홀리데이 트러블 브루잉

Holiday Trouble Brewing
풀시트
Cam
6
노트
Frosty – 광기를 고수하는 외부인은 마을 사람들로 부활할 수 있습니다. 여기서 가장 큰 아이디어는 이것이 Trouble Brewing Outsiders에게 자신의 실제 역할을 숨길 인센티브를 제공한다는 것입니다. 이는 Trouble Brewing의 흥미로운 변형입니다. 부활은 부활한 플레이어가 좋은지 확인하므로(Santa Fabled 헛소리 제외), 게임 초반에 부활하면(일부 헛소리를 계획하지 않는 한) 너무 강력합니다. 늦게 부활하는 것은 게임이 끝날 무렵 플레이어 수를 엉망으로 만드는 재미있는 방법입니다. Frosty는 야간 명령 중에는 실제로 가지 않지만 스토리텔러가 부활할지 여부에 대해 의식적인 결정을 내리도록 상기시키기 위해 Frosty를 야간 명령에 포함시켰습니다. 그린치 - 그린치가 꼭 들고 다녀야 하는 아이템은 누적됩니다. Dr. Seuss 이야기에서 Grinch는 많은 물건을 훔치고 훔친 물건이 담긴 거대한 자루를 가지고 다니기 때문에 우리가 원하는 것이 바로 그것입니다. Grinch에게 동전이나 쉽게 숨길 수 있는 다른 물건을 주는 것부터 작게 시작한 다음 계속해서 작업하십시오. 옷은 부담없이 입을 수 있어서 좋은데요. Grinch 플레이어가 흥미롭게 허세를 부리고 주머니에 있는 물건을 자신의 것으로 전달하려고 한다면, 가지고 다니기에 너무 많은 물건을 건네주기 전에 캐릭터를 변경하는 것을 고려할 수 있습니다. 나는 또한 한 팀이 큰 우위를 점할 경우 Grinch의 정렬 교체 기능을 사용하여 게임 균형을 맞추는 것을 좋아합니다. 마지막으로, 게임을 확장하기 위해 플레이해야 하는 경우 Grinch가 Imp(선 또는 악)로 변할 수 있다는 점에 유의하세요. Grinch는 언제든지 캐릭터 및/또는 정렬을 변경할 수 있지만 밤에 첫 번째 기회가 있을 때 이를 알려줍니다. 크람푸스 - "나는 크람푸스에게 화가 났어요. 그래서 내 진짜 역할은 X라고 말해야 해요."라고 말하는 것이 광기를 깨는 것이라고 생각하지 않습니다. 그렇게 한다면 플레이어는 여전히 자신의 역할에 대해 화를 내고 있는 것입니다. 플레이 가능한 세 명의 새로운 캐릭터는 주제별로 적절하고 재미있지만, 이 스크립트를 독특하게 만드는 것은 Santa Fabled입니다. 당신이 원하는 어떤 종류의 산타 선물이라도 줄 수 있습니다. 나는 작은 사탕 상자를 사용하고, 매일 밤 누군가를 깨워서 하나를 건네주고, 하나는 누군가의 의자 밑에 숨기고, 하나는 마을 광장 판자 중앙에 두는 등의 일을 합니다. 사탕 외에도 각 상자에는 특별한 능력(진짜 산타 선물)과 교환할 수 있는 메모가 들어 있습니다. 각 메모의 소유자는 이를 제어합니다. 즉, 다른 플레이어에게 주거나 버리거나 숨기는 등의 작업을 할 수 있습니다. 샘플 산타 메모: 야간 능력을 가진 살아있는 플레이어가 이 메모를 스토리텔러에게 전달하면 그 능력은 다음날 밤에 두 번 작동합니다. 플레이어가 스토리텔러에게 이 메모를 주면 다음날 밤에 점쟁이의 Red Herring이 누구인지(또는 플레이 중인 점쟁이가 없다는 사실) 알게 됩니다. 아웃사이더가 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 다음날 밤 악마의 허세 중 하나를 배우게 됩니다. 아웃사이더가 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 스토리텔러는 다음날 밤 게임에 어떤 미니언이 있는지 알게 됩니다. 상위 4명의 마을 사람들이 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 그들은 다음날 밤 플레이에 참여하지 않는 마을 사람들이 됩니다. 죽은 플레이어가 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 나중에 부활할 수도 있습니다. 플레이어가 이 메모를 스토리텔러에게 전달하면 다음날 밤 그들은 플레이하지 않는 마을 사람들이 됩니다(그러나 그들의 성향은 변하지 않습니다). 살아있는 슬레이어가 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 추가 슬레이어 샷을 얻을 수 있습니다. 플레이어가 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 투표 시 두 팔을 들어 2표를 얻을 수 있습니다. 플레이어가 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 다음날 밤 팀이 혜택을 받습니다. 플레이어가 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 다음날 밤에 이 게임에서 스타패스가 발생했는지 여부를 알게 됩니다. 플레이어가 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 다음날 밤 어떤 아웃사이더가 플레이 중인지(또는 아무도 플레이 중인지) 알게 됩니다. Drunk가 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 다음날 밤 그들은 게임 시작 시에 있다고 생각했던 마을 사람들이 됩니다. 살아 있는 버진이 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 지명 능력이 한 번 더 작동합니다. 플레이어가 이 메모를 스토리텔러에게 전달하면 다음날 밤 반대 성향의 플레이어는 나머지 게임 동안 캐릭터 능력을 잃습니다. 플레이어가 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 다음날 밤 다른 플레이어와 캐릭터(정렬은 아님)를 교환합니다. 플레이어가 이 메모를 스토리텔러에게 전달하면 다음날 밤 얼마나 많은 플레이어가 사악한지 알게 됩니다. 플레이어가 이 쪽지를 스토리텔러에게 전달하면 다음날 밤에 그들은 자신이 선택한 트러블 브루잉 여행자가 됩니다. 솔저나 스파이가 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 다음날 밤 미니언이 죽습니다. 시장이나 스파이가 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 다음날 밤 좋은 플레이어에게 시장이 누구인지 알려줍니다. 플레이어가 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 즉시 일어나서 각 플레이어의 캐릭터를 공개적으로 식별하려고 시도할 수 있습니다. 성공하면 팀이 승리합니다. 플레이어가 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 즉시 타운 스퀘어에서 최대 2개의 투표 토큰을 제거할 수 있습니다. 사악한 플레이어가 이 메모를 스토리텔러에게 전달하면 다음날 밤에 그들은 죽습니다. 플레이어가 스토리텔러에게 이 메모를 전달하면 즉시 자리를 바꿀 두 명의 플레이어를 선택할 수 있습니다. 우리는 워싱턴 DC 지역의 Capital Clocktower 그룹에서 이 스크립트를 여러 번 플레이했고 즐겼습니다. 시도해보시면 어떻게 생각하시는지 알려주세요! 아니면 12월에 DC를 방문하거나 Final 3 Con에 와서 내 게임 중 하나를 플레이해 보세요.
참여 캐릭터
총 30명
마을주민
14
세탁부
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 주민임을 알게 됩니다.
사서
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
수사관
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 하수인임을 알게 됩니다.
요리사
게임 시작 시, 서로 이웃하게 앉은 악한 플레이어 몇 쌍 있는지 알게 됩니다.
초공감자
매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.
점쟁이
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.
장의사
매일 밤*, 오늘 낮에 처형으로 사망한 플레이어의 캐릭터를 알게 됩니다.
수도사
매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
까마귀지기
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
성결자
처음으로 지목당했을 때, 당신을 지목한 플레이어가 주민이라면, 그는 즉시 처형당합니다.
처단자
게임당 1번, 낮 동안, 공개적으로 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 악마면 그는 사망합니다.
군인
악마로부터 안전합니다.
시장
3명만 생존한 상황에서 처형이 일어나지 않았다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다. 밤에 사망하면, 그 대신 다른 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다.
객실 청소부
매일 밤, (당신을 제외하고) 생존한 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 몇 명이 오늘 밤 자기 능력으로 인해 자신이 깨어났는지 알게 됩니다.
외지인
5
집사
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그가 투표에 참여한 경우에만 당신도 투표에 참여할 수 있습니다.
주정뱅이
당신은 자신이 주정뱅이라는 사실을 모릅니다. 대신 다른 주민 캐릭터라고 착각하지만, 사실은 주정뱅이입니다.
은둔자
당신은 악한 팀 소속의 하수인 또는 악마로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
성자
당신이 처형으로 사망하면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.
미치광이
당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.
하수인
5
독살범
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 중독됩니다.
첩자
매일 밤, 마도서를 확인해 봅니다. 당신은 선한 팀 소속의 특정 주민 또는 외지인으로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
남작
외지인이 추가로 게임에 참여합니다. [외지인 +2명]
탕녀
플레이어가 5명 이상(여행자는 세지 않음) 생존해 있는 상황에서 악마가 사망하면, 당신이 악마가 됩니다.
공포의 전령
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 당신이 그를 지목하여 처형하면, 그가 속한 팀이 패배합니다. 당신이 새로운 플레이어를 선택하면 모두가 알게 됩니다.
악마
1
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
여행자
5
희생양
당신의 팀 소속 플레이어 1명이 처형당하면, 당신이 대신 처형당할 수도 있습니다.
거지
투표하려면 투표 토큰이 필요합니다. 사망한 플레이어에게서 투표 토큰을 받으면, 그의 소속을 알아냅니다. 당신은 맨정신이며 건강합니다.
관료
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그의 투표는 3표로 계산합니다.
도둑
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그의 투표는 음수로 계산합니다.
총잡이
매일 낮, 첫 번째 투표를 집계한 후, 투표에 참여한 플레이어 1명을 선택할 수 있습니다: 그는 사망합니다.