조심스럽게 밟아라

Tread Carefully
풀시트
Huckler
2
노트
소환사 출시는 최근 떠오른 몇 가지 아이디어를 정리할 수 있는 기회를 제공했습니다. 이 스크립트는 게임이 진행되는 동안 선의 신뢰를 약화시킬 수 있는 힘을 갖고 있는 악에 중점을 둡니다. 저는 특히 Evil이 기계적 불확실성을 뒷받침하면서 구축할 수 있는 여러 가지 다른 세계를 가질 수 있도록 힘을 실어주고 싶었습니다. Virgin 쌍의 절반 중 하나가 BH로 변했다면 믿을 수 있습니까? 3일 밤에 세 명의 플레이어가 사망했습니다. 그게 충전된 Po였나요, 아니면 Gossip, Assassin, Imp가 모두 죽였나요? 당신은 미치광이이고 자신이 임프라고 생각하고 이제 당신이 사악한 Fang Gu라고 들었습니다. 당신은 미치광이에서 뛰어내렸습니까, 아니면 소환사가 당신을 진짜 Fang Gu로 바꾸고 당신이 진짜 임프였습니까? 누군가는 그들이 밤 1에 중독된 다음 Pukka 밤 2에 의해 살해되었다고 주장하지만 시계 제작자는 아직 정보를 받지 못했습니다. 실제로 소환사가 있습니까 아니면 시계 제작자가 취했습니까? Good 팀의 경우, 그들은 자신을 방어하고 정보를 정리할 수 있는 강력한 능력을 가지고 있습니다. Tea Lady, Monk 및 Sailor로부터의 보호는 모두 정보를 수집할 수 있을 만큼 오래 사는 데 도움이 될 수 있습니다. 냉철한 현상금 사냥꾼이 충분히 오래 산다면 결국 사악한 팀 전체를 제압할 것입니다. 몽크는 보호할 수 있는 여러 가지 중요한 목표를 가지고 있습니다. Gossip은 Summoner 게임에서 소급하여 평가할 수 있는 귀중한 정보를 수집할 수 있습니다. Chambermaid, Empath, Village Idiot, Balloonist, Clockmaker 및 Librarian은 모두 게임 상태에 대한 강력한 정보를 제공하며 정보가 확인되면 어떤 외부인이나 하수인이 플레이 중인지 신속하게 해결할 수도 있습니다.
참여 캐릭터
총 25명
마을주민
13
시계공
게임 시작 시, 악마와 가장 가까운 하수인 사이의 거리를 알게 됩니다.
사서
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
현상금 사냥꾼
게임 시작 시, 악한 플레이어 1명을 알게 됩니다. 알게 된 플레이어가 사망하면, 그날 밤 다른 악한 플레이어를 알게 됩니다. [주민 1명이 악한 팀]
초공감자
매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.
선원
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 당신과 그중 1명은 황혼까지 취합니다. 당신은 사망할 수 없습니다.
객실 청소부
매일 밤, (당신을 제외하고) 생존한 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 몇 명이 오늘 밤 자기 능력으로 인해 자신이 깨어났는지 알게 됩니다.
동네바보
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [+0명에서 +2명의 동네바보. 그중 1명은 취함]
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
수도사
매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
험담꾼
매일 낮, 당신은 공개 발언을 할 수 있습니다. 오늘 밤, 그 발언이 사실이었다면 플레이어 1명이 사망합니다.
찻집 여인
이웃 생존자 2명이 모두 선한 플레이어라면, 이들은 사망할 수 없습니다.
양귀비 재배꾼
하수인과 악마가 서로를 알지 못합니다. 당신이 사망하면, 그날 밤 이들은 서로를 알게 됩니다.
성결자
처음으로 지목당했을 때, 당신을 지목한 플레이어가 주민이라면, 그는 즉시 처형당합니다.
외지인
4
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
성자
당신이 처형으로 사망하면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.
은둔자
당신은 악한 팀 소속의 하수인 또는 악마로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
미치광이
당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.
하수인
4
독살범
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 중독됩니다.
악마의 변호사
매일 밤, (지난밤에 선택하지 않았던) 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 그 플레이어가 내일 처형당하면, 그는 사망하지 않습니다.
소환사
블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다. 세 번째 밤에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 악한 팀의 악마(당신이 선택)가 됩니다. [악마 없음]
암살자
게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.
악마
4
푸카
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 이전에 당신이 중독시켰던 플레이어는 사망하고, 건강한 상태가 됩니다.
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택할 수 있습니다: 그는 사망합니다. 이전에 누구도 선택하지 않았다면, 오늘 밤에는 사망할 플레이어 3명을 선택합니다.
팡 구
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]