사이클론을 타고
Ride the Cyclone
풀시트
36
노트
"이건 게임이 아니라 그냥 놀이일 뿐이에요"
인사말! Ride the Cyclone에 오신 것을 환영합니다. 솔로 Al-Hadikhia 스크립트는 항상 좀 더 욕심을 내고 새로운 높이로 올라가거나 자신의 오만함 덕분에 파괴로 무너지기를 원하기 때문에 만들어졌습니다! 매 순간은 누가 살고 누가 죽어야 하는지 묻고 있으며, 태아의 입장에서 공공연하게 울고 있는 자신을 발견하지 않기를 바라면서, 자유 의지는 단지 냉장고 자석일 뿐이며 우리는 차갑고 무감각하며 결정론적인 우주, 시간이라는 버려진 창고에서 잠시 살고 있다는 깨달음에 한 걸음 더 다가서고 있습니다.
아 시계탑!
좋은 플레이어는 매일 낮과 밤 단계를 진행하면서 누가 죽고 누가 살아야 하는지를 가장 잘 판단하기 위해 함께 노력해야 합니다. 강력하고 지속적인 정보 역할을 유지하면서 사용 방법을 모르거나 대신 강력한 사회적 정보와 읽기를 신뢰합니다. 누가 미니언이고 어떤 미니언이 플레이 중인지 추론하는 것이 중요하지만 안전망, 잘못된 정보, 죽음 등을 제공하는 외부인으로 인해 방해를 받습니다!
Evil Players는 즉시 아웃된 Al-Hadikhia와 협력해야 합니다! 좋은 팀이 방심하는 것을 잡으려면 어떤 하수인이 플레이 중인지 파악하는 것이 중요합니다. 자신을 Boomdandies로 구성하거나, 좋은 플레이어가 선택될 때 죽도록 장려하거나, 아웃사이더에게 허세를 주어 카운트를 모호하게 하는 등! 더 중요한 것은, 어떤 역할을 죽여야 할지, 어떤 역할을 살려야 할지, 어떤 역할을 위험에 빠뜨릴지 판단하는 것이 여러분을 가두거나 필요한 방해 요소를 제공할 것이라는 점입니다!
몇 가지 참고 사항: - Knight는 플레이어에게 Boffin이 아닌 플레이어 2명을 말하므로 골렘이나 공주와 같은 경우 매우 강력할 수 있습니다. 하지만 조심하세요. Xaan 1인 경우 진실한 정보를 표시하는 것도 고려해 보세요.
설교자가 마스터마인드의 밤에 마스터마인드를 선택하면 선이 승리합니다! 마스터마인드 능력은 더 이상 사용되지 않습니다.
공주는 알 하디키아에게 매우 흥미로운 딜레마를 안겨줍니다. 3명의 플레이어를 선택하고 공주 능력을 확인하는 위험을 감수해야 합니다. 또는 공주를 확인하지 않고 어쨌든 그들에게 공주의 밤을 제공하기 위해 아무도 선택하지 않도록 선택하십시오.
Banshee는 Al-Hadkihia 선택에서 선택하면 즉시 죽습니다. 그러면 다음 플레이어들은 밴시가 죽었다는 것을 알게 될 것입니다. 더욱이, Night 2에 죽고 Xaan Night/Day 3에 중독된 Banshee는 후보를 지명할 수 없으며 투표 토큰으로 한 번만 투표할 수 있습니다(그러나 걱정하지 마십시오. 다음날 밤에 모두 돌려받을 수 있습니다).
기억 상실증 환자가 죽은 후에 추측하지 못하게 하는 것이 좋습니다! 이로 인해 삶과 죽음에 대한 싸움이 더욱 가치있게 됩니다. (단, 능력을 추측할 수 있도록 해야 합니다.)
참여 캐릭터
총 28명
마을주민
13
기사
게임 시작 시, 악마가 아닌 플레이어 2명을 알게 됩니다.
전도사
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 하수인을 선택했다면, 하수인은 그 사실을 알게 됩니다. 선택된 모든 하수인은 능력을 잃습니다.
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
대사제
매일 밤, 이야기꾼이 보기에 당신이 가장 많이 이야기해봐야 할 사람을 알게 됩니다.
포고꾼
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지목에 나섰는지를 알게 됩니다.
알사히르
매일 낮, 공개적으로 누가 하수인이고 악마인지 추측합니다. 성공하면 선한 팀이 승리합니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
낚시꾼
게임당 1번, 낮 동안, 이야기꾼을 방문하여 당신의 팀이 승리하기 위한 조언을 구합니다.
철학자
게임당 1번, 밤에, 선한 캐릭터 1명을 선택합니다: 그의 능력을 얻습니다. 그 캐릭터가 이미 게임에 참여하고 있다면, 그는 취합니다.
재봉사
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
공주
당신의 첫 번째 낮에, 당신이 플레이어 1명을 지목하여 처형한다면, 악마는 오늘 밤 누구도 죽이지 않습니다.
밴시
악마가 당신을 죽이면, 모두가 이 사실을 알게 됩니다. 지금부터, 당신은 매일 낮에 2번 지목하고 지목마다 2표씩 행사할 수 있습니다.
기억상실자
당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.
외지인
4
밀고자
각 하수인은 블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다.
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
골렘
게임당 1번만 지목할 수 있습니다. 그렇게 했고 지목받은 플레이어가 악마가 아니라면, 그 플레이어는 사망합니다.
정치인
당신이 속한 팀의 패배에 가장 크게 기여했다면, 팀을 바꾸고 승리합니다(사망한 상태라 하더라도).
하수인
4
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
잔
X번째 밤에, 모든 주민은 황혼까지 중독됩니다. [외지인 X명]
폭탄마
당신이 처형당하면, 플레이어 3명 외에 모두 사망합니다. 10부터 1까지 카운트다운 후, 가장 많은 지목을 받은 플레이어가 사망합니다.
주모자
악마가 처형으로 사망하면(게임 종료 조건), 하루 더 게임을 진행합니다. 그런 다음, 플레이어 1명이 처형당하면, 그 플레이어가 소속된 팀이 패배합니다.
악마
1
알 하디키아
매일 밤*, 플레이어 3명을 선택할 수 있습니다(모두가 선택된 플레이어가 누구인지 알게 됩니다): 각자 조용히 생존/사망을 선택합니다. 모두 생존하면, 역으로 모두 사망합니다.
여행자
5
도둑
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그의 투표는 음수로 계산합니다.
부두술사
오직 사망한 플레이어와 당신만 투표할 수 있습니다. 투표 토큰 없이도 투표할 수 있으며, 50% 이상의 찬성표를 요하지 않습니다.
판사
게임당 1번, 다른 플레이어가 누군가를 지목했을 때, 이번 처형의 성패를 당신이 단독으로 선택할 수 있습니다.
가정교사
매일 낮, 플레이어 2명의 자리를 맞바꿀 수 있습니다(매일 낮 총 3번까지 가능). 플레이어들은 자기 자리를 떠나 1:1로 대화할 수 없습니다.
수습생
당신의 첫 번째 밤에, 선한 팀이라면 주민의 능력을, 악한 팀이라면 하수인의 능력을 얻습니다.
전설
1
진
진의 특수 규칙을 사용합니다. 이 규칙을 모두에게 알립니다.