두 번째 데이트

The Second Date
풀시트
Kinky Joe
3
노트
V2.4: Pukka의 추가가 Scarlet Woman에게 전달되거나 선택이 실행될 때 큰 소리로 인해 Town Crier에 솔저가 추가되었습니다. 괜찮은 허세를 보이고 이제 Pukka 게임이 아닌 게임에서 이 세계를 허용합니다. V2.3: 매우 사소한 밸런스 변경 - 다수의 드로이슨 하수인과 폴리/오우거 상황으로 인해 No Dashii가 Pukka로 교체되었습니다. 이를 통해 보다 실용적인 해결이 가능해집니다. droison 세계가 적습니다. V2.2: 플레이 테스트 후 균형을 바꾸고 싶었습니다. 가장 쉬운 변화는 악마, 과부, xaan 사이에 충분한 잘못된 정보가 있기 때문에 외부인 풀에서 은둔자를 제거하는 것이었습니다. 성자로 바꾸는 것은 대본에 많은 영향을 미치며, 악에 대한 조건을 추가하고 더 많은 허세 공간을 제공합니다. 또 다른 변화는 Lil monsta를 추가하는 것이었습니다. 2명의 시끄러운 하수인이 있을 수 있는 Lil Monsta는 Xaan 세계와 Scarlet Women 세계를 허용하는 동시에 Poli나 악을 통해 더 미친 플레이도 허용합니다. Lil Monsta 하수인이 아기를 잃을 때마다 죽이는 것을 제안하지만 그렇지 않은 경우 살려 두는 것을 고려하십시오. 플레이 참고 사항: Huntsman Bootlegger: 매일 밤 Huntsman을 깨워* 플레이어를 선택합니다. 하수인을 선택하면 영구 취하게 됩니다. Vigor-SW: Vigor가 죽고 Vigor가 죽인 하수인이 있는 경우 Vigor가 플레이되는 동안 해당 하수인의 능력이 유지됩니다(SW). V2.1: 대부분의 스크립트에서 Organ Grinder를 사용하는 Vortox를 싫어하므로 Vortox를 제거했습니다. V2.0: 마을 균형을 맞추기 위해 귀족과 필로를 할머니와 예술가로 교체했습니다. 내 생각엔 할머니가 여기서 다양한 악과 외부인의 잘못된 정보를 정말 잘 다루는 것 같아요. 더블 킬은 악에 대한 확인 함정을 의미하며, 매우 허세는 반대로 악으로 실패할 수 있습니다. Friend는 정치인 목적을 위해 계속되어야 합니다*. Spirit of Ivory를 사용하면 안 됩니다. 외부인들은 이것을 매우 흔들리는 대본으로 만듭니다. V1.9: 스크립트 균형을 맞추기 위해 모자장수를 역병 의사로 교체했습니다. Storyteller가 게임 상태에 따라 적절한 하수인을 플레이에 제공할 수 있습니다. V1.8: 시끄러운 하수인과 관련된 문제가 발생했으며 특정 설정에서 악마가 움직일 방법이 없습니다. Xaan은 세레노보스와 술취한 캐릭터를 제거하고 모자장수와 Xaan을 추가함으로써 미니언/데몬 제품군과 잘 결합되는 외부 수정을 허용합니다. 모자장수는 카오스 모자장수여야 하지만 양방향으로 일할 수 있습니다. 사악한 팀이 역할의 허풍을 통해 이전보다 훨씬 더 하수인을 숨길 수 있습니다. V1.7: 새로운 원숭이가 추가되었습니다. 변경 사항은 스크립트 방향의 변화를 반영합니다. V1.5: Lil Monsta를 위한 Dashii가 없습니다. VI에 대한 공감. V1.4: 다른 스크립트와의 차이를 위해 dashii와 fang gu를 imp와 vigor로 바꾸지 않았습니다. 업데이트된 Balloonist도 추가되었습니다. V1.3: 스크립트의 활력과 남작이 충분히 역동적인 느낌이 들지 않았습니다. 깨어 있는 역할의 균형을 맞추기 위해 하녀를 추가하고 장군을 학자로 교체했습니다. Scarlet Woman, Vortox 및 Fang Gu의 활력 및 남작을 제거했습니다(은둔자도 제거함). 이것은 아웃사이더로 거짓말을 할 이유가 더 많고, 여러 가지 이유로 잘못된 정보를 얻을 수 있으므로 드리머를 더 잘 사용하고, 노파에게 더 많은 플레이를 제공하는 훨씬 더 역동적인 스크립트입니다. 사냥꾼을 속이는 능력은 여전히 ​​존재하며, 상아의 영혼이 있기 때문에 오우거가 악을 선택하면 여전히 혼란을 일으킬 수 있습니다(두 팀 모두). 또한 좋은 팀의 더 발전된 플레이 스타일을 허용합니다. V1.2: Lil Monsta와 Philo는 Amne과 Imp로 교체되어 시끄러운 하수인들의 균형을 맞추고 좋은 팀 파워를 높였습니다. V1.1: Pukka를 제거하고 Drunk를 추가했습니다. Pukka는 좋았지 만 일부 상호 작용의 균형을 맞추려면 취해야했습니다. 그 군인은 이후 제거되었고 기억 상실증으로 대체되었습니다. Pit Hag는 이제 악이 사악한 기억 상실을 유발할 수 있기 때문에 술에 취한 상태와 기억 상실증을 추가하여 약간의 버프를 얻습니다. 스크립트는 Vigormortis와 Ogre의 상호 작용을 특징으로 합니다. 모든 마을 사람들은 허세(농부)이든 활력에 의해 중독을 통해 대응할 수 있는 것이든 활력과 어느 정도 상호 작용합니다. 유일한 예외는 대본에 있는 모든 악마에 대한 직접적인 카운터 역할을 하는 군인입니다. 오라클은 그것이 활기 넘치는 게임인지 판단하는 데 도움을 줍니다. 은둔자는 활력의 하수인으로 등록할 수 있습니다. 다른 외부인들은 편집증과 불확실성을 조성합니다. 플레이 중인 내용에 따라 악마의 스크립트에서 중간에서 낮은 이동성이 있습니다. Huntsman은 이 스크립트에서 매우 허풍스럽습니다. 새로운 징크스를 통해 과부, 노파, 아가씨가 모두 플레이 중입니다. 이것은 나중에 게임에서 가짜로 만들고 악마를 "확인"하는 데 매우 강력할 수 있습니다. 마찬가지로, 활력을 잃은 노파는 이웃을 농부로 바꾸고 활력 독이 제대로 착지하면 농부를 죽인 후 악마에게 가는 "농부 사슬"을 만들 수 있습니다. 시도해볼 만한 아주 재미있는 일들입니다. 오우거는 또한 이 스크립트에서 알려지지 않은 것을 생성하는 여러 상호 작용을 합니다. 오우거의 힘은 식인종을 통해 재활용될 수 있으며, 영리한 하수인이 오우거를 허세 부리면 식인종이 자신들이 이제 성향이 바뀌었다고 믿게 만들 수 있습니다. 구덩이 노파나 역병 의사/남작은 나중에 게임에 오우거를 데려올 수 있어 할인 유형의 바보를 허용할 수 있습니다. 상아빛 정령을 추천합니다. 또한 이 스크립트에는 이전보다 더 효과적인 새로운 Juggler 징크스가 포함되어 있으면서도 문제가 해결되면 여전히 저글링을 할 수 있습니다.
참여 캐릭터
총 30명
마을주민
13
할머니
게임 시작 시, 선한 플레이어 1명과 그의 캐릭터를 알게 됩니다. 악마가 그 플레이어를 죽이면, 당신도 사망합니다.
초공감자
매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.
전도사
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 하수인을 선택했다면, 하수인은 그 사실을 알게 됩니다. 선택된 모든 하수인은 능력을 잃습니다.
꿈꾸는 자
매일 밤, (당신과 여행자를 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 선한 캐릭터 하나와 악한 캐릭터 하나를 알게 됩니다. 둘 중 하나가 그의 정체입니다.
점쟁이
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.
예언자
매일 밤*, 사망한 플레이어 가운데 몇 명이나 악한 팀인지를 알게 됩니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
재봉사
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
화가
게임당 1번, 낮 동안, 개인적으로 이야기꾼에게 예/아니오로 답할 수 있는 질문을 합니다.
처단자
게임당 1번, 낮 동안, 공개적으로 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 악마면 그는 사망합니다.
곡예사
당신의 첫 번째 낮에, 공개적으로 플레이어들의 캐릭터를 최대 5번까지 추측합니다. 그날 밤, 그중 몇 개나 맞혔는지를 알게 됩니다.
군인
악마로부터 안전합니다.
농부
당신이 밤에 사망하면, 생존한 선한 플레이어 1명이 농부가 됩니다.
외지인
4
오우거
당신의 첫 번째 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 당신은 그와 같은 팀(어느 팀인지까지는 알지 못하지만)이 됩니다. (취함/중독 상태에서도)
역병 의사
당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.
성자
당신이 처형으로 사망하면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.
정치인
당신이 속한 팀의 패배에 가장 크게 기여했다면, 팀을 바꾸고 승리합니다(사망한 상태라 하더라도).
하수인
4
미망인
당신의 첫 번째 밤에, 마도서를 확인해 보고 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 선한 플레이어 1명은 미망인이 게임에 참여한다는 사실을 알게 됩니다.
X번째 밤에, 모든 주민은 황혼까지 중독됩니다. [외지인 X명]
탕녀
플레이어가 5명 이상(여행자는 세지 않음) 생존해 있는 상황에서 악마가 사망하면, 당신이 악마가 됩니다.
거리의 악사
모든 플레이어는 투표할 때 눈을 감고, 투표 집계도 비밀리에 이뤄집니다. 매일 밤, 당신은 황혼까지 취하기로 선택할 수 있습니다.
악마
4
푸카
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 이전에 당신이 중독시켰던 플레이어는 사망하고, 건강한 상태가 됩니다.
릴 몬스타
매일 밤, 하수인들은 누가 릴 몬스타를 돌볼지 선택합니다. 돌보는 플레이어는 "악마입니다." 매일 밤*, 플레이어 1명이 사망할 수 있습니다. [하수인 +1명]
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
비고르모르티스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하며, 그와 가까운 양쪽 이웃 주민 중 1명이 중독됩니다. [외지인 -1명]
여행자
5
도둑
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그의 투표는 음수로 계산합니다.
바리스타
매일 밤, 황혼이 될 때까지 플레이어 1명으로 하여금, 1) 맨정신 및 건강한 상태로 진실된 정보만 얻게 만들거나 2) 능력이 2번 작동하게 합니다. 그는 둘 중 무엇을 적용받는지 알게 됩니다.
매춘부
매일 밤*, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 동의한다면, 그의 캐릭터를 알게 되지만 둘 다 사망할 수도 있습니다.
뼈 수집가
게임당 1번, 밤에*, 사망한 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 자기 능력을 되찾습니다.
부두술사
오직 사망한 플레이어와 당신만 투표할 수 있습니다. 투표 토큰 없이도 투표할 수 있으며, 50% 이상의 찬성표를 요하지 않습니다.