잰크 잰크 잰크 잰크
JANK JANK JANK JANK
틴시빌
13
노트
JANK JANK JANK JANK는 "quadjank"라고도 알려져 있으며 Teensyville 형식용으로 만들어진 스크립트 중 하나입니다. 이름에서 알 수 있듯이 대부분 Vizier를 중심으로 회전하는 버벅거리는 상호 작용으로 가득 차 있습니다. 발표된 Viziers는 신뢰할 수 있는 여러 가지 주장을 가지고 있으며, 아마도 그것이 실제로 악마일 수도 있습니다. 문자 그대로 이 스크립트의 모든 부분이 의심스럽음에도 불구하고, 제 경험상 이 스크립트는 지속적으로 재미있는 게임을 만들어냈습니다. 엔지니어는 가장 변덕스러운 마을 사람들이고 불멸의 악마는 당신의 문제 중 가장 작은 것인 나의 혐오스러운 일을 즐기시기 바랍니다.
Sentinel, Old Alchemist 및 Alchemist-Vizier 징크스와 함께 플레이하세요(pdf에 표시됨).
(비동기 게임에는 권장되지 않음)
참여 캐릭터
총 14명
마을주민
6
전도사
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 하수인을 선택했다면, 하수인은 그 사실을 알게 됩니다. 선택된 모든 하수인은 능력을 잃습니다.
알사히르
매일 낮, 공개적으로 누가 하수인이고 악마인지 추측합니다. 성공하면 선한 팀이 승리합니다.
기계공
게임당 1번, 밤에, 게임에 어떤 하수인들이나 악마가 참여하는지를 선택할 수 있습니다.
철학자
게임당 1번, 밤에, 선한 캐릭터 1명을 선택합니다: 그의 능력을 얻습니다. 그 캐릭터가 이미 게임에 참여하고 있다면, 그는 취합니다.
연금술사
당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.
무신론자
이야기꾼은 게임 규칙을 어길 수 있습니다. 이야기꾼이 처형당하면 선한 팀이 승리합니다(당신이 사망한 상태더라도). [악한 캐릭터 없음]
외지인
2
미치광이
당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.
배교자
승리하는 팀은 패배하고 패배하는 팀은 승리합니다(당신이 사망한 상태더라도).
하수인
2
재상
모두가 당신이 재상임을 알게 됩니다. 당신은 낮에 사망할 수 없습니다. 선한 팀이 투표했다면, 지목 대상을 즉시 처형할 수 있습니다.
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
악마
2
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
비고르모르티스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하며, 그와 가까운 양쪽 이웃 주민 중 1명이 중독됩니다. [외지인 -1명]
전설
2
진
진의 특수 규칙을 사용합니다. 이 규칙을 모두에게 알립니다.
보초
게임에 참여하는 외지인 수가 1명 적거나 많을 수도 있습니다.