포스버리 플롭
The Fosbury Flop
풀시트
4
노트
가장 최근에 살해된 처형자가 술 취한 마을 바보인 경우, 식인종의 마을 바보 능력은 취한 상태입니다.
마을 바보 능력을 선택한 철학자는 술 취한 마을 바보가 될 수 있습니다.
V1.5: VI에 사용하는 불법 복제 규칙을 추가했습니다.
V1.4: 시작 정보의 균형을 재조정하고 일부 부풀림을 제거했습니다. Hatter는 Harpy가 제거된 다른 변경 사항과 시너지 효과를 발휘하는 Mutant로 이동했습니다. Flowergirl과 Savant는 진행 중인 다른 정보에 비해 너무 강했기 때문에 좋은 식인종 음식이자 스크립트 균형과 잘 어울리는 Knight와 Steward를 선호하여 제거되었습니다.
V1.3: 잘못된 정보의 시너지 효과를 재평가하고 몇 가지 사항을 수정했습니다. 나는 술취한/애인과 함께 있는 것이 마음에 들지 않았고 결국 Puzzlemaster가 Balloonist와도 더 잘 작동할 것이라고 결정하게 되었습니다. 이는 또한 모든 마을 사람들이 자신이 TF임을 알고 정보를 전달할 수 있음을 의미합니다. 술취한 사람을 제거한 덕분에 장의사와 사서가 나에게 덜 흥미로워졌습니다. Undertaker는 정말 강력하고 구체적인 정보를 제공합니다. Cannibal은 Faux Paw와 대본의 다른 모든 것을 흥미롭게 다루기 때문에 UT를 교체했습니다. Dreamer는 Fang Gu로 인해 모든 외부인이 거짓말을하는 사서보다 더 잘 플레이합니다. 또한 악한 세계를 해결하는 데에도 도움이 됩니다.
Misinfo는 더 흥미롭게 균형을 이룹니다. * 철학자 * Puzzlemaster * 무슨 일이 있어도 매 게임마다 +1 외부인 * 대부분의 외부인은 거짓말 * VI에 취함 * 좋은 역할의 은둔 핑 * Lycan Faux Paw * Lying Snake :snake: * Minion Madness * (위의 Boffin 상호 작용)
V1.2: 모자장수를 추가하여 모든 외부인 모드가 플레이 중일 때 외부인이 실행 가능하도록 했습니다. 악이 이 정보를 더 잘 해결할 수 있도록 점쟁이를 꽃소녀로 교체했습니다. 도박사를 철학자로 교체하여 추가 죽음이 광기 능력이나 라이칸 자체 선택으로 인해 발생하도록 했습니다. Philo는 또한 내가 균형을 맞추려고 노력했던 추가적인 잘못된 정보를 스크립트에 제공합니다.
플레이 노트: 필로 VI는 취한 VI가 될 수 있습니다.
외부인이 악마가 되지 않고도 밤에 죽을 수 있는 Solo Fang Gu 스크립트!
여기에서 강조된 것은 미니언의 세계를 활짝 열어두기 위해 역병 의사의 장난과 결합된 다양한 미니언의 모습입니다. 사악한 팀의 유일한 형태의 드로이슨은 Fang Gu로 인해 자신의 역할과 정보를 공유하는 것을 주저하기 위해 마을에 의존해야 하기 때문에 Boffin 능력의 형태로 제공됩니다. 마을 정보는 매우 강력하지만 혼란스러운 부분을 중심으로 균형을 이루었습니다. Red Herring, Faux Paw, Drunk VI, Recluse Pings, Snake Charmer 은신처는 마을의 함정 중 하나입니다.
단 한 명의 플레이어만이 술취한 사람이 될 수 있고 나머지 팀은 냉정한 정보를 얻고 있기 때문에 Town은 엄청난 발전을 이루었습니다. 조사관과 사서는 악을 조기에 제거하기 위해 마을을 안내합니다. 다른 역할은 최종 게임 해결을 위한 정보를 수집합니다. Village Idiot는 여기에서 상당히 강할 수 있지만 Faux Paw와 외부인이 이를 주장할 가능성은 플레이어가 그들을 불신하게 만들 것입니다.
Lycanthrope는 여기에 집중적으로 등장하여 Night Deaths의 템포를 제어합니다. Lycanthrope가 플레이 중인 모든 외부인을 제거하는 것이 가능합니다(Boffin Lycan도 동일한 작업을 수행할 수 있습니다...).
아웃사이더 스위트는 불신을 바탕으로 만들어졌으며 불이익을 받았습니다. Sweetheart와 Plague Dr는 악에 혜택을 제공하지만 은둔자는 결코 확인되지 않습니다. 기본적으로 마을이 진실에 가까워질수록 게임의 난이도는 높아집니다. 외부인을 사회적으로 신뢰하는 것은 위험이 높은 유효한 전략입니다.
하수인 얘기가 나와서 말인데, 2개의 광기 역할(및 레이스 선택적 규칙)이 마을을 혼란에 빠뜨릴 것입니다. Wraith와 Harpy는 추가 야간 사망을 제공할 수 있으며 Boomdandy는 마을을 물릴 적절한 미끼를 기다립니다. Boffin은 Undertaker, Virgin, Librarian과 같은 역할에 악이 섞이도록 허용합니다!
마을의 모든 강점과 거짓말쟁이 외부인이 결합된 상황에서 Fang Gu는 점프할 적절한 시기를 찾을 수 있을까요? 아니면 악이 기준을 완전히 놓칠 운명일까요?
Don't Kink Shame의 업데이트 버전
참여 캐릭터
총 23명
마을주민
13
시종
게임 시작 시, 선한 플레이어 1명을 알게 됩니다.
기사
게임 시작 시, 악마가 아닌 플레이어 2명을 알게 됩니다.
수사관
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 하수인임을 알게 됩니다.
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
동네바보
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [+0명에서 +2명의 동네바보. 그중 1명은 취함]
뱀 조련사
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 악마를 선택했다면, 악마는 당신과 소속 및 캐릭터를 맞바꾼 다음 중독됩니다.
꿈꾸는 자
매일 밤, (당신과 여행자를 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 선한 캐릭터 하나와 악한 캐릭터 하나를 알게 됩니다. 둘 중 하나가 그의 정체입니다.
늑대인간
매일 밤*, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다. 그가 선하다면, 그는 사망하고 악마는 오늘 밤에 누구도 죽이지 않습니다. 선한 플레이어 1명이 악한 팀으로 위장됩니다.
알사히르
매일 낮, 공개적으로 누가 하수인이고 악마인지 추측합니다. 성공하면 선한 팀이 승리합니다.
철학자
게임당 1번, 밤에, 선한 캐릭터 1명을 선택합니다: 그의 능력을 얻습니다. 그 캐릭터가 이미 게임에 참여하고 있다면, 그는 취합니다.
식인종
최근에 처형당해 사망한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 그가 악한 팀이었다면, 선한 플레이어가 처형으로 사망하기 전까지 당신은 중독됩니다.
밴시
악마가 당신을 죽이면, 모두가 이 사실을 알게 됩니다. 지금부터, 당신은 매일 낮에 2번 지목하고 지목마다 2표씩 행사할 수 있습니다.
성결자
처음으로 지목당했을 때, 당신을 지목한 플레이어가 주민이라면, 그는 즉시 처형당합니다.
외지인
4
은둔자
당신은 악한 팀 소속의 하수인 또는 악마로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
역병 의사
당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.
변종
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
하수인
4
세레노버스
매일 밤, 플레이어 1명과 선한 캐릭터 하나를 선택합니다: 선택된 플레이어는 다음 날 자신이 해당 캐릭터라고 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 처형당할 수도 있습니다.
악령
밤에 눈을 뜰 수 있습니다. 다른 악한 플레이어가 깨어날 때 함께 깨어납니다.
폭탄마
당신이 처형당하면, 플레이어 3명 외에 모두 사망합니다. 10부터 1까지 카운트다운 후, 가장 많은 지목을 받은 플레이어가 사망합니다.
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
악마
1
팡 구
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]
설화
1
밀주업자
이 스크립트에는 홈브루 캐릭터나 규칙이 있습니다.