시계태엽 사이보그
Clockwork Cyborg
풀시트
42
노트
v5.2: 몇 가지 체인지업! Damsel은 Sweetheart(잘못된 설정에서 너무 무거워질 수 있음)를 대체하여 Kazali 하수인 선택의 균형을 맞췄습니다. 일반적으로 여기서 선택은 매우 균형이 잡혀 있지만 Widow는 눈에 띄게 과도하게 표현됩니다. Damsel/Widow 징크스는 이제 Widow를 선택하면 악이 윈콘(wincon)을 잃어 매우 심각한 상충 관계가 된다는 것을 의미합니다. 외부인이 더 많이 숨겨져 있다는 것은 사서(제가 놓친 완벽한 조합)가 마침내 다시 돌아올 수 있음을 의미하며 Pixie는 중요한 Damsel 커버를 제공하고 의식을 사회적으로 덜 시끄럽게 만드는 약간 약한 마을 사람들 확인 역할을 합니다. 드디어 대본이 굉장히 안정된 느낌이 들어서 이번 버전도 한동안은 버틸 수 있을 것 같아요.
v5: 고위 여사제가 장군으로 교체되었습니다. HP는 재미있는 역할이지만 여기서는 최고의 환경을 갖춘 적이 없습니다. General은 본질적으로 Kazali에서 훌륭하며 마을이 이 스크립트에서 직면한 몇 가지 특정한 문제를 완화하는 데 도움이 됩니다(Kazali가 선택한 은둔자와 실제 은둔자를 구분할 수 있는 완전한 기계적 및 사회적 무능력, "가장 신뢰받는 하수인이 악마가 되면 그들은 자동으로 승리하며 역병 의사 Scarlet Woman과 상호 작용합니다). HP보다 조금 덜 복잡하고 복잡한 정보를 풀어내는 것이 스크립트의 주제이지만 여전히 씹어 볼 부분입니다.
v4: 어부가 수학자로 대체되었습니다. v3에는 "누군가는 아마도 미망인에 중독되었을 것이고, 다른 누군가는 아마도 어리둥절했을 것입니다. 우리는 누구인지 전혀 알 수 없습니다"라는 문제가 있었습니다. 수학은 이에 유용하며 Recluse와도 멋진 상호 작용을 합니다. 또한 고유한 스윙(Kazali 스크립트는 항상 그렇습니다)이 있는 스크립트에 유용한 전역 게임 상태 검사기이기도 합니다.
v3: Mez 제거 -- Widow+Mez는 OP이며 여기에서 매우 중앙 집중화되어 있습니다. 더 흥미로운 방식으로 동일한 정렬 모호성 아이디어를 수행하는 Politician으로 대체되었습니다. 이를 보완하기 위해 타운이 약간 너프되었습니다.
v2: Snake Charmer를 대체하는 Town Crier, Psychopath를 대체하는 Godfather, 기타 다양한 조정
참여 캐릭터
총 25명
마을주민
13
사서
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
픽시
게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.
장군
매일 밤, 당신은 이야기꾼이 보기에 어떤 팀이 우세한 팀인지 알게 됩니다(선한/악한/둘 다 아님 중 하나).
수학자
매일 밤, (새벽부터 지금까지) 다른 플레이어의 능력으로 인해 비정상적으로 작동한 플레이어 능력이 몇 개나 되는지를 알게 됩니다.
점쟁이
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.
꿈꾸는 자
매일 밤, (당신과 여행자를 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 선한 캐릭터 하나와 악한 캐릭터 하나를 알게 됩니다. 둘 중 하나가 그의 정체입니다.
포고꾼
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지목에 나섰는지를 알게 됩니다.
예언자
매일 밤*, 사망한 플레이어 가운데 몇 명이나 악한 팀인지를 알게 됩니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
알사히르
매일 낮, 공개적으로 누가 하수인이고 악마인지 추측합니다. 성공하면 선한 팀이 승리합니다.
재봉사
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
기억상실자
당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.
밴시
악마가 당신을 죽이면, 모두가 이 사실을 알게 됩니다. 지금부터, 당신은 매일 낮에 2번 지목하고 지목마다 2표씩 행사할 수 있습니다.
외지인
6
은둔자
당신은 악한 팀 소속의 하수인 또는 악마로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
역병 의사
당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.
달의 자손
당신이 사망했음을 알게 될 때, 생존한 플레이어 1명을 공개적으로 선택합니다. 그가 선한 플레이어라면, 오늘 밤 그는 사망합니다.
정치인
당신이 속한 팀의 패배에 가장 크게 기여했다면, 팀을 바꾸고 승리합니다(사망한 상태라 하더라도).
아가씨
모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
하수인
5
대부
게임 시작 시, 어느 외지인이 게임에 참여하는지 알게 됩니다. 낮에 외지인이 1명 사망하면, 그날 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [외지인 -1명 또는 +1명]
마녀
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 다음 날 누군가를 지목한다면, 그는 사망합니다. 생존한 플레이어가 3명만 남았다면, 이 능력을 잃습니다.
세레노버스
매일 밤, 플레이어 1명과 선한 캐릭터 하나를 선택합니다: 선택된 플레이어는 다음 날 자신이 해당 캐릭터라고 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 처형당할 수도 있습니다.
미망인
당신의 첫 번째 밤에, 마도서를 확인해 보고 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 선한 플레이어 1명은 미망인이 게임에 참여한다는 사실을 알게 됩니다.
탕녀
플레이어가 5명 이상(여행자는 세지 않음) 생존해 있는 상황에서 악마가 사망하면, 당신이 악마가 됩니다.
악마
1
카잘리
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [당신은 하수인 플레이어와 캐릭터를 직접 선택할 수 있습니다. 외지인 -?명~+?명]