감동
Touched
풀시트
4
노트
Vigormortis 능력이 활성화된 경우 Vigormortis에 의해 죽인 모든 하수인은 해당 능력을 갖습니다.
가장 최근에 살해된 처형자가 술 취한 마을 바보인 경우, 식인종의 마을 바보 능력은 취한 상태입니다.
V1.6: Town과 Evils 사이를 더 많이 오갈 수 있도록 스크립트를 약간 개선했습니다. 큰 변화는 Witch를 Boffin으로 교체하고 스크립트를 Boffin/Poppygrower 기반으로 바꾸는 것이었습니다. 엔지니어는 몇 가지 어려운 선택을 통해 소개되었으며, 악에 맞서 싸우기 위해 모자를 추가했습니다. 데몬과 미니언은 엔지니어가 무엇을 선택하든지 간에 무언가를 제공할 수 있도록 간소화되었습니다. 대본의 정신은 여전히 살아 있고 발로 차 있습니다.
V1.5: 아티스트와 세이지가 알사히르와 레이븐키퍼로 교체되었습니다. Vigormortis와 Kazali는 No Dashii와 Lil Monsta로 교체되었습니다. No Dashii는 Alchemist와 잘 시너지 효과를 내지 못했습니다. Lil Monsta와 No Dashii를 제거하면 세이지와 아티스트가 너무 많이 버프되어 교체되었습니다. Kazali는 외부 수정 가능성을 위해 추가되었습니다.
V1.4: 라이칸이 식인종으로 교체되었습니다. 라이칸은 대본을 쓰기에는 너무 강했습니다.
V1.3: 너무 많은 부정적인 상호작용(라이칸, 술 취함, 추가 악)으로 인해 식인종을 제거했습니다. 오라클로 대체되었습니다.
V1.2: Vortox를 사용하는 고위 여사제가 마음에 들지 않았습니다. 나는 모든 곳에서 식인종 상호 작용을 좋아합니다. 심지어 가짜 발도 해로울 수 있습니다. 매우 높은 위험과 높은 보상을 받는 식인종입니다.
어둠의 강력한 세력이 이 지역에 혼란을 불러일으키고 있습니다. 이웃 마을에서는 소문이 퍼지고 잔혹 행위에 대한 두려움이 닥쳤습니다. 자해, 짐승으로 변하는 인간, 뒤틀린 마음이 되어가는 순진한 마음에 대한 이야기. 형언할 수 없는 비전이 모든 사람의 꿈을 방문합니다. 열이 나면 한 사람이 걸립니다. 사람들은 서로를 신성모독죄로 비난하고 비난하기 시작합니다. 당신의 마을은 함께 뭉치거나 다른 사람들을 위한 이야기로 끝나야 합니다.
"Touched"는 악마와 외부인이 대부분의 잘못된 정보를 제공하는 마법사 중심의 SnV에서 영감을 받은 스크립트입니다. 시끄러운 하수인은 Pit hag와 Lil Monsta에 의해 숨겨져 있습니다. 임프, 마법사 핏 노파, 술취한 혼란스러운 마을이 있는 세계는 무엇이든 될 수 있습니다. 광기 역할은 혼란과 혼란을 일으키는 데 도움이 됩니다.
마을에는 진행 중인 많은 정보가 있으며 마을 내 살인을 통제할 수도 있습니다. 대부분의 역할에는 어떤 형태로든 잘못된 정보가 내장되어 있지만 술에 취한 멍청이 볼톡스도 있고 마을을 정직하게 유지할 수 있는 다시이 잠재력도 없습니다.
외부인은 악마의 생존, 잘못된 정보 및 추가 악을 제공합니다. 스토리텔러와 플레이어가 앞으로 나아가고 게임을 해결할 수 있는 다양한 옵션이 있습니다.
참여 캐릭터
총 32명
마을주민
13
할머니
게임 시작 시, 선한 플레이어 1명과 그의 캐릭터를 알게 됩니다. 악마가 그 플레이어를 죽이면, 당신도 사망합니다.
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
동네바보
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [+0명에서 +2명의 동네바보. 그중 1명은 취함]
뱀 조련사
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 악마를 선택했다면, 악마는 당신과 소속 및 캐릭터를 맞바꾼 다음 중독됩니다.
꿈꾸는 자
매일 밤, (당신과 여행자를 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 선한 캐릭터 하나와 악한 캐릭터 하나를 알게 됩니다. 둘 중 하나가 그의 정체입니다.
점쟁이
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.
예언자
매일 밤*, 사망한 플레이어 가운데 몇 명이나 악한 팀인지를 알게 됩니다.
기계공
게임당 1번, 밤에, 게임에 어떤 하수인들이나 악마가 참여하는지를 선택할 수 있습니다.
연금술사
당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.
식인종
최근에 처형당해 사망한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 그가 악한 팀이었다면, 선한 플레이어가 처형으로 사망하기 전까지 당신은 중독됩니다.
기억상실자
당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.
까마귀지기
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
양귀비 재배꾼
하수인과 악마가 서로를 알지 못합니다. 당신이 사망하면, 그날 밤 이들은 서로를 알게 됩니다.
외지인
5
건달
매일 밤, 자기 능력으로 당신을 선택하는 첫 플레이어는 황혼까지 취합니다. 당신은 그 플레이어가 소속한 팀이 됩니다.
미치광이
당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.
모자 장수
당신이 오늘 낮 또는 밤에 사망하면, 하수인과 악마 플레이어들은 새로운 하수인과 악마 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
변종
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
하수인
4
세레노버스
매일 밤, 플레이어 1명과 선한 캐릭터 하나를 선택합니다: 선택된 플레이어는 다음 날 자신이 해당 캐릭터라고 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 처형당할 수도 있습니다.
마귀할멈
매일 밤*, 플레이어 1명과 캐릭터 하나를 선택하고, (그 캐릭터가 게임에 참여하지 않았을 경우) 그를 선택한 캐릭터로 바꿉니다: 이 능력으로 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다.
마법사
게임당 1번, 소원을 빌 수 있습니다. 소원이 받아들여졌다면, 대가가 따르거나 단서가 제공될 수 있습니다(소원의 특징에 따라).
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
악마
3
노 다시
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신의 이웃 주민 2명은 중독됩니다.
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
비고르모르티스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하며, 그와 가까운 양쪽 이웃 주민 중 1명이 중독됩니다. [외지인 -1명]
여행자
5
바리스타
매일 밤, 황혼이 될 때까지 플레이어 1명으로 하여금, 1) 맨정신 및 건강한 상태로 진실된 정보만 얻게 만들거나 2) 능력이 2번 작동하게 합니다. 그는 둘 중 무엇을 적용받는지 알게 됩니다.
매춘부
매일 밤*, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 동의한다면, 그의 캐릭터를 알게 되지만 둘 다 사망할 수도 있습니다.
푸주한
매일 낮, 첫 번째 처형이 끝난 후, 당신은 한 번 더 지목할 수 있습니다.
뼈 수집가
게임당 1번, 밤에*, 사망한 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 자기 능력을 되찾습니다.
이단아
오늘 웃음을 선사했다면, 추방으로 사망할 수 없습니다.
전설
1
상아의 혼
악한 플레이어는 최대 1명까지만 추가로 존재할 수 있습니다.
설화
1
밀주업자
이 스크립트에는 홈브루 캐릭터나 규칙이 있습니다.