거울 속의 남자를 바라보며
Looking at the Man in the Mirror
풀시트
5
노트
플레이어가 레이스가 레이스라는 사실에 화를 내면 죽을 수도 있습니다.
Vigormortis 능력이 활성화된 경우 Vigormortis에 의해 죽인 모든 하수인은 해당 능력을 갖습니다.
V1.7: 밸런스 업데이트 - 사악한 팀이 추가 악, 추가 죽음, 스칼렛 여성으로 인해 힘의 불균형에 직면했습니다. 이를 중성화하는 대신 Tinker를 Moonchild로 교체하여 Ojo와 악에 의해 허풍을 떨 수 있는 유용한 아웃사이더를 제공하여 실패했다고 말했습니다. 작동한다면 일반적으로 마을에서도 처형을 훔칠 것입니다. 또한 Farmer를 Banshee로 교체하여 투표/명칭에 대한 더 많은 권한을 부여하고 세계가 실패할 경우 더 많은 확인을 제공합니다. 게임의 불균형을 초래할 수 있으므로 BH가 Banshee를 돌리는 것을 권장하지 않습니다.
또한 플레이 노트 사용자 정의 판결을 명확히 하기 위해 Bootlegger를 추가했습니다.
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플레이 참고 사항: Wiki의 선택적 규칙을 사용하십시오. 선택적 규칙: 게임당 한 번, 당신이 레이스라는 사실에 화가 난 플레이어가 죽습니다. Vigormortis가 하수인을 죽이고 Scarlet Woman에게 전달되면 하수인은 자신의 힘을 유지합니다. 항상 다른 악보다 먼저 레이스를 깨워서 눈을 감을 수 있는 선택권을 갖고 루나틱과 함께 깨어나고 싶다면 그것이 더 자연스러워 보입니다. Lunatic-demon 상호작용에 친근하게 참여하는 것이 좋습니다. 악마는 미치광이의 유용한 표적을 배워야 합니다. 따라서 악마가 Ojo라면 미치광이가 선택한 캐릭터를 그들에게 제공하십시오. 악마가 Ojo가 아닌 경우 플레이어에게 선택한 미치광이를 제공하십시오.
스크립트는 Wraith를 중심으로 구축되었으며 Lunatic, Chambermaid 및 Gossip과의 상호 작용입니다.
Wraith의 선택적 능력을 사용하면 원하는 경우 좀 더 공개적으로 악한 플레이를 할 수 있습니다. 이것은 Harpy Madness와 믿을 수 없을 정도로 잘 시너지 효과를 발휘하며 활력을 잃은 망령은 프레임이나 허세를 부리는 데 정말 재미 있습니다. 레이스는 또한 약간의 광기의 휴식을 통해 도박꾼/가십을 허세로 만들 수도 있습니다.
Wraith가 깨어나서 다른 플레이어가 깨어나는 것을 볼 수 있다는 것은 Chambermaid 허세에 정말 잘 맞습니다. 그러한 플레이어는 본질적으로 Chambermaid를 신뢰하지 않을 가능성이 높습니다. 대본의 역할은 Damsel의 소유권 주장 공간을 해결하고 Chambermaid와 협력하도록 신중하게 선택되었습니다.
Lunatic에는 마술사도, 양귀비 재배자도, 마리오네트도 없습니다. 그들은 단순히 레이스와 또 다른 사악한 플레이어를 받게 될 수도 있습니다. 레이스는 스칼렛 여성의 허세를 부리고 미치광이가 본 사람(아마도 사악한 TF)을 조율할 것입니다. Lunatic은 또한 매우 사악한 허세입니다.
다중 사망이 발생하는 방법에는 여러 가지가 있으며 Gossip은 이를 해결합니다. Harpy, Gambler, Ojo, Grandmother, Godfather(술취한 처형) 및 선택적인 Wraith 규칙. 플레이어가 망령이라는 사실에 화를 낸 플레이어는 망령 능력을 가라앉히기 위해 소문을 통해 밤에 살해될 수도 있습니다. 의도한 대로 완벽한 가십 정보를 숨기는 능력을 사용하는 매우 시너지적인 방법입니다.
참여 캐릭터
총 30명
마을주민
13
귀족
게임 시작 시, 플레이어 3명 중 1명이 악한 팀임을 알게 됩니다(3명 중 단 1명만 악한 팀).
현상금 사냥꾼
게임 시작 시, 악한 플레이어 1명을 알게 됩니다. 알게 된 플레이어가 사망하면, 그날 밤 다른 악한 플레이어를 알게 됩니다. [주민 1명이 악한 팀]
초공감자
매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.
객실 청소부
매일 밤, (당신을 제외하고) 생존한 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 몇 명이 오늘 밤 자기 능력으로 인해 자신이 깨어났는지 알게 됩니다.
꿈꾸는 자
매일 밤, (당신과 여행자를 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 선한 캐릭터 하나와 악한 캐릭터 하나를 알게 됩니다. 둘 중 하나가 그의 정체입니다.
꽃팔이 소녀
매일 밤*, 오늘 낮에 악마가 투표했는지를 알게 됩니다.
장의사
매일 밤*, 오늘 낮에 처형으로 사망한 플레이어의 캐릭터를 알게 됩니다.
수도사
매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
도박사
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택하고 그의 캐릭터를 추측합니다: 추측이 틀리면, 당신은 사망합니다.
험담꾼
매일 낮, 당신은 공개 발언을 할 수 있습니다. 오늘 밤, 그 발언이 사실이었다면 플레이어 1명이 사망합니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
처단자
게임당 1번, 낮 동안, 공개적으로 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 악마면 그는 사망합니다.
밴시
악마가 당신을 죽이면, 모두가 이 사실을 알게 됩니다. 지금부터, 당신은 매일 낮에 2번 지목하고 지목마다 2표씩 행사할 수 있습니다.
외지인
4
미치광이
당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.
주정뱅이
당신은 자신이 주정뱅이라는 사실을 모릅니다. 대신 다른 주민 캐릭터라고 착각하지만, 사실은 주정뱅이입니다.
역병 의사
당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.
달의 자손
당신이 사망했음을 알게 될 때, 생존한 플레이어 1명을 공개적으로 선택합니다. 그가 선한 플레이어라면, 오늘 밤 그는 사망합니다.
하수인
4
대부
게임 시작 시, 어느 외지인이 게임에 참여하는지 알게 됩니다. 낮에 외지인이 1명 사망하면, 그날 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [외지인 -1명 또는 +1명]
하피
매일 밤 플레이어 2명을 선택합니다: 다음 날, 첫 번째 플레이어는 두 번째 플레이어가 악한 팀이라는 사실에 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 둘 중 하나 또는 둘 다 사망할 수 있습니다.
악령
밤에 눈을 뜰 수 있습니다. 다른 악한 플레이어가 깨어날 때 함께 깨어납니다.
탕녀
플레이어가 5명 이상(여행자는 세지 않음) 생존해 있는 상황에서 악마가 사망하면, 당신이 악마가 됩니다.
악마
4
노 다시
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신의 이웃 주민 2명은 중독됩니다.
오조
매일 밤*, 캐릭터 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 해당 캐릭터가 게임에 참여하고 있지 않다면, 이야기꾼이 누가 사망할지를 선택합니다.
비고르모르티스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하며, 그와 가까운 양쪽 이웃 주민 중 1명이 중독됩니다. [외지인 -1명]
보르톡스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 주민의 능력은 거짓 정보만 제공합니다. 매일 낮, 누구도 처형되지 않으면 악한 팀이 승리합니다.
여행자
4
바리스타
매일 밤, 황혼이 될 때까지 플레이어 1명으로 하여금, 1) 맨정신 및 건강한 상태로 진실된 정보만 얻게 만들거나 2) 능력이 2번 작동하게 합니다. 그는 둘 중 무엇을 적용받는지 알게 됩니다.
뼈 수집가
게임당 1번, 밤에*, 사망한 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 자기 능력을 되찾습니다.
수습생
당신의 첫 번째 밤에, 선한 팀이라면 주민의 능력을, 악한 팀이라면 하수인의 능력을 얻습니다.
노움
게임 시작 시, 모든 플레이어는 당신과 같은 팀에 속한 플레이어 1명을 알게 됩니다 그를 지목한 플레이어를 죽일 수 있습니다.
설화
1
밀주업자
이 스크립트에는 홈브루 캐릭터나 규칙이 있습니다.