO되기 전에 Typhon 버전을 찾아내지 못한 것이 정말 실망스럽습니다. 이는 좋은 플레이어가 정보 수집을 시작하기 전에 생각할 거리를 제공하고, 사악한 플레이어가 자신의 하수인을 죽이도록 장려하며, Djinn 규칙과 매우 잘 작동하므로 공유하게 되어 정말 기쁩니다. Lord of Typhon은 두 가지 추가 악을 추가할 수 있기 때문에 컬트 리더와 흥미로운 긴장 관계를 맺고 있지만... 일시적일 뿐입니다. Typhon이 모두 한 줄에 있기 때문에 컬트 리더에게는 항상 좋은 이웃이 있어야 하며 스토리텔러는 항상 그들을 되돌릴 수 있습니다... Banshee가 게임을 계속 유지하지 않는 한. 그러면 약간의 건강 경고가 있습니다. Banshee, Cult Leader 및 Lord of Typhon은 7인 게임에서 함께 속하지 않습니다. 왜냐하면 사악한 팀이 4표를 갖고, 좋은 팀도 4표를 갖고, 이에 대해 스토리텔러가 할 수 있는 것이 아무것도 없는 지점에 도달할 수 있기 때문입니다. 또한 이러한 상호 작용을 원활하게 하고 Banshee 게임에서 컬트 리더를 다시 좋은 상태로 뒤집을 수 있는 추가 하우스 규칙이 포함된 대체 버전도 만들었습니다. 버전 5.1.0을 참조하세요! 아니요: 사악한 팀이 모자장수 능력을 사용하여 악마를 재배치하려는 경우 임프 또는 주홍 여인으로 변신하여 그런 식으로 전송할 수 있습니다. 아니요: 임프 연감에는 임프의 능력이 살아있는 하수인을 임프로 변화시킨다고 나와 있습니다. Scarlet Woman은 Djinn 규칙에 따라 여전히 능력을 갖고 있기 때문에 스타 패스를 받아야 할 의무가 있지만 임프는 살아있는 하수인을 변신시켜야 할 의무도 있으므로 두 가지 효과가 모두 발생해야 합니다. 예: 악마는 마을 사람들이 아니므로 게임 초반에 자신의 능력을 통해 정보를 얻을 수도 있습니다. 때때로: 보핀은 한 번에 하나의 악마에게만 하나의 능력을 부여해야 하지만, 이 스크립트에서는 어떤 악마인지는 스토리텔러에게 맡기고 싶습니다. 이제 죽은 임프가 스타 패스를 할 때 컬트 리더 능력을 유지하여 컬트 승리를 시도할 수 있도록 하려면 반드시 가능합니다. 새로운 임프에게 새로운 능력을 부여하려면 원래 임프의 보핀 능력을 잃어야 합니다. Boffin 연감에 따르면 Sweetheart 및 Banshee 능력은 "고착"되어 미래의 악마가 동일한 Boffin에서 새로운 Boffin 능력을 얻는 것을 방지합니다.
참여 캐릭터
총 26명
마을주민
13
세탁부
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 주민임을 알게 됩니다.
사서
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
귀족
게임 시작 시, 플레이어 3명 중 1명이 악한 팀임을 알게 됩니다(3명 중 단 1명만 악한 팀).
기사
게임 시작 시, 악마가 아닌 플레이어 2명을 알게 됩니다.
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
대사제
매일 밤, 이야기꾼이 보기에 당신이 가장 많이 이야기해봐야 할 사람을 알게 됩니다.
꿈꾸는 자
매일 밤, (당신과 여행자를 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 선한 캐릭터 하나와 악한 캐릭터 하나를 알게 됩니다. 둘 중 하나가 그의 정체입니다.
사교 교주
매일 밤, 생존한 이웃 1명과 같은 팀이 됩니다. 모든 선한 플레이어가 교단에 가입하면, 당신이 속한 팀이 승리합니다.
장군
매일 밤, 당신은 이야기꾼이 보기에 어떤 팀이 우세한 팀인지 알게 됩니다(선한/악한/둘 다 아님 중 하나).
재봉사
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
농부
당신이 밤에 사망하면, 생존한 선한 플레이어 1명이 농부가 됩니다.
밴시
악마가 당신을 죽이면, 모두가 이 사실을 알게 됩니다. 지금부터, 당신은 매일 낮에 2번 지목하고 지목마다 2표씩 행사할 수 있습니다.
기억상실자
당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.
외지인
4
역병 의사
당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.
사랑꾼
당신이 사망할 때, 지금부터 플레이어 1명은 취함 상태가 됩니다.
모자 장수
당신이 오늘 낮 또는 밤에 사망하면, 하수인과 악마 플레이어들은 새로운 하수인과 악마 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
주정뱅이
당신은 자신이 주정뱅이라는 사실을 모릅니다. 대신 다른 주민 캐릭터라고 착각하지만, 사실은 주정뱅이입니다.
하수인
4
탕녀
플레이어가 5명 이상(여행자는 세지 않음) 생존해 있는 상황에서 악마가 사망하면, 당신이 악마가 됩니다.
폭탄마
당신이 처형당하면, 플레이어 3명 외에 모두 사망합니다. 10부터 1까지 카운트다운 후, 가장 많은 지목을 받은 플레이어가 사망합니다.
거리의 악사
모든 플레이어는 투표할 때 눈을 감고, 투표 집계도 비밀리에 이뤄집니다. 매일 밤, 당신은 황혼까지 취하기로 선택할 수 있습니다.
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
악마
4
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
오조
매일 밤*, 캐릭터 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 해당 캐릭터가 게임에 참여하고 있지 않다면, 이야기꾼이 누가 사망할지를 선택합니다.
비고르모르티스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하며, 그와 가까운 양쪽 이웃 주민 중 1명이 중독됩니다. [외지인 -1명]
티폰의 군주
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [악한 캐릭터들이 일렬로 앉습니다. 그 중 당신은 가운데에 있습니다. 하수인 +1명. 외지인 -?명~+?명]
여행자
1
판사
게임당 1번, 다른 플레이어가 누군가를 지목했을 때, 이번 처형의 성패를 당신이 단독으로 선택할 수 있습니다.