사기가 좋아질 때까지
Until Morale Improves
풀시트
8
노트
[참고: 버전 1.4.0은 Whirligrim 대회에서 우승한 스크립트 버전입니다! 버전 2.0.0 이상은 Whirligrim 대회의 기본 3 문자 5개 이하 요구 사항을 준수하지 않는 이 스크립트 버전입니다.]
"Vortox 릴리스 스크립트"라는 부제가 붙었습니다.
사고 실험으로 설계됨: "실험 캐릭터가 모두 최신 캐릭터이고 월별 공개가 기본 3 캐릭터에 대한 것이라면 어떨까요?" 이것은 시계탑의 블러드(Blood on the Clocktower)의 매콤한 새로운 악마인 Vortox의 가상 출시 스크립트입니다!
Puzzlemaster와 Vortox 사이에 밀매업자 맞춤 징크스가 있습니다. "Puzzlemaster에 의해 취한 Townsfolk 플레이어는 Vortox가 플레이 중이더라도 실제 정보를 받을 수 있습니다."
두 악마는 마을에 극적으로 다른 세계관을 제공합니다. Townsfolk는 매우 강력하지만 "하드 Vortox 확인" 기능이 의도적으로 제한되어 있기 때문에 좋은 팀은 정보와 소셜을 혼합하여 악마 유형을 파악해야 합니다. 볼톡스되지 않은 정보의 유일한 출처인 교단 지도자는 신뢰할 수 없을 수도 있습니다. 사악한 팀은 완전한 광기 세트, 고블린 및 스칼렛 우먼을 포함한 몇 가지 방어 옵션, 게임 중반에 악마 유형을 전환할 수 있는 가능성을 갖추고 있습니다. Puzzlemaster의 사용자 정의 징크스는 Puzzlemaster가 두 악마 모두와 잘 작동하도록 보장하고 해결에 최종 주름을 추가하기 위해 존재합니다.
실행 메모:
v2.0.0의 새로운 기능인 Hatter는 이제 Chaos Hatter로 실행될 예정입니다.
Vortox/King 상호작용은 특이하지만 의도된 상호작용이므로 마을에 알리고 싶을 수도 있습니다. King이 플레이 중인 경우 Vortox는 N1에서 잘못된 플레이어가 King임을 알게 됩니다.
이상적으로는 Ojo의 실수를 처벌하기 위해 Banshee를 죽이지 않는 것이 좋습니다(적어도 당장은 아닙니다). 밴시의 죽음은 악마 유형에 관해 마을에 대한 간접적인 단서를 제공하기 위한 것입니다.
악마 유형을 확인할 수 있으므로 Ojo를 사용하여 다중 처치를 하는 경우는 거의 없습니다(주변 하피 야간 사망 제외).
(스크립트에 Bootlegger 사용자 정의 jinx가 통합된 Fancy json은 Grim Scenarios 디스코드 서버의 사용자 정의 스크립트 포럼에 있는 When Morale Improves 스크립트 스레드에서 사용할 수 있습니다. 댓글에 링크하세요!)
참여 캐릭터
총 31명
마을주민
13
귀족
게임 시작 시, 플레이어 3명 중 1명이 악한 팀임을 알게 됩니다(3명 중 단 1명만 악한 팀).
수행자
게임 시작 시, 가장 가까운 악한 플레이어가 시계 방향에 있는지 반시계 방향에 있는지 알게 됩니다. 동거리라면, 이 정보는 임의로 주어집니다.
픽시
게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.
장군
매일 밤, 당신은 이야기꾼이 보기에 어떤 팀이 우세한 팀인지 알게 됩니다(선한/악한/둘 다 아님 중 하나).
왕
매일 밤, 사망한 플레이어 수가 생존한 플레이어 수 이상이라면, 생존한 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 악마는 당신이 왕이라는 사실을 알고 있습니다.
사교 교주
매일 밤, 생존한 이웃 1명과 같은 팀이 됩니다. 모든 선한 플레이어가 교단에 가입하면, 당신이 속한 팀이 승리합니다.
포고꾼
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지목에 나섰는지를 알게 됩니다.
장의사
매일 밤*, 오늘 낮에 처형으로 사망한 플레이어의 캐릭터를 알게 됩니다.
수도사
매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
재봉사
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
성가대 소년
악마가 왕을 죽이면, 누가 악마인지 알게 됩니다. [+왕]
밴시
악마가 당신을 죽이면, 모두가 이 사실을 알게 됩니다. 지금부터, 당신은 매일 낮에 2번 지목하고 지목마다 2표씩 행사할 수 있습니다.
외지인
4
집사
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그가 투표에 참여한 경우에만 당신도 투표에 참여할 수 있습니다.
모자 장수
당신이 오늘 낮 또는 밤에 사망하면, 하수인과 악마 플레이어들은 새로운 하수인과 악마 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
변종
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
하수인
5
하피
매일 밤 플레이어 2명을 선택합니다: 다음 날, 첫 번째 플레이어는 두 번째 플레이어가 악한 팀이라는 사실에 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 둘 중 하나 또는 둘 다 사망할 수 있습니다.
세레노버스
매일 밤, 플레이어 1명과 선한 캐릭터 하나를 선택합니다: 선택된 플레이어는 다음 날 자신이 해당 캐릭터라고 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 처형당할 수도 있습니다.
꼭두각시
당신은 선한 캐릭터라고 착각하지만, 실제로는 아닙니다. 악마는 당신이 누구인지 압니다. [당신은 악마와 이웃합니다]
고블린
당신이 지목받았을 때 고블린이라고 공개적으로 주장한 후 그날 처형당한다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다.
탕녀
플레이어가 5명 이상(여행자는 세지 않음) 생존해 있는 상황에서 악마가 사망하면, 당신이 악마가 됩니다.
악마
2
오조
매일 밤*, 캐릭터 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 해당 캐릭터가 게임에 참여하고 있지 않다면, 이야기꾼이 누가 사망할지를 선택합니다.
보르톡스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 주민의 능력은 거짓 정보만 제공합니다. 매일 낮, 누구도 처형되지 않으면 악한 팀이 승리합니다.
여행자
5
도둑
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그의 투표는 음수로 계산합니다.
바리스타
매일 밤, 황혼이 될 때까지 플레이어 1명으로 하여금, 1) 맨정신 및 건강한 상태로 진실된 정보만 얻게 만들거나 2) 능력이 2번 작동하게 합니다. 그는 둘 중 무엇을 적용받는지 알게 됩니다.
뼈 수집가
게임당 1번, 밤에*, 사망한 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 자기 능력을 되찾습니다.
희생양
당신의 팀 소속 플레이어 1명이 처형당하면, 당신이 대신 처형당할 수도 있습니다.
노움
게임 시작 시, 모든 플레이어는 당신과 같은 팀에 속한 플레이어 1명을 알게 됩니다 그를 지목한 플레이어를 죽일 수 있습니다.
전설
1
보초
게임에 참여하는 외지인 수가 1명 적거나 많을 수도 있습니다.
설화
1
밀주업자
이 스크립트에는 홈브루 캐릭터나 규칙이 있습니다.