도망치는 순수함

Fleeing Innocence
풀시트
Nashable
2
노트
이 대본의 주제는 외부인이 악에게 쫓기는 것입니다. Vizier가 악한 팀과 선한 팀에 참여하고 Vizier 플레이어가 마을에서 일어나는 일에 참여할 수 있도록 기계적으로 초점을 맞춘 몇 가지 방법이 있습니다. 이 스크립트는 몇 가지 고급 역할을 사용하고 있지만 Vizier를 처음 접하는 그룹이 이 스크립트가 다양한 방식으로 빛을 발하는 것을 확인하고 역할에 대해 조기 판단을 내린 숙련된 플레이어가 다시 생각하도록 도움이 될 것입니다. 또한 특히 King과 Vizier 역할 사이에 훌륭한 로열티 테마 역할극을 제공합니다. 전통적인 Damsel 역할을 수행하는 동안 Saint와 Vizier의 콤보는 사악함에도 불구하고 Vizier와 교전할 수 있는 흥미롭지만 위험한 고양이와 쥐 게임을 제공합니다. 또한 좋은 팀은 성자가 누구인지에 대해 Vizier에게 잘못된 정보나 허세를 팔고 대신 Damsel을 처형하도록 설정할 이유를 제공합니다. 다른 미니언의 경우 Fearmonger와 Devil's Advocate 모두 Vizier와 협력하여 사악한 팀의 승리를 보장해야 합니다. 또한 좋은 선수를 모함하거나 Vizier를 술에 취한 것처럼 허세를 부리는 기회도 있습니다. Fearmonger + Vizier는 대규모 미니언 3개 게임이나 Vizier 역할에 대한 경험이 더 많은 그룹에 가장 적합합니다. 한편 선과 악 사이의 더 넓은 갈등은 왕(또는 성가대 소년)을 보호하고 선한 왕을 섬기는 사람을 확인하는 역할을 가진 왕의 궁정을 중심으로 이루어집니다. Undertaker는 Vizier 플레이어가 매일 플레이어 실행에 대해 두 번 생각하도록 만들기 위해 잘 어울립니다. Good은 스크립트에서 '필수' 역할이 거의 없는 일상적인 실행을 통해 정보를 배울 것입니다. 마을은 좋은 팀에 대한 충성심을 확인하기 위해 기꺼이 블록에 나설 것입니다. Evil에는 세 명의 중독 악마가 있으며 Fang-Gu 점프를 통해 좋은 팀이 계속 추측할 수 있고 아웃사이더는 악마에게 죽음을 구해야 할지 확신할 수 없습니다. 하수인이 더 기계적으로 눈에 띄기 때문에 악마는 은밀하게 플레이하고 하수인이 선과 충돌하도록 해야 합니다. 마을에 있는 바보와 평화주의자로부터 확실한 보호를 받는 몽크는 게임 승리 정보를 얻기 위해 왕, 장의사 또는 합창단을 보호할 흥미로운 선택을 할 수 있습니다. 수도사는 이 대본에서 빛을 발하지만 숨어 있어야 합니다. Pacifist는 Vizier가 등장하는 역할로 더욱 흥미로워졌습니다. 이는 ST가 Vizier 킬의 균형을 맞추는 데 도움이 되며 좋은 플레이어를 확인하거나 사악한 팀 Devil's Advocate 허세를 위한 준비가 될 수 있습니다. Savant는 중독 위험이 있지만 Vortox에 대해 걱정할 필요가 없으므로 더 강력한 정보 수집가로서의 이점을 누릴 수 있습니다. 할머니와 함께 합창단 소년과 평화주의자(자유롭게 사용됨)는 헌츠맨이 자신의 담셀을 찾으면 보상을 주기 위해 이상적인 마을 사람들 역할을 합니다. 마지막으로 음유시인은 (2+ 미니언 게임에서) Vizier를 죽일 수 있는 기회를 제공하고 Vizier가 동료 하수인을 보호하고 음유시인의 노래를 두려워할 이유를 제공합니다.
참여 캐릭터
총 25명
마을주민
13
귀족
게임 시작 시, 플레이어 3명 중 1명이 악한 팀임을 알게 됩니다(3명 중 단 1명만 악한 팀).
할머니
게임 시작 시, 선한 플레이어 1명과 그의 캐릭터를 알게 됩니다. 악마가 그 플레이어를 죽이면, 당신도 사망합니다.
장군
매일 밤, 당신은 이야기꾼이 보기에 어떤 팀이 우세한 팀인지 알게 됩니다(선한/악한/둘 다 아님 중 하나).
객실 청소부
매일 밤, (당신을 제외하고) 생존한 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 몇 명이 오늘 밤 자기 능력으로 인해 자신이 깨어났는지 알게 됩니다.
매일 밤, 사망한 플레이어 수가 생존한 플레이어 수 이상이라면, 생존한 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 악마는 당신이 왕이라는 사실을 알고 있습니다.
장의사
매일 밤*, 오늘 낮에 처형으로 사망한 플레이어의 캐릭터를 알게 됩니다.
수도사
매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
사냥꾼
게임당 1번, 밤에, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 아가씨를 선택했다면, 아가씨는 게임에 참여하지 않는 주민으로 바뀝니다. [+아가씨]
어릿광대
처음으로 사망할 때, 사망하지 않습니다.
평화주의자
처형당한 선한 플레이어는 사망하지 않을 수도 있습니다.
성가대 소년
악마가 왕을 죽이면, 누가 악마인지 알게 됩니다. [+왕]
음유시인
하수인 1명이 처형으로 사망하면, (여행자를 제외하고) 다른 모든 플레이어는 다음 날 황혼까지 취합니다.
외지인
4
성자
당신이 처형으로 사망하면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.
사랑꾼
당신이 사망할 때, 지금부터 플레이어 1명은 취함 상태가 됩니다.
아가씨
모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.
얼뜨기
당신이 사망했음을 알게 될 때, 생존한 플레이어 1명을 공개적으로 선택합니다: 그가 악한 플레이어라면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.
하수인
4
재상
모두가 당신이 재상임을 알게 됩니다. 당신은 낮에 사망할 수 없습니다. 선한 팀이 투표했다면, 지목 대상을 즉시 처형할 수 있습니다.
대부
게임 시작 시, 어느 외지인이 게임에 참여하는지 알게 됩니다. 낮에 외지인이 1명 사망하면, 그날 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [외지인 -1명 또는 +1명]
악마의 변호사
매일 밤, (지난밤에 선택하지 않았던) 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 그 플레이어가 내일 처형당하면, 그는 사망하지 않습니다.
공포의 전령
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 당신이 그를 지목하여 처형하면, 그가 속한 팀이 패배합니다. 당신이 새로운 플레이어를 선택하면 모두가 알게 됩니다.
악마
4
거무리
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 게임 시작 시, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 그가 사망하면(그리고 오직 그가 사망하는 경우에만), 당신도 사망합니다.
노 다시
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신의 이웃 주민 2명은 중독됩니다.
비고르모르티스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하며, 그와 가까운 양쪽 이웃 주민 중 1명이 중독됩니다. [외지인 -1명]
팡 구
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]