좌석 7의 발라드
The Ballad of Seat 7
풀시트
70
노트
7번 좌석은 아직 비어있습니다. 그 선택은 임의적입니다. 게임당 한 번씩 스토리텔러가 대신해서 말할 수 있습니다.
Seat 7은 다른 Clocktower 게임과 마찬가지로 대부분 실행됩니다. 한 자리는 열려 있고 토큰은 평소와 같이 전달됩니다. 매일 밤 이야기꾼은 밤의 순서에 따라 좌석이 어떤 역할을 하는지 결정합니다. 게임당 한 번씩 이야기꾼이 자리를 대신하여 발언할 수 있습니다. 이는 공개적일 수도 있고 비공개적일 수도 있으며 진실일 필요는 없습니다. 사악한 자리가 팀의 승리를 돕기 위해 허세를 부리고 싶어할 수도 있기 때문입니다. 이야기꾼은 침묵을 유지하는 것이 해당 좌석의 팀에게 도움이 될 것이라고 생각하는 경우 이 기능을 사용하지 않기로 선택할 수도 있습니다. 이 능력은 다른 플레이어를 지명하고 비난하는 데에도 사용할 수 있습니다.
스토리텔러가 자리의 목소리를 이용해 게임에 영향을 미칠 수 있는 기회는 단 한 번뿐이므로 말을 할 때나 말하는 내용에 매우 주의하는 것이 좋습니다. 1일차에 발언한 자리는 나중에 게임 해결 정보를 갖게 될 수도 있습니다. 또한 좌석의 음성을 사용하는 방법을 창의적으로 선택하는 것이 좋습니다. 목표는 자리를 지키는 것이 아니라 자리를 잡은 팀이 경기에서 승리하는 것이다.
Seat 7은 대회 내내 많은 변화와 반복을 겪었지만 마침내 대본이 어디에 있는지에 만족합니다. 그래서 추가 변경을 하기보다는 이번 기회를 통해 Seat 7 Djinn과 잘 어울리는 몇몇 여행자를 강조하고 싶었습니다. 이것은 대회 자체에 대한 것보다는(어떤 대본이 여행자를 가장 잘 활용하는지 우리 모두 알고 있기 때문에) 대회가 끝난 후 플레이를 지원하기 위한 것입니다. 지금까지 Seat 7을 실행하지 않은 것에 대한 나의 선물이라고 생각하십시오.
Gnome 7번 좌석을 지명하려는 사람을 모두 살해하도록 하여 플레이어를 즐겁게 하세요.
관료 이 역할은 ST가 의석 투표를 사용하지 않기로 결정한 경우 투표 불균형을 상쇄하는 데 유용합니다.
Harlot은 자리의 역할을 배우거나 대신 역할을 허세할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있습니다.
희생양 7번 자리에 총알을 쏘도록 강요하여 누군가의 하루를 망치거나 망치세요
그리고 마지막으로 이번 여행을 통해 Seat 7을 응원해주신 모든 분들께 감사하다는 말씀 전하고 싶습니다! 그것은 정말 거친 여행이었고 나는 우리의 작은 의자가 여기까지 올 것을 결코 의도하지 않았습니다.
참여 캐릭터
총 29명
마을주민
13
귀족
게임 시작 시, 플레이어 3명 중 1명이 악한 팀임을 알게 됩니다(3명 중 단 1명만 악한 팀).
사서
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
수행자
게임 시작 시, 가장 가까운 악한 플레이어가 시계 방향에 있는지 반시계 방향에 있는지 알게 됩니다. 동거리라면, 이 정보는 임의로 주어집니다.
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
동네바보
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [+0명에서 +2명의 동네바보. 그중 1명은 취함]
꿈꾸는 자
매일 밤, (당신과 여행자를 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 선한 캐릭터 하나와 악한 캐릭터 하나를 알게 됩니다. 둘 중 하나가 그의 정체입니다.
예언자
매일 밤*, 사망한 플레이어 가운데 몇 명이나 악한 팀인지를 알게 됩니다.
여관 주인
매일 밤*, 플레이어 2명을 선택합니다: 이들은 오늘 밤 사망할 수 없으나, 그중 1명은 황혼까지 취합니다.
재봉사
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
낚시꾼
게임당 1번, 낮 동안, 이야기꾼을 방문하여 당신의 팀이 승리하기 위한 조언을 구합니다.
농부
당신이 밤에 사망하면, 생존한 선한 플레이어 1명이 농부가 됩니다.
성결자
처음으로 지목당했을 때, 당신을 지목한 플레이어가 주민이라면, 그는 즉시 처형당합니다.
마술사
악마는 당신을 하수인이라고 생각합니다. 하수인들은 당신을 악마라고 생각합니다.
외지인
4
주정뱅이
당신은 자신이 주정뱅이라는 사실을 모릅니다. 대신 다른 주민 캐릭터라고 착각하지만, 사실은 주정뱅이입니다.
은둔자
당신은 악한 팀 소속의 하수인 또는 악마로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
성자
당신이 처형으로 사망하면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.
아가씨
모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.
하수인
5
하피
매일 밤 플레이어 2명을 선택합니다: 다음 날, 첫 번째 플레이어는 두 번째 플레이어가 악한 팀이라는 사실에 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 둘 중 하나 또는 둘 다 사망할 수 있습니다.
폭탄마
당신이 처형당하면, 플레이어 3명 외에 모두 사망합니다. 10부터 1까지 카운트다운 후, 가장 많은 지목을 받은 플레이어가 사망합니다.
탕녀
플레이어가 5명 이상(여행자는 세지 않음) 생존해 있는 상황에서 악마가 사망하면, 당신이 악마가 됩니다.
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
남작
외지인이 추가로 게임에 참여합니다. [외지인 +2명]
악마
3
푸카
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 이전에 당신이 중독시켰던 플레이어는 사망하고, 건강한 상태가 됩니다.
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
비고르모르티스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하며, 그와 가까운 양쪽 이웃 주민 중 1명이 중독됩니다. [외지인 -1명]
여행자
4
노움
게임 시작 시, 모든 플레이어는 당신과 같은 팀에 속한 플레이어 1명을 알게 됩니다 그를 지목한 플레이어를 죽일 수 있습니다.
관료
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그의 투표는 3표로 계산합니다.
희생양
당신의 팀 소속 플레이어 1명이 처형당하면, 당신이 대신 처형당할 수도 있습니다.
매춘부
매일 밤*, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 동의한다면, 그의 캐릭터를 알게 되지만 둘 다 사망할 수도 있습니다.