빠른 수학

Quick Maths
풀시트
Fran 🐬
9
참여 캐릭터
총 22명
마을주민
13
귀족
게임 시작 시, 플레이어 3명 중 1명이 악한 팀임을 알게 됩니다(3명 중 단 1명만 악한 팀).
수행자
게임 시작 시, 가장 가까운 악한 플레이어가 시계 방향에 있는지 반시계 방향에 있는지 알게 됩니다. 동거리라면, 이 정보는 임의로 주어집니다.
픽시
게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.
대사제
매일 밤, 이야기꾼이 보기에 당신이 가장 많이 이야기해봐야 할 사람을 알게 됩니다.
장군
매일 밤, 당신은 이야기꾼이 보기에 어떤 팀이 우세한 팀인지 알게 됩니다(선한/악한/둘 다 아님 중 하나).
꿈꾸는 자
매일 밤, (당신과 여행자를 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 선한 캐릭터 하나와 악한 캐릭터 하나를 알게 됩니다. 둘 중 하나가 그의 정체입니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
알사히르
매일 낮, 공개적으로 누가 하수인이고 악마인지 추측합니다. 성공하면 선한 팀이 승리합니다.
야경꾼
게임당 1번, 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 당신이 야경꾼임을 알게 됩니다.
재봉사
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
철학자
게임당 1번, 밤에, 선한 캐릭터 1명을 선택합니다: 그의 능력을 얻습니다. 그 캐릭터가 이미 게임에 참여하고 있다면, 그는 취합니다.
낚시꾼
게임당 1번, 낮 동안, 이야기꾼을 방문하여 당신의 팀이 승리하기 위한 조언을 구합니다.
곡예사
당신의 첫 번째 낮에, 공개적으로 플레이어들의 캐릭터를 최대 5번까지 추측합니다. 그날 밤, 그중 몇 개나 맞혔는지를 알게 됩니다.
외지인
4
오우거
당신의 첫 번째 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 당신은 그와 같은 팀(어느 팀인지까지는 알지 못하지만)이 됩니다. (취함/중독 상태에서도)
정치인
당신이 속한 팀의 패배에 가장 크게 기여했다면, 팀을 바꾸고 승리합니다(사망한 상태라 하더라도).
밀고자
각 하수인은 블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다.
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
하수인
4
첩자
매일 밤, 마도서를 확인해 봅니다. 당신은 선한 팀 소속의 특정 주민 또는 외지인으로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
X번째 밤에, 모든 주민은 황혼까지 중독됩니다. [외지인 X명]
꼭두각시
당신은 선한 캐릭터라고 착각하지만, 실제로는 아닙니다. 악마는 당신이 누구인지 압니다. [당신은 악마와 이웃합니다]
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
악마
1
폭도
세 번째 낮에, 하수인들은 폭도가 되고, 지목받은 플레이어는 사망하며 즉시 또 다른 생존한 플레이어를 지목합니다. 이 사건은 반드시 발생합니다.