훈련된 킬러
Trained Killer
풀시트
27
노트
매일 밤* 악마는 스크립트 순서에 따라 다음 살아있는 캐릭터를 공격합니다. 살아남은 캐릭터는 재공격을 받을 수도 있습니다.
TPI 2025 Garden of Djinn 월드컵 상위 8개 스크립트.
진의 규칙: 매일 밤* 악마는 스크립트 순서에 따라 다음으로 살아 있는 게임 내 캐릭터를 공격합니다. 살아남은 캐릭터는 재공격을 받을 수도 있습니다.
이 스크립트는 일반적으로 ST를 통해 죽이는 두 악마의 살해 순서를 결정합니다. 의도적으로 SAO 외부에 있으며 Djinn 규칙에 따라 작동하도록 주문이 신중하게 구성되었습니다. Demon은 목록에서 아래로 작동하지만 살아남은 플레이어를 다시 타겟팅할 수 있습니다.
아래 정보도 여기에 있습니다. 더 좋아 보입니다. https://beardytas.com/trained-killer/
실행 방법:
밤 2부터 시작: - 악마가 Yaggababble인 경우 평소와 같이 문구의 반복을 기반으로 킬 수를 결정합니다. Lil' Monsta라면 일반적으로 단일 킬을 고수합니다. - 시장과 함께 스크립트 상단부터 시작하여 킬 수와 일치하는 그림에서 다음 살아있는 게임 내 캐릭터를 찾습니다. - 악마는 오늘 밤 이 캐릭터들을 공격할 것입니다. 예를 들어, 시장은 없지만 마을 바보와 예술가가 한 명 있는데, 야가밥블이 그들의 말을 두 번 말했다면, 이 두 사람이 타겟이 될 것입니다. - 킬에 영향을 미치는 능력이 있는지 확인하세요. 시장, 라이칸스로프, 수도사, 기억상실증, 스파이는 모두 악마의 살해 패턴을 방해할 수 있습니다. - 그에 따라 아침에 킬을 발표합니다. - 다음 날 밤, 공격에서 살아남은 캐릭터가 있다면 스토리텔러의 선택에 따라 다시 공격을 받거나 건너뛸 수 있습니다. 예를 들어, 시장이 2박에 바운스했다면 3박에 다시 표적이 되어 지금 죽거나, 악마가 다음 표적을 향해 스크립트를 따라 이동할 수 있습니다.
FAQ: 주간 킬: RAI, Yaggababble 및 Harpy는 서로 시뮬레이션할 수 있지만 Djinn 규칙 RAW를 엄격하게 읽으면 Yaggababble이 밤에만 킬을 허용한다는 의미일 수 있으므로 이에 따라 Harpy 킬을 자유롭게 조정하십시오. Djinn 규칙을 좀 더 관대하게 해석하면 주간 살인에 대해서는 아무 말도 하지 않으므로 Yaggababble은 평소처럼 낮 동안 누구든지 살인을 할 수 있다는 것입니다. 어떤 판독을 수행할지 결정하는 것은 ST에 달려 있습니다. 작성자는 유연성을 믿으므로 보다 관대한 읽기를 선호하지만 다른 ST가 엄격한 버전을 선호하는지 이해합니다.
재공격을 위해 다시 상위로 돌아가기: 다음은oddGarrett이 제공한 깔끔한 요약입니다.
"Trained Killer를 실행하는 세 가지 방법이 있는데 어느 것을 선호하는지 잘 모르겠습니다. (아마도 옵션 3은 아닐 것입니다.)
매일 밤* 대본에서 첫 번째로 표적이 되지 않은 캐릭터나 어젯밤 공격에서 살아남은 플레이어를 공격합니다. (즉, 다음날 밤 플레이어를 다시 공격하지 않으면 해당 플레이어는 다시는 표적이 되지 않습니다)
매일 밤* 스크립트에서 대상이 지정되지 않은 첫 번째 캐릭터 또는 공격에서 살아남은 플레이어를 공격합니다. (즉, 하룻밤 동안 스크립트를 다시 시작하되 가장 먼 곳부터 다시 시작하세요)
매일 밤* 어젯밤 목표 아래에 있는 스크립트의 첫 번째 캐릭터나 공격에서 살아남은 플레이어를 공격합니다(예: 스토리텔러는 "다시 점프"할 수 있지만 스크립트 순서에 따라 해당 지점부터 공격을 다시 시작합니다).
마을 바보 타겟팅: 마을 바보 한 명을 타겟팅하면 진 규칙을 충족합니다. 나머지 바보들은 살아남을 것이고, 다음 날 밤에 재공격을 받거나 건너뛸 수 있습니다. Yaggababble이 자신의 문구를 여러 번 말한 경우 한 번에 여러 바보를 대상으로 삼을 수도 있고, 스토리텔러의 선택에 따라 하나를 대상으로 한 후 목록 아래로 이동할 수도 있습니다.
라이칸스로프 및 악마 처치: 라이칸스로프가 좋은 플레이어를 성공적으로 처치한 경우에도 악마는 여전히 다음 대상을 공격합니다. 살인을 선택하는 악마는 라이칸스로프가 살인을 하더라도 여전히 깨어나 목표를 선택하므로, 여기에도 동일한 원칙이 적용됩니다. 따라서 "커서는 여전히 움직입니다". 즉, 라이칸스로프가 계속해서 좋은 플레이어를 죽이기 때문에 악마가 같은 대상에 갇히지 않습니다.
참여 캐릭터
총 25명
마을주민
13
시장
3명만 생존한 상황에서 처형이 일어나지 않았다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다. 밤에 사망하면, 그 대신 다른 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다.
동네바보
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [+0명에서 +2명의 동네바보. 그중 1명은 취함]
화가
게임당 1번, 낮 동안, 개인적으로 이야기꾼에게 예/아니오로 답할 수 있는 질문을 합니다.
늑대인간
매일 밤*, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다. 그가 선하다면, 그는 사망하고 악마는 오늘 밤에 누구도 죽이지 않습니다. 선한 플레이어 1명이 악한 팀으로 위장됩니다.
까마귀지기
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
수도사
매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
점쟁이
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.
재봉사
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
픽시
게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.
시종
게임 시작 시, 선한 플레이어 1명을 알게 됩니다.
왕
매일 밤, 사망한 플레이어 수가 생존한 플레이어 수 이상이라면, 생존한 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 악마는 당신이 왕이라는 사실을 알고 있습니다.
성가대 소년
악마가 왕을 죽이면, 누가 악마인지 알게 됩니다. [+왕]
기억상실자
당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.
외지인
4
밀고자
각 하수인은 블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다.
은둔자
당신은 악한 팀 소속의 하수인 또는 악마로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
변종
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
주정뱅이
당신은 자신이 주정뱅이라는 사실을 모릅니다. 대신 다른 주민 캐릭터라고 착각하지만, 사실은 주정뱅이입니다.
하수인
6
독살범
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 중독됩니다.
첩자
매일 밤, 마도서를 확인해 봅니다. 당신은 선한 팀 소속의 특정 주민 또는 외지인으로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
하피
매일 밤 플레이어 2명을 선택합니다: 다음 날, 첫 번째 플레이어는 두 번째 플레이어가 악한 팀이라는 사실에 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 둘 중 하나 또는 둘 다 사망할 수 있습니다.
세레노버스
매일 밤, 플레이어 1명과 선한 캐릭터 하나를 선택합니다: 선택된 플레이어는 다음 날 자신이 해당 캐릭터라고 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 처형당할 수도 있습니다.
대부
게임 시작 시, 어느 외지인이 게임에 참여하는지 알게 됩니다. 낮에 외지인이 1명 사망하면, 그날 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [외지인 -1명 또는 +1명]
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
악마
2
야가바블
게임 시작 시, 비밀 문구를 알게 됩니다. 오늘 당신이 이를 공개적으로 발언한 횟수 만큼 플레이어가 사망할 수 있습니다.
릴 몬스타
매일 밤, 하수인들은 누가 릴 몬스타를 돌볼지 선택합니다. 돌보는 플레이어는 "악마입니다." 매일 밤*, 플레이어 1명이 사망할 수 있습니다. [하수인 +1명]