시간의 흐름
The Passage of Time
풀시트
48
노트
엔지니어, 공주, 사이코패스를 중심으로 선과 악 사이의 치열한 경쟁이 펼쳐집니다.
알 수 없는 시간, 알 수 없는 장소, Ravenswood Bluff의 시계탑 아래에서 아름다운 마을 사람들은 시간의 모래 속에 자신을 잃어버린 비열한 구울과 미치광이들에게 쫓기게 됩니다. 그것은 시계와의 경쟁이며, 시간은 똑딱거리고 있습니다.
훌륭한 플레이어는 시간을 초월하여 자신의 경이롭고 강력한 정보를 사용하여 시간의 악마도 멈추게 하는 능력을 사용하여 큰 효과를 거두려고 노력합니다. 하지만 그들은 참을성 있는 사악한 팀에게 자신을 드러내지 않고 그렇게 해야 합니다.
사악한 플레이어는 게임의 속도를 설정하고 시계를 가지고 놀고 변덕스럽게 마감일을 변경할 수 있는 많은 강력한 도구를 가지고 있습니다. 그들은 투표부터 누가 살고 죽는지, 시간 자체가 그들의 손에 단순한 퍼티가 되는 구조에 이르기까지 선의 통제 방식을 취할 수 있습니다.
시간의 흐름(The Passage of Time)은 내 머릿속에 있는 매우 구체적인 이미지를 불러일으키는 이름에서 시작되었습니다. 생생한 다채로운 모래와 함께 시간 자체가 무너진 섬뜩한 평면이었습니다. 스크립트는 Clockmaker가 사용자 정의 작업을 수행하도록 하는 방법으로 시작되었지만 핵심은 엔지니어, 공주 및 정신병자 스크립트로 발전했습니다.
모든 미니언은 엔지니어가 선택하는 것에 대한 장단점이 있는 다양한 이유로 악몽 같은 시나리오로 만들어졌습니다. 게다가 Demon 제품군은 매우 위험하여 선한 사람이 모든 위험을 감수하지 않고 조치를 취하기 위해 고군분투하는 좌절스러운 수백 개의 세계를 열어 둡니다. 엔지니어에게는 선택의 여지가 많지만 만족할 만한 것은 없습니다. 그들은 단순히 피해 감소를 선택하고 무엇이 유익에 가장 덜 해를 끼치는지 파악해야 합니다.
Fang Gu가 있는 Sentinel은 특이하므로 외부인을 자주 추가하지 않는 것이 좋습니다. 그룹이 0 베이스의 임프/엔지니어와 첫 번째 게임을 하는 경우 외부인 1명을 추가하는 것이 좋습니다. 하지만 엔지니어가 Fang Gu를 자동으로 만드는 것이 아니라 겁을 주기 위해서는 단순한 위협만으로도 충분합니다. (+ 마법사가 도와줍니다)
스크립트가 마음에 들면 알려주세요. (사이트에 잘 사용되지 않는 댓글 기능이 있습니다.)
참여 캐릭터
총 30명
마을주민
13
수행자
게임 시작 시, 가장 가까운 악한 플레이어가 시계 방향에 있는지 반시계 방향에 있는지 알게 됩니다. 동거리라면, 이 정보는 임의로 주어집니다.
픽시
게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.
장군
매일 밤, 당신은 이야기꾼이 보기에 어떤 팀이 우세한 팀인지 알게 됩니다(선한/악한/둘 다 아님 중 하나).
뱀 조련사
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 악마를 선택했다면, 악마는 당신과 소속 및 캐릭터를 맞바꾼 다음 중독됩니다.
수도사
매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
알사히르
매일 낮, 공개적으로 누가 하수인이고 악마인지 추측합니다. 성공하면 선한 팀이 승리합니다.
기계공
게임당 1번, 밤에, 게임에 어떤 하수인들이나 악마가 참여하는지를 선택할 수 있습니다.
사냥꾼
게임당 1번, 밤에, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 아가씨를 선택했다면, 아가씨는 게임에 참여하지 않는 주민으로 바뀝니다. [+아가씨]
낚시꾼
게임당 1번, 낮 동안, 이야기꾼을 방문하여 당신의 팀이 승리하기 위한 조언을 구합니다.
공주
당신의 첫 번째 낮에, 당신이 플레이어 1명을 지목하여 처형한다면, 악마는 오늘 밤 누구도 죽이지 않습니다.
식인종
최근에 처형당해 사망한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 그가 악한 팀이었다면, 선한 플레이어가 처형으로 사망하기 전까지 당신은 중독됩니다.
밴시
악마가 당신을 죽이면, 모두가 이 사실을 알게 됩니다. 지금부터, 당신은 매일 낮에 2번 지목하고 지목마다 2표씩 행사할 수 있습니다.
외지인
5
역병 의사
당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.
이발사
오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.
변종
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
아가씨
모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
하수인
4
사이코패스
매일 낮, 지목 절차 전에, 공개적으로 플레이어 1명을 선택할 수 있습니다: 그는 사망합니다. 당신이 처형당하면, 가위바위보에 질 경우에만 사망합니다.
마법사
게임당 1번, 소원을 빌 수 있습니다. 소원이 받아들여졌다면, 대가가 따르거나 단서가 제공될 수 있습니다(소원의 특징에 따라).
폭탄마
당신이 처형당하면, 플레이어 3명 외에 모두 사망합니다. 10부터 1까지 카운트다운 후, 가장 많은 지목을 받은 플레이어가 사망합니다.
거리의 악사
모든 플레이어는 투표할 때 눈을 감고, 투표 집계도 비밀리에 이뤄집니다. 매일 밤, 당신은 황혼까지 취하기로 선택할 수 있습니다.
악마
3
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
샤발로스
매일 밤*, 플레이어 2명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 지난 밤에 당신이 선택했던 사망한 플레이어를 다시 토해낼 수도 있습니다.
팡 구
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]
여행자
4
매춘부
매일 밤*, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 동의한다면, 그의 캐릭터를 알게 되지만 둘 다 사망할 수도 있습니다.
푸주한
매일 낮, 첫 번째 처형이 끝난 후, 당신은 한 번 더 지목할 수 있습니다.
갱단원
매일 낮 1번, 생존한 이웃 1명을 선택해서 죽일 수 있습니다(단, 당신 및 다른 생존한 이웃 1명이 합의했을 경우에 한해).
부두술사
오직 사망한 플레이어와 당신만 투표할 수 있습니다. 투표 토큰 없이도 투표할 수 있으며, 50% 이상의 찬성표를 요하지 않습니다.
전설
1
보초
게임에 참여하는 외지인 수가 1명 적거나 많을 수도 있습니다.