크툴루를 소환하고 싶다고 공언하는 사람들은 그들이 무엇을 하고 있는지 모르실 겁니다

Those Who Profess to Want to Summon Cthulhu Don't R'lyeh Know What They're Fhtagn About
풀시트
Etreides
3
노트
많은 강력한 정보... 하지만 어떤 것이 중독되었나요? 그리고 무엇으로? 소환사가 플레이 중이어서 n2에서 킬이 발생하지 않았나요? 아니면 Summoner 게임을 시뮬레이션하기 위해 자신을 목표로 삼은 Lleech가 있습니까? 아니면 살인이 있었고 그것은 악마에 의한 것이었습니까, 아니면 단지 암살자였습니까? 수학자 1은 No Dashii를 가리키나요? 아니면 악마 대신 은둔자 옆에 있는 꼭두각시에게? 이것과 관련된 많은 까다로운 사업으로 인해 Evil은 때때로 마을을 혼란스럽게 하기 위해 스스로를 죽이고 싶어합니다. 저는 주로 더 많은 플레이어 수에 맞춰 균형을 이룬 스크립트를 작성하고 싶었습니다... 다행히도 Summoner가 어느 정도 이를 도와줍니다. 물론 마을 바보도요. Evil은 일반적으로 Scarlet Woman과 함께 어느 정도 유지력을 갖거나 Plague Doctor를 추적하여 이를 얻을 가능성이 있으며, Snitch는 스파이가 없더라도 어떤 캐릭터가 플레이에서 제외되는지에 대한 좀 더 철저한 정보를 Evil에게 제공할 수 있습니다. Sentinel과 Fibbin'은 특히 대규모 게임에서 도움을 주기 위해 존재합니다. 하지만 저는 보통 풍선 연주자가 플레이 중인 경우를 대비하여 외부인을 제거하기 위해 Sentinel을 활용하는 경우가 많습니다. 소규모 소환사 게임에서는 Fibbin'을 잘 배치하면 조기 재랙을 방지할 수도 있는데... 저는 항상 이 게임의 팬입니다. 대여사제와 수학자들은 이 대본에서 강력한 존재입니다. 물론 중독될 수도 있지만, 술에 취하지 않으면 마을에서 무슨 일이 일어나고 있는지 더 명확하게 이해할 수 있습니다... 자신들이 믿는 한 말이죠. 그리고 Virgin이나 Cannibal이 있을 수도 있지만... 일반적으로 어느 누구도 자신을 희생하고 싶어하지 않습니다. 아마도 Ravenkeeper일 수도 있습니다. 예. 이것은 Lleech가 Virgin을 처리하는 호스트에게 질 수 있다는 것을 의미하지만, Slayer가 Trouble Brewing에서 게임 첫날을 끝낼 수 있는 것처럼, 암울한 건물을 고려하면 훨씬 더 드문 일이 될 가능성이 높습니다. (1.0.0 - 1.1.0) 열기구 타는 사람이 군인이 되어 야간 사망자가 발생하지 않는 또 다른 이유를 제시합니다. Drunk는 때때로 문제가 될 수 있는 Sentinel + Drunk 조합을 제거하기 위해 Puzzlemaster로 업그레이드하고, Sentinel이 추가되어 있다고 믿지 않으면 악에 대한 흥미로운 허세를 추가합니다. (1.1.0 - 1.2.0) Fibbin'을 제거했습니다. 이것을 사용하여 Puzzledrunk Recluse가 냉정한 Village Idiot에게 "Evil"이라고 핑할 수 있도록 하는 아이디어는 있습니다(내가 어디서 영감을 얻었는지 상상할 수 없군요, 어, Habby?). 지금까지 이 스크립트를 실행하는 거의 모든 게임에서 이 Fabled는 실제로 활용되지 않았습니다. 그리고 처음 며칠 동안은 Summoner의 취약성으로 인해 위험이 따르지만, 역할에 따라 잘못 등록할 수 있는 정도를 고려하여 구축해야 할 세계가 많이 있습니다.
참여 캐릭터
총 32명
마을주민
13
초공감자
매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.
대사제
매일 밤, 이야기꾼이 보기에 당신이 가장 많이 이야기해봐야 할 사람을 알게 됩니다.
동네바보
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [+0명에서 +2명의 동네바보. 그중 1명은 취함]
수학자
매일 밤, (새벽부터 지금까지) 다른 플레이어의 능력으로 인해 비정상적으로 작동한 플레이어 능력이 몇 개나 되는지를 알게 됩니다.
점쟁이
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.
수도사
매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
기억상실자
당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.
군인
악마로부터 안전합니다.
마술사
악마는 당신을 하수인이라고 생각합니다. 하수인들은 당신을 악마라고 생각합니다.
까마귀지기
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
성결자
처음으로 지목당했을 때, 당신을 지목한 플레이어가 주민이라면, 그는 즉시 처형당합니다.
식인종
최근에 처형당해 사망한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 그가 악한 팀이었다면, 선한 플레이어가 처형으로 사망하기 전까지 당신은 중독됩니다.
외지인
5
밀고자
각 하수인은 블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다.
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
역병 의사
당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.
은둔자
당신은 악한 팀 소속의 하수인 또는 악마로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
미치광이
당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.
하수인
5
첩자
매일 밤, 마도서를 확인해 봅니다. 당신은 선한 팀 소속의 특정 주민 또는 외지인으로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
소환사
블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다. 세 번째 밤에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 악한 팀의 악마(당신이 선택)가 됩니다. [악마 없음]
암살자
게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.
탕녀
플레이어가 5명 이상(여행자는 세지 않음) 생존해 있는 상황에서 악마가 사망하면, 당신이 악마가 됩니다.
꼭두각시
당신은 선한 캐릭터라고 착각하지만, 실제로는 아닙니다. 악마는 당신이 누구인지 압니다. [당신은 악마와 이웃합니다]
악마
2
거무리
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 게임 시작 시, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 그가 사망하면(그리고 오직 그가 사망하는 경우에만), 당신도 사망합니다.
노 다시
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신의 이웃 주민 2명은 중독됩니다.
여행자
5
거지
투표하려면 투표 토큰이 필요합니다. 사망한 플레이어에게서 투표 토큰을 받으면, 그의 소속을 알아냅니다. 당신은 맨정신이며 건강합니다.
뼈 수집가
게임당 1번, 밤에*, 사망한 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 자기 능력을 되찾습니다.
이단아
오늘 웃음을 선사했다면, 추방으로 사망할 수 없습니다.
판사
게임당 1번, 다른 플레이어가 누군가를 지목했을 때, 이번 처형의 성패를 당신이 단독으로 선택할 수 있습니다.
도둑
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그의 투표는 음수로 계산합니다.
전설
2
진의 특수 규칙을 사용합니다. 이 규칙을 모두에게 알립니다.
보초
게임에 참여하는 외지인 수가 1명 적거나 많을 수도 있습니다.