바구니 케이스
Basket Case
풀시트
4
노트
이 스크립트의 비전은 모든 광기의 역할과 재미있는 상호작용을 갖는 것이었습니다.
첫 번째 생각은 다음과 같습니다. 고블린이 하피의 광기를 깨지 않기 위해 버스 아래로 자신의 악마를 던진다고 주장하는 미친 플레이어, 그거 재미있을 것 같았습니다! 그래서 스크립트 아이디어가 탄생했습니다.
Fang Gu, Vigormortis, Baron 및 아마도 외부인 수정을 위한 기억 상실증이 있을 수 있습니다. 외부인은 자신이 외부인이라는 사실을 알지 못하거나, 말하지 않거나, 믿지 않을 수도 있기 때문에 해결되지 않을 것입니다(광기가 더해집니다!). 그리고 그들이 믿어지더라도 나중에 Fang Gu가 될 수 있습니다.
두 개의 움직이는 악마가 있고, 하나는 여러 명을 죽이기 전에 옵션을 평가하고 싶을 수도 있습니다. 이는 하피의 광기 깨기, 기억 상실 능력 또는 야가옹알이 자체라는 세 가지로만 설명할 수 있기 때문입니다.
Cerenovus는 이중 청구를 유발할 수 있지만 Pixie의 광기, 돌연변이 숨어 또는 단지 재미를 위해 이중 청구를 하는 남작도 마찬가지입니다. 그리고 혹시 남작을 잡게 된다면, 그들이 고블린을 차지했으니 감히 처형하시겠습니까?
Evil은 왼쪽, 오른쪽, 중앙을 두 배로 주장하거나 화가 났거나 지명되면 고블린이라고 주장하는 등 많은 활동을 합니다. 하지만 때로는 서로가 누구인지조차 알지 못할 때도 있습니다. 하수인의 지원 없이 악마가 어떻게 승리할 수 있습니까? 아니면 당신은 단지 미치광이입니까? 누가 알겠습니까?
마을 사람들의 정보는 매우 강력하며, 신뢰할 수는 없지만 독살하거나 취하는 일은 거의 없으며, Virgin은 진행하면 결코 악으로 변할 수 없는 두 명의 좋은 플레이어를 확인합니다. Pixie가 이중 소유권 주장을 추가하면 마을에 상당히 해로울 수 있지만 Pixie는 강력하고 좋은 Towns Folk 능력 중 하나가 게임에서 더 오래 지속되도록 도울 수도 있습니다.
모든 스토리텔러에게 이것은 고급 스크립트(그러나 베테랑 스크립트는 아님)이므로 몇 가지 결정을 내려야 합니다. 당신은 모든 광기를 추적하고 누군가가 광기로 죽었는지 결정해야 하며 광기에 따라 처형이 될 수도 있고 단순한 죽음이 될 수도 있습니다. 당신은 좋은 기억 상실 능력을 조합하고, 어떤 문구를 Yaggababble로 줄지 고려하고, 듣고, 살인을 결정해야 합니다.
당신은 미치광이의 악마 유형을 선택하고 그들이 누구를 하수인으로 볼지 결정합니다. Vigormortis가 있으면 중독에 관해 몇 가지 결정을 내릴 수 있습니다.
가능한 한 오랫동안 그들의 악마적 존재에 대한 믿음을 뒷받침하고 싶다면 미치광이의 관점에서 가능한 세계를 추적할 수도 있습니다. 이것은 고려해야 할 좋은 거래이며 더 이상 두뇌를 왜곡하지 않도록 마을 사람들의 역할은 매우 간단합니다. 대부분은 Trouble Brewing에서 나왔습니다.
스크립트 결정에 대한 세부정보:
하수인 유형을 고정하면 악을 크게 방해할 뿐만 아니라 양귀비 재배자의 힘도 약화시키기 때문에 조사관 대신 귀족이 선택되었습니다.
Oracle이 선택된 이유는 사악하게 살해된 하수인이나 Fang Gu 점프 또는 스타 패스를 감지하는 데 도움이 될 수 있기 때문입니다.
마리오네트는 특히 루나틱과 중독 및 술 취함이 부족하기 때문에 대본의 진정한 경쟁자였지만 남작의 외부 수정이 필요한 도구이기 때문에 결국 컷을 만들지 못했습니다.
참여 캐릭터
총 29명
마을주민
13
요리사
게임 시작 시, 서로 이웃하게 앉은 악한 플레이어 몇 쌍 있는지 알게 됩니다.
귀족
게임 시작 시, 플레이어 3명 중 1명이 악한 팀임을 알게 됩니다(3명 중 단 1명만 악한 팀).
사서
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
픽시
게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.
초공감자
매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.
점쟁이
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.
예언자
매일 밤*, 사망한 플레이어 가운데 몇 명이나 악한 팀인지를 알게 됩니다.
장의사
매일 밤*, 오늘 낮에 처형으로 사망한 플레이어의 캐릭터를 알게 됩니다.
처단자
게임당 1번, 낮 동안, 공개적으로 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 악마면 그는 사망합니다.
기억상실자
당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.
까마귀지기
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
성결자
처음으로 지목당했을 때, 당신을 지목한 플레이어가 주민이라면, 그는 즉시 처형당합니다.
양귀비 재배꾼
하수인과 악마가 서로를 알지 못합니다. 당신이 사망하면, 그날 밤 이들은 서로를 알게 됩니다.
외지인
4
미치광이
당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.
주정뱅이
당신은 자신이 주정뱅이라는 사실을 모릅니다. 대신 다른 주민 캐릭터라고 착각하지만, 사실은 주정뱅이입니다.
은둔자
당신은 악한 팀 소속의 하수인 또는 악마로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
변종
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
하수인
4
하피
매일 밤 플레이어 2명을 선택합니다: 다음 날, 첫 번째 플레이어는 두 번째 플레이어가 악한 팀이라는 사실에 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 둘 중 하나 또는 둘 다 사망할 수 있습니다.
세레노버스
매일 밤, 플레이어 1명과 선한 캐릭터 하나를 선택합니다: 선택된 플레이어는 다음 날 자신이 해당 캐릭터라고 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 처형당할 수도 있습니다.
고블린
당신이 지목받았을 때 고블린이라고 공개적으로 주장한 후 그날 처형당한다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다.
남작
외지인이 추가로 게임에 참여합니다. [외지인 +2명]
악마
4
야가바블
게임 시작 시, 비밀 문구를 알게 됩니다. 오늘 당신이 이를 공개적으로 발언한 횟수 만큼 플레이어가 사망할 수 있습니다.
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
비고르모르티스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하며, 그와 가까운 양쪽 이웃 주민 중 1명이 중독됩니다. [외지인 -1명]
팡 구
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]
여행자
4
도둑
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그의 투표는 음수로 계산합니다.
뼈 수집가
게임당 1번, 밤에*, 사망한 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 자기 능력을 되찾습니다.
희생양
당신의 팀 소속 플레이어 1명이 처형당하면, 당신이 대신 처형당할 수도 있습니다.
부두술사
오직 사망한 플레이어와 당신만 투표할 수 있습니다. 투표 토큰 없이도 투표할 수 있으며, 50% 이상의 찬성표를 요하지 않습니다.