구매자의 변심
Buyer's Remorse
풀시트
41
노트
플레이어는 7골드를 가지고 있습니다. 매일 능력이 경매됩니다. 가장 높은 고유 입찰자는 죽어도 새벽까지 그것을 얻습니다. 입찰은 비밀로 유지되며 반환되지 않습니다(사악한 관계 금지).
사악한 악마가 당신의 마을을 괴롭히는 것과 동시에 겸손한 상인이 상품을 팔러 왔습니다. 자본주의가 이 마을 사람들을 구할 수 있을까? 아니면 탐욕의 약점에 굴복하게 될까요?
많은 재미를 느끼기 시작하거나 게임 역할당 한 번씩 일반적으로 그 자체로는 게임을 해결하기에 충분하지 않을 것입니다. 그러나 능력을 계속해서 축적할 수 있는 기회가 있다면 악마를 죽이는 방법을 알아내기에 충분할 수 있을까요?
구매자 변심 게임을 하고 싶지만 금을 추적하는 것이 걱정되시나요? 당신을 위해 작업을 수행해 줄 이 편리한 스프레드시트를 사용해보세요!
단계: 1) 링크를 열면 자동으로 시트 사본을 만들라는 메시지가 표시됩니다. 2) 첫 번째 페이지에는 앉은 순서대로 선수들의 이름을 입력하세요. 3) 토큰이 전달되면 사악한 팀의 확인란을 선택하십시오. 4) 시트에 입찰가가 입력되면 입력합니다. "능력 X"라고 표시된 행을 사용하여 어떤 능력을 제공하는지 표시하세요.
시트는 가장 높은 고유 규칙을 사용하여 항목을 획득한 사람(녹색)을 자동으로 표시합니다. 또한 동점(IN RED)을 한 사악한 플레이어에게 플래그를 표시하므로 (사악한 동점 금지) 규칙을 사용하여 골드를 돌려받았다는 사실을 알릴 수 있습니다. 시트는 모든 사람의 잔액을 추적하고 금이 소진되면 알려줍니다(IN GREY). 게임이 끝나면 다음 게임을 위해 다음 탭 "게임 2" 및 "게임 3"을 자유롭게 사용하거나 베팅을 취소하세요! 그렇게 간단합니다.
즐기다!
추신. 사악한 팀이 변경된 경우(뱀의 부적, 메즈/오우거 경매, 기타 능력) 악이 된 날 플레이어의 이름을 하단 테이블에 추가하기만 하면 됩니다. 이렇게 하면 동점일 때 금을 반환해야 하는 시기를 추적하기 시작합니다. p.s. 나를 위해 이것을 만들어준 메건(바닐라스크루드라이버)에게 감사합니다. 영원히 사랑합니다
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vpP2axBqED9u84ayaYHniaJEeTW_ywOmeQe_0d2b05E/copy
1) 경매 실행 방식에 대한 형식은 전적으로 ST에 달려 있습니다. 나는 하루의 일과를 마무리하고, 품목을 발표하고, 하루 종일 입찰을 받은 다음, 지명되기 전에 비밀리에 우승자에게 알립니다. 후보로 지명되기 전에 해당 항목이 발표되어 실제 능력에 대한 비공개 채팅이 발생하지 않는 것을 본 적이 있습니다. 경매가 하루에 한 번씩 시작하고 끝나는 한, 그것은 진을 만족시키는 것입니다.
2) '능력은 진에게서 나온다'로 많은 질문에 답할 수 있다. 진은 취하거나 중독될 수 없으므로 플레이어가 취하거나 중독되더라도 이 능력은 항상 냉정한 것으로 간주됩니다. 또한 그날 밤 처형되거나 죽을 수 있지만 여전히 Djinn 부여 능력을 사용합니다.
3) 플레이어는 골드를 공유할 수 없으며 1골드보다 작은 단위로 입찰할 수도 없습니다. .5 골드는 허용되지 않습니다!
4) 능력이 반드시 대본에 있을 필요는 없습니다. Djinn이 말하는 건 "능력"뿐입니다. 마음껏 뛰어보세요!
5) 능력은 새벽이 지나도 지속될 수 있지만, 승리한 플레이어는 더 이상 능력을 소유하지 않습니다. Sweetheart 능력을 경매에 부쳤는데 그 플레이어가 그날 밤 죽는다면, 그 플레이어는 게임이 끝날 때까지 술에 취한 상태를 유지합니다. 마녀 능력을 경매하는 경우, 마녀의 저주를 받은 플레이어는 지명해도 여전히 죽습니다. 예술가 능력을 경매하는 경우 해당 플레이어는 밤 단계 전에 해당 능력을 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 기회를 잃게 됩니다.
6) Djinn에게 부여된 능력은 플레이어의 토큰을 변경하지 않습니다. 따라서 뱀 마술사 능력을 경매하여 요리사가 이기고 임프를 선택하면 임프는 중독된 선한 요리사가 되고 이전 요리사는 사악한 임프가 됩니다. Dreamer가 Snake Charmer 능력을 획득한 셰프를 선택한다면 그들이 보게 될 좋은 능력은 셰프 토큰입니다. 경매에서 획득한 능력은 획득한 순간부터 다음날 새벽까지 진이 제공합니다. Djinn은 술에 취했거나 중독되었거나 사망했는지 여부에 관계없이 승리하는 모든 플레이어에게 능력을 부여합니다. 금은 분할, 교환, 공유할 수 없습니다. 플레이어가 금을 돌려받을 수 있는 유일한 경우는 그들이 사악하고 다른 플레이어와 같은 금액을 입찰한 경우입니다.
7) Grim Peekers는 Clocktower Grim에 있는 설정된 알림 토큰만 볼 수 있어야 합니다. 금을 추적하기 위해 알림 토큰을 사용하려면 Grim Peekers에 해당 토큰이 표시되어서는 안 됩니다.
8) 가장 높고 독특한 입찰은 어떻게 작동하며 (사악한 관계를 금지합니까)?
좋은 선수 1이 7금 제출 좋은 선수 2가 7금 제출 사악한 선수 1이 7금 제출 -- 좋은 선수 3이 6금 제출 -- 좋은 선수 4가 5금 제출 사악한 선수 2가 5금 제출 -- 사악한 선수 3이 4금 제출
좋은 플레이어 1, 2, 3, 4는 모두 입찰한 금을 잃습니다. 악한 플레이어 1, 2는 금을 돌려받습니다(동점). 악한 플레이어 3은 금을 잃습니다. 좋은 플레이어 3은 가장 높고 고유한 입찰가이므로 항목을 얻습니다.
참여 캐릭터
총 25명
마을주민
13
귀족
게임 시작 시, 플레이어 3명 중 1명이 악한 팀임을 알게 됩니다(3명 중 단 1명만 악한 팀).
사서
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
픽시
게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.
대사제
매일 밤, 이야기꾼이 보기에 당신이 가장 많이 이야기해봐야 할 사람을 알게 됩니다.
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
객실 청소부
매일 밤, (당신을 제외하고) 생존한 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 몇 명이 오늘 밤 자기 능력으로 인해 자신이 깨어났는지 알게 됩니다.
뱀 조련사
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 악마를 선택했다면, 악마는 당신과 소속 및 캐릭터를 맞바꾼 다음 중독됩니다.
포고꾼
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지목에 나섰는지를 알게 됩니다.
장의사
매일 밤*, 오늘 낮에 처형으로 사망한 플레이어의 캐릭터를 알게 됩니다.
재봉사
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
낚시꾼
게임당 1번, 낮 동안, 이야기꾼을 방문하여 당신의 팀이 승리하기 위한 조언을 구합니다.
까마귀지기
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
마술사
악마는 당신을 하수인이라고 생각합니다. 하수인들은 당신을 악마라고 생각합니다.
외지인
4
은둔자
당신은 악한 팀 소속의 하수인 또는 악마로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
이발사
오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.
정치인
당신이 속한 팀의 패배에 가장 크게 기여했다면, 팀을 바꾸고 승리합니다(사망한 상태라 하더라도).
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
하수인
4
첩자
매일 밤, 마도서를 확인해 봅니다. 당신은 선한 팀 소속의 특정 주민 또는 외지인으로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
하피
매일 밤 플레이어 2명을 선택합니다: 다음 날, 첫 번째 플레이어는 두 번째 플레이어가 악한 팀이라는 사실에 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 둘 중 하나 또는 둘 다 사망할 수 있습니다.
공포의 전령
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 당신이 그를 지목하여 처형하면, 그가 속한 팀이 패배합니다. 당신이 새로운 플레이어를 선택하면 모두가 알게 됩니다.
잔
X번째 밤에, 모든 주민은 황혼까지 중독됩니다. [외지인 X명]
악마
3
노 다시
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신의 이웃 주민 2명은 중독됩니다.
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
거무리
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 게임 시작 시, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 그가 사망하면(그리고 오직 그가 사망하는 경우에만), 당신도 사망합니다.
설화
1
밀주업자
이 스크립트에는 홈브루 캐릭터나 규칙이 있습니다.