밤에 선글라스
Sunglasses at Night
풀시트
6
노트
플레이어가 레이스가 레이스라는 사실에 화를 내면 죽을 수도 있습니다.
Vigormortis 능력이 활성화된 경우 Vigormortis에 의해 죽인 모든 하수인은 해당 능력을 갖습니다.
수도사 보호를 받는 플레이어는 작은 괴물을 들고 있는 플레이어의 능력에 영향을 받지 않습니다.
가장 최근에 살해된 처형자가 술 취한 마을 바보인 경우, 식인종의 마을 바보 능력은 취한 상태입니다.
플레이 참고 사항: 악이 군자로 변하기 전에 레이스를 깨워 군이 배우기 전에 눈을 감을 수 있도록 하는 것이 좋습니다.
V2.0: 밀매업자 규칙을 수정했습니다. 오류가 발생하고 있었습니다.
V1.9: 스크립트 정체성과 균형을 위해 여러 차례 교체했습니다. Preacher는 Xaan이나 Marionette와 잘 작동하지 않았습니다. 나는 또한 Pit Hag가 대본에 다시 등장하기를 정말로 원했습니다. 그래서 저는 설교자를 몽크로 바꾸고 라이칸스로프를 드리머로 바꿨습니다. Dreamer는 Xaan 밤과 사악한 하수인을 해결하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 수도사는 비슷한 일을 할 수 있으며 Goon과 Pit Hag 악마 변경 외에 죽음이 없을 수 있는 이유를 추가합니다. 이것은 또한 깨어있는 균형을 유지합니다. 나는 또한 Harpy를 Pit Hag로 바꿨습니다. 이제 Wraith와 Pit Hag와 함께 잠재적으로 큰 소리를 낼 수 있는 두 명의 하수인이 있어 Lil Monsta가 빛을 발할 수 있습니다. 이는 또한 악이 바보로 변하는 데 큰 비용이 들 수 있음을 의미합니다.
ðμ밤에는 선글라스를 착용합니다...ðμ
플레이 참고 사항: 선택적인 레이스 규칙이 적용됩니다(레이스에 분노한 플레이어를 죽입니다). 식인종은 취한 VI의 상태를 먹습니다. 항상 다른 악보다 먼저 레이스를 깨워서 괴짜를 깨운 경우 눈을 감을 수 있는 선택권을 갖도록 하십시오. 악당이 된 악한 플레이어는 선하게 변할 수 없습니다. 그들이 요청하지 않는 한 꼭두각시로 레이스를 깨우지 마세요.
이 스크립트는 악이 되는 몇 가지 방법을 통해 Wraith를 사용합니다. 대본에는 Snake Charmer와 멍청이가 있습니다. 악마가 될 수도 있는 마리오네트도 있습니다.
Chambermaid는 여기에서 의사 악마 찾기로 등장합니다. 자신의 힘 때문에 깨어나지 않는 유일한 사악한 플레이어는 Xaan과 Mario입니다(잠재적으로). 세 명의 악마는 이 스크립트가 강점을 보여주는 다양한 방식을 보여주기 위해 선택되었습니다. Lil Monsta를 사용하면 더 많은 미니언 세계가 존재할 수 있습니다. 임프는 악의 탈출구를 제공하여 의심을 빨아들입니다. Vigor는 외부인 수를 늘리고 죽은 이웃을 신뢰하는 것과 관련하여 상황을 매우 매운 상태로 유지합니다. 의심스러운 이웃 중 한 명이 사망하면 시장의 승리 가능성은 매우 두렵게 느껴집니다.
외부인들은 모두 다른 문제를 가져옵니다. The Goon은 마을에서 술을 마시면서 팀 사이를 이동할 수 있는 조용한 외부인을 제공합니다. 버틀러는 누군가가 투표하지 않거나 잘못된 사람을 선택하여 원하는 방식으로 투표할 수 없다는 타당한 이유를 제공하는 큰 허세입니다. 그들은 멍청이를 선택하여 마을을 도울 수도 있습니다. Barber는 악에게 매우 흥미로운 플레이 공간을 제공하고 Klutz는 고군분투하는 악의 팀에 대한 해답이 될 수 있습니다.
Townsfolk는 정말 강력한 기계적 능력과 중첩되어야 할 정보를 갖춘 정말 다재다능합니다. 식인종이 좋은 정보를 갖고 있다면 오라클이 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 일하는 Nightwatchman은 Xaan 세계를 정말로 날려버릴 수 있습니다. Savant 정보는 불쌍한 시장이 Pit Hag에 의해 마리오네트로 변신했는지 여부를 알리는 열쇠가 될 수 있습니다. Pixie는 핑을 확인하거나 사과를 한 입 더 먹으려고 시도할 수 있습니다.
Snake Charmer, VI, Pixie 및 Goon은 모두 Lil Monsta 게임에서 미니언을 상대로 허세를 부리기에 좋은 장소입니다.
Xaan 야간 가능성은 해결 가능해야 하며 시간이 지남에 따라 외부인 수가 매우 분명해질 수 있습니다. 악마에는 안전망(Scarlet Woman)이 없으므로 좋은 팀이 악마를 찾았다고 생각하면 아기 이동, 스타패스, 이발사 교환 또는 Pit Hag 악마 변경으로 덮치거나 희생자가 되어야 합니다.
이 스크립트는 많은 정체성 변화를 겪었지만 현재는 좋은 위치에 있습니다.
잘못된 정보는 Vigor, Poisoner, Xaan, Marionette 및 the goon에서 나옵니다. Village Idiots와 식인종이 사악한 플레이어를 잡아먹는 본질적인 잘못된 정보입니다.
참여 캐릭터
총 32명
마을주민
13
픽시
게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.
객실 청소부
매일 밤, (당신을 제외하고) 생존한 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 몇 명이 오늘 밤 자기 능력으로 인해 자신이 깨어났는지 알게 됩니다.
동네바보
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [+0명에서 +2명의 동네바보. 그중 1명은 취함]
뱀 조련사
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 악마를 선택했다면, 악마는 당신과 소속 및 캐릭터를 맞바꾼 다음 중독됩니다.
꿈꾸는 자
매일 밤, (당신과 여행자를 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 선한 캐릭터 하나와 악한 캐릭터 하나를 알게 됩니다. 둘 중 하나가 그의 정체입니다.
예언자
매일 밤*, 사망한 플레이어 가운데 몇 명이나 악한 팀인지를 알게 됩니다.
수도사
매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
야경꾼
게임당 1번, 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 당신이 야경꾼임을 알게 됩니다.
재봉사
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
식인종
최근에 처형당해 사망한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 그가 악한 팀이었다면, 선한 플레이어가 처형으로 사망하기 전까지 당신은 중독됩니다.
까마귀지기
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
시장
3명만 생존한 상황에서 처형이 일어나지 않았다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다. 밤에 사망하면, 그 대신 다른 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다.
외지인
4
집사
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그가 투표에 참여한 경우에만 당신도 투표에 참여할 수 있습니다.
건달
매일 밤, 자기 능력으로 당신을 선택하는 첫 플레이어는 황혼까지 취합니다. 당신은 그 플레이어가 소속한 팀이 됩니다.
얼뜨기
당신이 사망했음을 알게 될 때, 생존한 플레이어 1명을 공개적으로 선택합니다: 그가 악한 플레이어라면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.
이발사
오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.
하수인
5
독살범
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 중독됩니다.
마귀할멈
매일 밤*, 플레이어 1명과 캐릭터 하나를 선택하고, (그 캐릭터가 게임에 참여하지 않았을 경우) 그를 선택한 캐릭터로 바꿉니다: 이 능력으로 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다.
잔
X번째 밤에, 모든 주민은 황혼까지 중독됩니다. [외지인 X명]
꼭두각시
당신은 선한 캐릭터라고 착각하지만, 실제로는 아닙니다. 악마는 당신이 누구인지 압니다. [당신은 악마와 이웃합니다]
악령
밤에 눈을 뜰 수 있습니다. 다른 악한 플레이어가 깨어날 때 함께 깨어납니다.
악마
3
릴 몬스타
매일 밤, 하수인들은 누가 릴 몬스타를 돌볼지 선택합니다. 돌보는 플레이어는 "악마입니다." 매일 밤*, 플레이어 1명이 사망할 수 있습니다. [하수인 +1명]
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
비고르모르티스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하며, 그와 가까운 양쪽 이웃 주민 중 1명이 중독됩니다. [외지인 -1명]
여행자
5
도둑
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그의 투표는 음수로 계산합니다.
바리스타
매일 밤, 황혼이 될 때까지 플레이어 1명으로 하여금, 1) 맨정신 및 건강한 상태로 진실된 정보만 얻게 만들거나 2) 능력이 2번 작동하게 합니다. 그는 둘 중 무엇을 적용받는지 알게 됩니다.
뼈 수집가
게임당 1번, 밤에*, 사망한 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 자기 능력을 되찾습니다.
수습생
당신의 첫 번째 밤에, 선한 팀이라면 주민의 능력을, 악한 팀이라면 하수인의 능력을 얻습니다.
노움
게임 시작 시, 모든 플레이어는 당신과 같은 팀에 속한 플레이어 1명을 알게 됩니다 그를 지목한 플레이어를 죽일 수 있습니다.
전설
1
상아의 혼
악한 플레이어는 최대 1명까지만 추가로 존재할 수 있습니다.
설화
1
밀주업자
이 스크립트에는 홈브루 캐릭터나 규칙이 있습니다.