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악마의 발명품

The Devil's Invention
풀시트
Andrew
5
노트
The Devil's Invention은 매우 재미있는 것으로 입증된 몇 가지 비특이적 상호 작용을 기반으로 구축되었습니다. 단일 테마는 없습니다. 두 팀 모두 다양한 도구를 사용할 수 있으며 대부분의 게임은 일반적으로 흥미로운 퍼즐입니다. 출처: 이 스크립트는 원래 Red Skies라는 이름의 Patters 스트림에 소개되었습니다. https://botc-scripts.azurewebsites.net/script/4284/1.0.0 저는 한동안 작업 제목으로 Leer of the Cursed Kinship을 사용하고 있었지만 사람들은 그 이름을 싫어했습니다. 나는 이 이름을 고수할 계획이다. 변경 사항 설명: v1.5 독/취한 상태가 최소화되었고 좋은 상태에서는 더 많은 정보가 필요하기 때문에 Empath를 선호하여 수학자를 제거했습니다. 참고: Balloonist를 다시 추가하는 것에 대한 논의가 있었지만 Recluse와 Lil Monsta는 마음에 들지 않습니다. 외부인의 수정도 좋겠지만 Lord of Typhon이 자신을 포기하는 것도 좋습니다. 나는 또한 Lycanthrope를 고려했지만 Lord of Typhon 게임에서는 치명적일 것입니다. 나는 또한 다른 대안으로 Chambermaid와 Dreamer를 고려했습니다. 이전 버전에서는 정말 도움이 필요했지만 Empath는 이 문제를 해결하는 데 효과적이었습니다. v1.4 독이 너무 많고 처치가 너무 완벽하기 때문에 Boffin을 선호하여 Widow를 제거했습니다. Boffin은 ST가 암울한 상황에 대한 일부 정보를 제공하지만 전부는 제공하지 않도록 허용합니다. 악의 이동성이 더 취약해야 하므로 스니치를 선호하여 이발사를 제거했습니다. Snitch는 Widow를 제거하면서 잃어버린 일부 정보를 덮는 데 도움을 주고 Lil Monsta에게 버프를 제공합니다. v1.3 보다 구체적인 정보로 선의를 강화하기 위해 Noble을 Investigator로 대체했습니다. 나는 원래 악이 너무 강력하다는 것을 알았습니다. Balloonist가 유용하기에는 너무 많은 독이 있기 때문에 Gambler를 선호하여 Balloonist를 제거했습니다. 보다 일관된 플레이 경험을 제공하고 선의 정보를 강화하기 위해 기억상실을 점쟁이로 대체했습니다. Zealot은 Lord of Typhoon과 잘 어울리지 않기 때문에 제거되었습니다. LOT 게임이 아닌 경우 추가 미니언 옵션을 활용할 수 있도록 Plague Doctor를 추가했습니다. Lord of Typhoon이 외부인이 무엇을 소비하는지 관찰한 후 설정의 균형을 더 잘 맞추기 위해 Puzzlemaster를 Drunk로 대체했습니다. 유연한 누락 등록을 통해 ST에 더 많은 밸런스 선택권을 제공하기 위해 Hatter를 Recluse로 대체했습니다. Scarlet Woman은 악이 너무 강하고 더 많은 백업 옵션이 필요하지 않았기 때문에 Witch로 교체되었습니다. 마녀는 마을 사람들의 선택에 잘 맞는 것 같았습니다. Boomdandy를 가방에 자주 넣고 싶지 않았기 때문에 Boomdandy를 Goblin으로 교체했습니다. Boomdandy와 잘 어울리긴 했지만, Goblin이 좀 더 역동적인 느낌을 줍니다. 마지못해 Kazali를 Ojo로 교체했습니다. Ojo는 주로 밤에 여러 번의 죽음을 허용하고 악이 도박꾼에게 허세를 부리는 것을 허용하기 위해 여기에 있습니다. 나는 Ojo가 좋은 역할을 훌륭하게 수행한다고 생각합니다. 나는 Kazali가 악에게 더 많은 도구를 제공하는 대신 그것을 사용할 만큼 게임플레이에 충분한 추가를 제공한다고 생각하지 않습니다.
참여 캐릭터
총 25명
마을주민
13
수사관
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 하수인임을 알게 됩니다.
할머니
게임 시작 시, 선한 플레이어 1명과 그의 캐릭터를 알게 됩니다. 악마가 그 플레이어를 죽이면, 당신도 사망합니다.
수행자
게임 시작 시, 가장 가까운 악한 플레이어가 시계 방향에 있는지 반시계 방향에 있는지 알게 됩니다. 동거리라면, 이 정보는 임의로 주어집니다.
초공감자
매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.
대사제
매일 밤, 이야기꾼이 보기에 당신이 가장 많이 이야기해봐야 할 사람을 알게 됩니다.
점쟁이
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.
포고꾼
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지목에 나섰는지를 알게 됩니다.
예언자
매일 밤*, 사망한 플레이어 가운데 몇 명이나 악한 팀인지를 알게 됩니다.
도박사
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택하고 그의 캐릭터를 추측합니다: 추측이 틀리면, 당신은 사망합니다.
낚시꾼
게임당 1번, 낮 동안, 이야기꾼을 방문하여 당신의 팀이 승리하기 위한 조언을 구합니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
밴시
악마가 당신을 죽이면, 모두가 이 사실을 알게 됩니다. 지금부터, 당신은 매일 낮에 2번 지목하고 지목마다 2표씩 행사할 수 있습니다.
식인종
최근에 처형당해 사망한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 그가 악한 팀이었다면, 선한 플레이어가 처형으로 사망하기 전까지 당신은 중독됩니다.
외지인
4
밀고자
각 하수인은 블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다.
주정뱅이
당신은 자신이 주정뱅이라는 사실을 모릅니다. 대신 다른 주민 캐릭터라고 착각하지만, 사실은 주정뱅이입니다.
은둔자
당신은 악한 팀 소속의 하수인 또는 악마로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
역병 의사
당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.
하수인
5
독살범
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 중독됩니다.
하피
매일 밤 플레이어 2명을 선택합니다: 다음 날, 첫 번째 플레이어는 두 번째 플레이어가 악한 팀이라는 사실에 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 둘 중 하나 또는 둘 다 사망할 수 있습니다.
마녀
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 다음 날 누군가를 지목한다면, 그는 사망합니다. 생존한 플레이어가 3명만 남았다면, 이 능력을 잃습니다.
고블린
당신이 지목받았을 때 고블린이라고 공개적으로 주장한 후 그날 처형당한다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다.
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
악마
3
릴 몬스타
매일 밤, 하수인들은 누가 릴 몬스타를 돌볼지 선택합니다. 돌보는 플레이어는 "악마입니다." 매일 밤*, 플레이어 1명이 사망할 수 있습니다. [하수인 +1명]
오조
매일 밤*, 캐릭터 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 해당 캐릭터가 게임에 참여하고 있지 않다면, 이야기꾼이 누가 사망할지를 선택합니다.
티폰의 군주
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [악한 캐릭터들이 일렬로 앉습니다. 그 중 당신은 가운데에 있습니다. 하수인 +1명. 외지인 -?명~+?명]