카오스 보핀: 챕터 2
Chaos Boffin: Chapter 2
풀시트
5
노트
지금 재생 중: 챕터 2! 보핀이 타운을 공포에 떨게 할 사악한 새로운 조합을 가지고 돌아왔습니다. 하지만 연금술사는 그들만의 놀라움을 선사합니다. 창의력을 발휘하여 악마(또는 은둔자)에게 이전에 플레이했던 것과는 다른 게임을 제공하세요.
스토리텔러 가이드:
보핀을 사용하여 악마를 도와주세요. 예를 들어, 악마에게 포피 재배자 게임에서 조사자 능력을 부여하면 독극물을 빨리 찾을 수 있습니다.
연금술사 보핀을 사용하여 악마를 해치세요. 연금술사와 같은 마을 사람들의 능력은 마을을 돕기로 되어 있습니다. 예를 들어 악마에게 평화주의자 또는 차 여인 능력을 부여하여 좋은 플레이어를 살려야 합니다.
창의력을 발휘하세요: 예술가 능력이 있는 임프는 이를 사용하여 양귀비 재배자를 고립시킬 수 있습니다. Tinker 능력(Alc의)을 가진 Fang Gu는 연소되기 전에 점프 대상을 찾아야 합니다.
Scarlet Woman에 기대십시오. 악마에게 Hermit이나 Acrobat과 같은 능력을 부여하려면 SW가 백업 계획으로 가방에 있는지 확인하십시오.
견습 여행자를 사용하여 혼란을 심거나 흥미를 더할 수 있습니다. 예를 들어, 사악한 견습생 레이스는 평소보다 훨씬 더 복잡하게 느껴질 것입니다. RUNNING BOFFIN-RECLUSE Recluse를 악마로 등록하고 게임 시작 시 Boffin 능력 중 하나 또는 둘 다를 부여할 수 있습니다. Alchemist-Boffin의 Recluse에 대한 좋은 능력은 두 명의 플레이어를 확인하고 나머지 게임 동안 동맹으로 만들 것이므로 매우 강력하다는 것을 명심하십시오. 일반적으로 사악한 Boffin이 은둔자에게 나쁜 것을 부여하도록 하는 것이 더 균형 잡혀 있습니다. Recluse가 죽으면 모든 Boffin 능력을 악마에게 옮겨야 합니다(동일한 능력 또는 새로운 게임 외 능력). 마찬가지로, 악마가 점프하거나 스타 패스를 하는 경우, 게임의 균형을 맞추거나 게임의 재미를 더하는 데 도움이 된다면 Boffin 능력을 새로운 악마 대신 Recluse로 이동할 수 있습니다. RUNNING BOFFIN-SAILOR 선원의 술 취함은 선원의 놀라운 힘을 너프하기 위한 것입니다. Demon에게 Boffin-Sailor를 실행하려면 일반적인 음주 패턴을 뒤집어야 합니다. Demon-Sailor가 Townsfolk와 함께 술을 마시면 Sailor 능력을 취합니다. 악마 선원이 악이나 아웃사이더와 함께 술을 마신다면, 악이나 아웃사이더도 마십니다. 중요 사항: 악마의 술 취한 선원은 밤에 살인을 막지 못합니다. 취한 것은 선원 능력이지 악마 능력이 아닙니다. (이상하다는 건 알지만 맞습니다.) RUNNING HERMIT + PUZZLEMASTER Hermit과 Puzzlemaster가 모두 플레이 중이라면 Puzzledrunk 플레이어는 한 명이 아닌 두 명입니다. Hermit은 술에 취한 플레이어만 찾아야 하며, Puzzlemaster도 마찬가지입니다. 그것들은 상호 교환이 불가능합니다. 타운을 완전히 파괴하기 위해 두 가지를 모두 사용할 필요는 없습니다. 예상치 못한 곳에 퍼즐에 취한 채로 두기만 하면 됩니다. 선택적 레이스 규칙
RUNNING BOFFIN-RECLUSE Recluse를 악마로 등록하고 게임 시작 시 Boffin 능력 중 하나 또는 둘 다를 부여할 수 있습니다. Alchemist-Boffin의 Recluse에 대한 좋은 능력은 두 명의 플레이어를 확인하고 나머지 게임 동안 동맹으로 만들 것이므로 매우 강력하다는 것을 명심하십시오. 일반적으로 사악한 Boffin이 은둔자에게 나쁜 것을 부여하도록 하는 것이 더 균형 잡혀 있습니다. Recluse가 죽으면 모든 Boffin 능력을 악마에게 옮겨야 합니다(동일한 능력 또는 새로운 게임 외 능력). 마찬가지로, 악마가 점프하거나 스타 패스를 하는 경우, 게임의 균형을 맞추거나 게임의 재미를 더하는 데 도움이 된다면 Boffin 능력을 새로운 악마 대신 Recluse로 이동할 수 있습니다.
RUNNING BOFFIN-SAILOR 선원의 술 취함은 선원의 놀라운 힘을 너프하기 위한 것입니다. Demon에게 Boffin-Sailor를 실행하려면 일반적인 음주 패턴을 뒤집어야 합니다. Demon-Sailor가 Townsfolk와 함께 술을 마시면 Sailor 능력을 취합니다. 악마 선원이 악이나 아웃사이더와 함께 술을 마신다면, 악이나 아웃사이더도 마십니다. 중요 사항: 악마의 술 취한 선원은 밤에 살인을 막지 못합니다. 취한 것은 선원 능력이지 악마 능력이 아닙니다. (이상하다는 건 알지만 맞습니다.)
RUNNING HERMIT + PUZZLEMASTER Hermit과 Puzzlemaster가 모두 플레이 중이라면 Puzzledrunk 플레이어는 한 명이 아닌 두 명입니다. Hermit은 술에 취한 플레이어만 찾아야 하며, Puzzlemaster도 마찬가지입니다. 그것들은 상호 교환이 불가능합니다. 타운을 완전히 파괴하기 위해 두 가지를 모두 사용할 필요는 없습니다. 예상치 못한 곳에 퍼즐에 취한 채로 두기만 하면 됩니다.
선택적 레이스 규칙
게임당 한 번, 당신이 레이스라는 사실에 화를 낸 플레이어가 죽습니다.
온라인으로 플레이하는 경우 선택적으로 Wraith와 다른 악마가 밤에 (빠르고 짧게) 대화하여 행동을 조정하고 정보를 공유하도록 허용할 수 있습니다.
온라인으로 플레이하는 경우 Wraith 플레이어가 "눈으로 보기" 및 "눈을 뜨고 있는" 정보를 어디에서 찾을 수 있는지 설명하십시오. 또한 Wraith에게 "Enter" 키를 누르면 Grim 주변의 모든 악에 대해 DM을 보낼 수 있음을 알립니다. 그리고 가장 중요한 것은 야간 카드가 전송될 때마다 레이스가 좋은 플레이어에게 "잡히게" 될 확률이 7%라는 점을 레이스에 알리는 것입니다. 이런 일이 발생하면 Wraith는 Evil Twin처럼 플레이하고 좋은 플레이어도 똑같이 비난할 수 있습니다. Chaos Boffin: 챕터 2가 시작되었습니다. 만나요.
Chaos Boffin: 챕터 2가 시작되었습니다. 만나요.
참여 캐릭터
총 30명
마을주민
13
수사관
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 하수인임을 알게 됩니다.
선원
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 당신과 그중 1명은 황혼까지 취합니다. 당신은 사망할 수 없습니다.
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
꿈꾸는 자
매일 밤, (당신과 여행자를 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 선한 캐릭터 하나와 악한 캐릭터 하나를 알게 됩니다. 둘 중 하나가 그의 정체입니다.
장의사
매일 밤*, 오늘 낮에 처형으로 사망한 플레이어의 캐릭터를 알게 됩니다.
기예꾼
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 현재 또는 오늘 밤 취함/중독 상태가 되면 당신은 사망합니다.
험담꾼
매일 낮, 당신은 공개 발언을 할 수 있습니다. 오늘 밤, 그 발언이 사실이었다면 플레이어 1명이 사망합니다.
화가
게임당 1번, 낮 동안, 개인적으로 이야기꾼에게 예/아니오로 답할 수 있는 질문을 합니다.
연금술사
당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.
농부
당신이 밤에 사망하면, 생존한 선한 플레이어 1명이 농부가 됩니다.
찻집 여인
이웃 생존자 2명이 모두 선한 플레이어라면, 이들은 사망할 수 없습니다.
양귀비 재배꾼
하수인과 악마가 서로를 알지 못합니다. 당신이 사망하면, 그날 밤 이들은 서로를 알게 됩니다.
평화주의자
처형당한 선한 플레이어는 사망하지 않을 수도 있습니다.
외지인
5
둔세자
당신은 모든 외지인의 능력을 갖습니다. [외지인 -0명 또는 -1명]
땜장이
당신은 언제든지 돌연 사망할 수도 있습니다.
은둔자
당신은 악한 팀 소속의 하수인 또는 악마로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
변종
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
하수인
4
독살범
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 중독됩니다.
악령
밤에 눈을 뜰 수 있습니다. 다른 악한 플레이어가 깨어날 때 함께 깨어납니다.
탕녀
플레이어가 5명 이상(여행자는 세지 않음) 생존해 있는 상황에서 악마가 사망하면, 당신이 악마가 됩니다.
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
악마
3
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
샤발로스
매일 밤*, 플레이어 2명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 지난 밤에 당신이 선택했던 사망한 플레이어를 다시 토해낼 수도 있습니다.
팡 구
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]
여행자
5
도둑
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그의 투표는 음수로 계산합니다.
관료
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그의 투표는 3표로 계산합니다.
뼈 수집가
게임당 1번, 밤에*, 사망한 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 자기 능력을 되찾습니다.
수습생
당신의 첫 번째 밤에, 선한 팀이라면 주민의 능력을, 악한 팀이라면 하수인의 능력을 얻습니다.
주교
이야기꾼만이 누군가를 지목할 수 있습니다. 매일 낮, 상대 팀 플레이어 1명 이상이 지목되어야 합니다.