발판
Scaffolding
풀시트
12
노트
이 스크립트는 Trouble Brewing과 BMR/S&V 사이를 연결하는 역할을 합니다. 나는 정확히 이를 수행하기 위한 스크립트가 이미 여러 개 있다는 것을 알고 있지만, 여전히 이 유형의 스크립트가 수행하기를 원했던 작업을 정확하게 수행하는 스크립트는 없다고 느꼈습니다.
이 스크립트에서 소개하려는 개념은 다음과 같습니다.
BMR로 인한 다수의 사망.
S&V의 역할/캐릭터 교체 및 광기.
어떤 악마가 활동하고 있는지 알아내는 일반적인 개념입니다.
나는 이 게임을 많은 새로운 플레이어에게 가르치고 있으며, 좀 더 캐주얼한 플레이어 중 일부가 압도되어 결핵에서 다른 기본 3 스크립트로 점프하는 것을 발견했습니다. 이 스크립트는 더 복잡한 스크립트에 나타나는 몇 가지 개념을 쉽게 소화할 수 있으면서도 잠재의식 수준에서만 친숙하게 느껴지는 방식으로 소개하도록 설계되었습니다.
우선 이 스크립트에는 TB 레이아웃과 유사한 "공식"이 있습니다. 마을 사람들에게는 첫날 밤 정보 역할이 4개, 매일 밤 깨어나는 역할이 4개, "재미 있는 힘"을 가진 마을 사람들이 5명 있는데...이것이 결핵에 걸린 마을 사람들의 고장입니다. 각 카테고리(첫 번째 밤, 매일 밤, 재미있는 능력) 내에서 세 대본의 역할을 상당히 균등하게 나누었습니다. YSK 옵션에는 TB 역할 2개, BMR 역할 1개, S&V 역할 1개가 있습니다. 매일 밤 역할도 마찬가지입니다. TB에는 세 가지 재미있는 능력이 있고 BMR과 S&V에는 각각 하나씩 있습니다.
나는 또한 이 스크립트에서 유사한 대응물을 사용했습니다. 예를 들어, 나는 Washerwoman를 할머니로 대체했습니다. 나는 이 기술을 스크립트 전반에 걸쳐 여러 번 사용했습니다.
아웃사이더와 미니언의 경우 TB의 친숙한 두 얼굴을 유지하고 다른 두 스크립트에서 각각 하나씩 추가했습니다. Tinker는 여러 번의 죽음을 추가하고 Barber는 역할을 변경할 수 있는 기회를 만듭니다. 나는 Poisoner가 Cerenovus가 되고 Baron이 Godfather가 되는 등 하수인에 대해 대응 전략을 사용했습니다.
세 악마는 상당히 구별 가능하며 숙련된 플레이어는 어떤 악마가 플레이 중인지 빠르게 판단할 수 있습니다. 그러나 이 스크립트는 숙련된 플레이어가 어려운 퍼즐을 만들도록 설계되지 않았습니다. 새로운 플레이어가 어떤 악마가 플레이 중인지 자신있게 판단할 수 있으면 게임을 어느 정도 해결한 것처럼 느껴지고 그 느낌은 보람이 있습니다. 저는 새로운 플레이어들이 그런 느낌을 가질 수 있는 기회를 만들고 싶습니다.
이 스크립트를 통해 신규 플레이어를 일반 플레이어부터 광신자까지 안내하고 그 과정에서 커뮤니티를 성장시키세요.
업데이트 1.0.1 - 이미 사용된 유사한 개념을 사용하여 여행자가 추가되었습니다(TB에서 3개, BMR에서 1개, S&V에서 1개). Deviant에 대한 참고 사항: 나는 Deviant의 능력이 엄밀한 의미에서 "재미있는" 것에만 국한되지 않고 Deviant가 새로운 플레이어를 도왔는지, 가능한 세계를 설명했는지, 어떤 방식으로든 새로운 플레이어가 더 높은 이해 수준을 갖도록 코치하는 데 도움이 되었는지 여부도 포함한다고 제안하고 싶습니다.
업데이트 1.1.1 - 22게임 후 악이 17승을 거두었습니다. 나는 교수를 위한 가십(다른 캐릭터 몇 명과 함께 그 요점이 이미 명확함)을 대체하여 선에 엄청난 붐을 일으킬 것입니다. 나는 또한 No Dashii를 위해 Vortox를 제거하여 사악한 중독을 도입했습니다.
참여 캐릭터
총 29명
마을주민
13
수사관
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 하수인임을 알게 됩니다.
시계공
게임 시작 시, 악마와 가장 가까운 하수인 사이의 거리를 알게 됩니다.
사서
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
할머니
게임 시작 시, 선한 플레이어 1명과 그의 캐릭터를 알게 됩니다. 악마가 그 플레이어를 죽이면, 당신도 사망합니다.
초공감자
매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.
뱀 조련사
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 악마를 선택했다면, 악마는 당신과 소속 및 캐릭터를 맞바꾼 다음 중독됩니다.
장의사
매일 밤*, 오늘 낮에 처형으로 사망한 플레이어의 캐릭터를 알게 됩니다.
여관 주인
매일 밤*, 플레이어 2명을 선택합니다: 이들은 오늘 밤 사망할 수 없으나, 그중 1명은 황혼까지 취합니다.
처단자
게임당 1번, 낮 동안, 공개적으로 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 악마면 그는 사망합니다.
교수
게임당 1번, 밤*에, 사망한 플레이어 1명을 선택합니다: 그 플레이어가 주민이라면, 그 플레이어는 부활합니다.
군인
악마로부터 안전합니다.
현자
악마가 당신을 죽이면, 플레이어 2명을 알게 됩니다.그중 1명이 악마입니다.
시장
3명만 생존한 상황에서 처형이 일어나지 않았다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다. 밤에 사망하면, 그 대신 다른 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다.
외지인
4
땜장이
당신은 언제든지 돌연 사망할 수도 있습니다.
은둔자
당신은 악한 팀 소속의 하수인 또는 악마로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
주정뱅이
당신은 자신이 주정뱅이라는 사실을 모릅니다. 대신 다른 주민 캐릭터라고 착각하지만, 사실은 주정뱅이입니다.
이발사
오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.
하수인
4
대부
게임 시작 시, 어느 외지인이 게임에 참여하는지 알게 됩니다. 낮에 외지인이 1명 사망하면, 그날 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [외지인 -1명 또는 +1명]
첩자
매일 밤, 마도서를 확인해 봅니다. 당신은 선한 팀 소속의 특정 주민 또는 외지인으로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
세레노버스
매일 밤, 플레이어 1명과 선한 캐릭터 하나를 선택합니다: 선택된 플레이어는 다음 날 자신이 해당 캐릭터라고 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 처형당할 수도 있습니다.
탕녀
플레이어가 5명 이상(여행자는 세지 않음) 생존해 있는 상황에서 악마가 사망하면, 당신이 악마가 됩니다.
악마
3
노 다시
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신의 이웃 주민 2명은 중독됩니다.
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
샤발로스
매일 밤*, 플레이어 2명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 지난 밤에 당신이 선택했던 사망한 플레이어를 다시 토해낼 수도 있습니다.
여행자
5
관료
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그의 투표는 3표로 계산합니다.
이단아
오늘 웃음을 선사했다면, 추방으로 사망할 수 없습니다.
총잡이
매일 낮, 첫 번째 투표를 집계한 후, 투표에 참여한 플레이어 1명을 선택할 수 있습니다: 그는 사망합니다.
희생양
당신의 팀 소속 플레이어 1명이 처형당하면, 당신이 대신 처형당할 수도 있습니다.
부두술사
오직 사망한 플레이어와 당신만 투표할 수 있습니다. 투표 토큰 없이도 투표할 수 있으며, 50% 이상의 찬성표를 요하지 않습니다.