Blood on the Clocktower 룰 안내

처음 진행할 때 가장 자주 헷갈리는 규칙을 중심으로 정리했습니다. 기본 흐름은 밤에 능력 처리, 낮에 토론과 지명·투표, 황혼에 처형 정리입니다.

1진영 소개 및 승리조건
선 팀
마을주민
외지인
  • 악마가 사망하거나 게임에 악마가 존재하지 않으면 선 팀이 승리합니다.
악 팀
하수인
악마
  • 생존자가 2명 이하이고 악마가 살아 있으면 악 팀이 승리합니다.
  • 즉, 선 팀이 더 이상 악마를 현실적으로 처형하기 어려운 상태가 되면 게임이 종료됩니다.
스크립트와 캐릭터에 따라 특수 승리 조건이나 사망 예외가 추가될 수 있습니다. 기본 룰은 위 기준으로 이해하면 됩니다.
2역할군
마을주민Townsfolk
  • 정보와 보호처럼 선 팀에 유리한 능력이 많습니다.
  • 마을 추리의 중심이 되는 역할군입니다.
외지인Outsider
  • 선 팀이지만 능력 자체는 불리하거나 위험한 경우가 많습니다.
  • 악 팀이 거짓 주장으로 섞이기 좋은 영역입니다.
하수인Minion
  • 악마를 보조하며 정보 교란과 여론 흔들기를 맡습니다.
  • 직접 킬보다도 흐름을 꼬이게 하는 역할이 많습니다.
악마Demon
  • 보통 밤마다 처치를 수행하는 핵심 악 역할입니다.
  • 시작 시 게임에 없는 선 팀 캐릭터 3개를 블러프로 알고 출발하는 경우가 일반적입니다.
3진행순서
  1. : 이야기꾼이 캐릭터 순서에 맞춰 플레이어를 깨우고 능력을 처리합니다.
  2. 새벽: 사망자나 특수 결과 등 밤 사이 일어난 공개 정보를 알립니다.
  3. : 공개 토론과 밀담으로 정보를 교환하고, 지명과 투표를 진행합니다.
  4. 황혼: 처형 확정, 낮 능력 마무리, 종료 조건 확인이 이 단계에서 일어납니다.
  5. 게임이 끝나지 않았다면 다시 밤으로 돌아가 같은 흐름을 반복합니다.
4밤과 낮에 할 수 있는 일
  • 모든 플레이어는 눈을 감고 조용히 대기합니다.
  • 이야기꾼은 손짓, 고개 संकेत, 토큰 등을 활용해 능력을 처리합니다.
  • 원칙적으로 밤에는 토론하지 않습니다.
  • 공개 토론과 밀담으로 서로의 주장과 정보를 맞춰 봅니다.
  • 누군가를 지명해 처형 여부를 투표로 결정할 수 있습니다.
  • 일부 캐릭터는 낮에도 능력을 사용하거나 선언해야 합니다.
5지명 및 투표 절차
  1. 지명: 처형하고 싶은 대상을 지명합니다. 자기 자신도 지명할 수 있습니다.
  2. 지명자 발언: 왜 그 사람을 올렸는지 설명합니다.
  3. 피지명자 발언: 반박하거나 자신 입장을 밝힙니다.
  4. 투표: 찬성하는 플레이어는 손을 들어 표시합니다. 이야기꾼은 피지명자부터 시계방향으로 집계합니다.
  5. 집계: 생존자 기준 과반수 찬성이 있어야 처형 후보가 되며, 그날 최다 득표 1명만 후보가 됩니다. 동률이면 아무도 처형되지 않습니다.
  6. 처형: 황혼에 최다 득표자가 사망합니다.
중요: 처형은 하루에 기본적으로 한 명만 가능하고, 처형이 실제로 일어나면 그 시점에 낮이 끝납니다.
6사망 시 처리
  • 죽어도 캐릭터와 진영은 공개되지 않습니다.
  • 대부분의 경우 능력은 더 이상 사용할 수 없습니다. 다만 예외 캐릭터가 있습니다.
  • 토론에는 계속 참여할 수 있습니다.
  • 죽은 플레이어는 지명할 수 없고, 투표는 보통 게임 전체에서 한 번만 가능합니다.
  • 밤에는 살아 있는 플레이어와 똑같이 눈을 감고 진행에 협조해야 합니다.
정보와 주장
  • 이야기꾼은 결과를 전달할 뿐, 왜 그런 결과가 나왔는지는 설명하지 않습니다.
  • 누구든지 거짓말을 할 수 있고, 실제와 다른 능력 주장도 가능합니다.
7취함 / 중독
  • 능력이 정상 작동하지 않거나, 정보가 왜곡될 수 있는 상태입니다.
  • 정보형 역할은 틀린 정보를 받을 수 있습니다. 숫자, 대상, 생존 여부 모두 어긋날 수 있습니다.
  • 행동형 역할은 능력이 실패하거나 다른 방식으로 처리될 수 있습니다. 대개 본인은 모릅니다.
  • 취함과 중독은 실질적으로 비슷하게 느껴도, 어떤 캐릭터가 무엇에 반응하는지는 스크립트별 문구를 확인해야 합니다.
8집착
  • 특정 주장이나 태도를 다른 사람이 믿도록 일관되게 유지해야 하는 상태입니다.
  • 한 번 말하고 끝나는 것이 아니라, 질문을 받아도 그 흐름을 유지해야 하는 경우가 많습니다.
  • 어기면 이야기꾼이 사망, 정보 왜곡 등 역할 문구에 맞는 불이익을 줄 수 있습니다.
집착은 “거짓말을 해도 된다”가 아니라 “특정 거짓말이나 태도를 유지해야 한다”에 가깝습니다. 실제 적용은 캐릭터 문구가 우선입니다.