잘 들어라, 바보들아

Listen Up, Idiots
틴시빌
Kinky Joe
7
노트
Hermit-Mutant 기믹 스크립트 비표준 라인업인 이 스크립트에는 3명의 하수인과 2개의 악마가 등장합니다(실제로는 하수인이 두 번째 악마입니다). 마리오네트와 남작을 갖는 것은 공포광이 매우 시끄럽고 공포광이 터지지 않을 때 마을이 외부인 수를 즉시 해결하는 것을 원하지 않기 때문입니다. 이는 임프/마리오네트 게임일 수 있습니다. 정보마을에서 얻는 정보는 다른 정보를 안내하는 데 유용하지만 스스로 해결되는 것을 원하지 않았습니다. 대부분의 정보에는 단점이 있습니다. Drunk VI, Shugenja의 비특정 정보, Cannibal droison, Snake Charmer는 악마가 될 수 있으며 모든 정보는 대부분의 플레이어가 허세를 부리므로 돌연변이/은둔자가 자유롭게 정보를 허세할 수 있습니다. Fearmonger는 플레이어가 다음 이름을 따르는 것을 경계하게 만들고 Baron 세계는 적어도 한 명의 추가 사람이 거기에 퍼진다는 것을 의미합니다. Imp는 더 많은 제어를 허용하고 Lil Monsta는 더 많은 세계를 허용합니다. 누구도 허세를 부리지 않으며 재미있는 부분은 좋은 플레이어가 일반적으로 나쁜 정보를 만들지 않는다는 것을 아는 것입니다. 이는 Mutants와 Hermits가 아마도 비특정 정보를 얻으려고 노력할 것이며 좋은 팀이 플레이할 수 있는 세계를 직접적으로 추진하지 않을 것임을 의미합니다. 이것은 해결책이 아닌 지침으로서의 정보를 담은 매우 사회적인 스크립트입니다.
참여 캐릭터
총 13명
마을주민
6
수행자
게임 시작 시, 가장 가까운 악한 플레이어가 시계 방향에 있는지 반시계 방향에 있는지 알게 됩니다. 동거리라면, 이 정보는 임의로 주어집니다.
동네바보
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [+0명에서 +2명의 동네바보. 그중 1명은 취함]
뱀 조련사
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 악마를 선택했다면, 악마는 당신과 소속 및 캐릭터를 맞바꾼 다음 중독됩니다.
처단자
게임당 1번, 낮 동안, 공개적으로 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 악마면 그는 사망합니다.
곡예사
당신의 첫 번째 낮에, 공개적으로 플레이어들의 캐릭터를 최대 5번까지 추측합니다. 그날 밤, 그중 몇 개나 맞혔는지를 알게 됩니다.
식인종
최근에 처형당해 사망한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 그가 악한 팀이었다면, 선한 플레이어가 처형으로 사망하기 전까지 당신은 중독됩니다.
외지인
2
둔세자
당신은 모든 외지인의 능력을 갖습니다. [외지인 -0명 또는 -1명]
변종
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
하수인
3
공포의 전령
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 당신이 그를 지목하여 처형하면, 그가 속한 팀이 패배합니다. 당신이 새로운 플레이어를 선택하면 모두가 알게 됩니다.
꼭두각시
당신은 선한 캐릭터라고 착각하지만, 실제로는 아닙니다. 악마는 당신이 누구인지 압니다. [당신은 악마와 이웃합니다]
남작
외지인이 추가로 게임에 참여합니다. [외지인 +2명]
악마
2
릴 몬스타
매일 밤, 하수인들은 누가 릴 몬스타를 돌볼지 선택합니다. 돌보는 플레이어는 "악마입니다." 매일 밤*, 플레이어 1명이 사망할 수 있습니다. [하수인 +1명]
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.