당신에게 붙어

Stuck on You
풀시트
Kinky Joe
12
노트
Faux Paw는 Klutz에 등록되지 않습니다. 플레이 노트: 맞춤형 Lycanthrope/Klutz - Faux Paw가 Klutz에 등록되지 않습니다. 일반적인 판정 지침: 보핀 능력은 보핀에서 나옵니다. Faux Paw 플레이어는 Goon을 돌릴 수 있습니다. Boffin Minstrel은 Pukka가 droison 루핑으로 인해 그날 밤 유일하게 냉정한 캐릭터임을 의미합니다. 자신을 선택하는 Boffin Goon Pukka는 Pukka Poisoned가 아니라 Goon Drunked가 될 것입니다. V1.7: 아티스트 테스트에서는 안타깝게도 제가 기대했던 결과가 나왔습니다. 악마 질문은 너무 최적입니다. 플랜 A로 다시 전환: 아티스트 아웃 및 Savant 인. 더 많은 스토리텔러 밸런싱을 통해 대부분의 동일한 사용 사례를 다룹니다. 보핀 능력도 정말 흥미롭습니다. V1.6: 식인종으로 마을을 강화하고 버벅거림을 제거합니다. 식인종은 사악한 팀의 억압적인 힘에 맞서 싸울 수 있는 아티스트로 교체되었습니다. 아티스트는 Xaan 1, Pukka(Lycanthrope가 숨김), Scarlet Woman(악마 질문), Plague Dr. SW 및 아티스트 N2를 죽임으로써 정보를 의심하게 만들어 균형을 이룹니다. V1.5: 많은 논의 끝에 엔지니어를 민스트럴로 교체하고 포이즌을 제거했습니다. 스크립트는 이 시점에서 내가 원하는 모든 작업을 수행합니다. 여전히 몇 가지 약점이 있지만 기본적으로 목표를 달성합니다. 스토리텔러는 가방의 균형을 맞출 때 주의해야 합니다. V1.4: 원본 플레이 테스트 후 업데이트. 이제 훨씬 더 잘 작동합니다. Exorcist가 Lycan을 사용하여 아무 작업도 수행하지 않았기 때문에 Exorcist와 Minstrel을 제거했습니다. 음유시인은 악보다 마을에 더 해를 끼치는 경향이 있었는데 나는 괜찮았지만 사람들은 그것을 좋아하지 않았습니다. 또한 Cannibal과 시너지 효과를 내지 않습니다. 은둔자를 Moonchild로 바꿨습니다. 재미있는 사악한 허세이고 매일 밤 사망자 수를 망칠 수 있기 때문입니다. Xaan과 함께 작업하고 또 다른 재미있는 Boffin 확인 기능을 제공하는 사서를 추가했습니다. 또한 제가 매우 독특한 상황이라고 생각하는 엔지니어도 추가했습니다. 엔지니어는 이 게임에서 다양한 해결 방법을 장려할 수 있는 하수인만 변경할 수 있습니다. 몇몇 마을 사람들은 Boffin이 없는 것으로 확인되었습니다. 다른 사람들은 여전히 ​​​​허세를 부리고 있습니다. Xaan은 잘못된 허세조차 숨기는 데 도움이 됩니다. 재미있는 보핀 능력이기도 합니다. Boffin Lycanthrope Pukka는 엄청나게 강했습니다. Empath 옆에 Faux Pas를 추가하는 것은 훌륭했습니다. 곡예사는 푸카가 그들을 선택한 날 밤 Sober VI를 쳤습니다. 정말 놀라운 혼돈입니다. ................................... 솔로 푸카 스크립트. 푸카는 여러 가지 강력한 역할뿐만 아니라 라이칸스로프 주변에서 조심스럽게 기동해야 합니다. 이 스크립트의 droison은 리터와 균형을 이루고 있습니다. 미니언은 모두 Pukka의 약점을 지원하려고 시도합니다. Poisoner는 잘못된 정보를 계속 유지하는 데 도움이 되며 좋은 정보가 나쁜 정보를 갖게 되는 주요 이유 중 하나입니다. Assassin은 험담이나 Acrobat의 허세를 부리는 것을 허용하며 Goon을 돌리거나 Lycanthrope 공격을 가짜로 만드는 방법입니다(Pukka는 미리 계획을 세워야 하기 때문입니다). 또한 Pukka 표적이 처형될 때 도움이 되므로 마을이 더 현명해지지 않습니다. Xaan은 외부인의 허세로 악을 제공하고 좋은 팀에는 많은 질문을 제공합니다. 이 조합은 매우 치명적이며 많은 혼란을 야기할 수 있습니다. 스칼렛 여성은 악마를 살리는 데 도움을 주지만 악마가 죽지 않는 밤은 엄청난 소식일 수 있습니다. 그리고 Boffin은 Dreamer, Innkeeper, Gossip, Nightwatchman, Cannibal, Goon, 심지어 VI를 마시고 프레이밍을 사용하기 위해 성가신 Goon/Faux Pas를 찾는 Village Idiot와 같은 많은 마을 사람들의 힘과 유익하도록 신중하게 균형을 이루었습니다. 마을 사람들은 잠재적인 확인과 정보를 숨기거나 거짓말을 할 수 있는 많은 이유로 무장하고 있습니다. 사악한 팀은 외부인 수를 해결하고 Xaan 밤을 이용하려고 노력할 것입니다. Good 팀은 Pukka의 정보이거나 게임을 해결하는 데 필요한 정보라면 죽을 때 해결하려고 노력할 것입니다. 당신의 세계에 더 사로잡힌 사람은 당신에게 붙어 있을 수 있으므로 조심하세요!
참여 캐릭터
총 28명
마을주민
13
사서
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
초공감자
매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.
전도사
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 하수인을 선택했다면, 하수인은 그 사실을 알게 됩니다. 선택된 모든 하수인은 능력을 잃습니다.
동네바보
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [+0명에서 +2명의 동네바보. 그중 1명은 취함]
꿈꾸는 자
매일 밤, (당신과 여행자를 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 선한 캐릭터 하나와 악한 캐릭터 하나를 알게 됩니다. 둘 중 하나가 그의 정체입니다.
점쟁이
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.
여관 주인
매일 밤*, 플레이어 2명을 선택합니다: 이들은 오늘 밤 사망할 수 없으나, 그중 1명은 황혼까지 취합니다.
기예꾼
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 현재 또는 오늘 밤 취함/중독 상태가 되면 당신은 사망합니다.
늑대인간
매일 밤*, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다. 그가 선하다면, 그는 사망하고 악마는 오늘 밤에 누구도 죽이지 않습니다. 선한 플레이어 1명이 악한 팀으로 위장됩니다.
험담꾼
매일 낮, 당신은 공개 발언을 할 수 있습니다. 오늘 밤, 그 발언이 사실이었다면 플레이어 1명이 사망합니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
야경꾼
게임당 1번, 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 당신이 야경꾼임을 알게 됩니다.
음유시인
하수인 1명이 처형으로 사망하면, (여행자를 제외하고) 다른 모든 플레이어는 다음 날 황혼까지 취합니다.
외지인
4
건달
매일 밤, 자기 능력으로 당신을 선택하는 첫 플레이어는 황혼까지 취합니다. 당신은 그 플레이어가 소속한 팀이 됩니다.
역병 의사
당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.
얼뜨기
당신이 사망했음을 알게 될 때, 생존한 플레이어 1명을 공개적으로 선택합니다: 그가 악한 플레이어라면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.
달의 자손
당신이 사망했음을 알게 될 때, 생존한 플레이어 1명을 공개적으로 선택합니다. 그가 선한 플레이어라면, 오늘 밤 그는 사망합니다.
하수인
4
암살자
게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.
X번째 밤에, 모든 주민은 황혼까지 중독됩니다. [외지인 X명]
탕녀
플레이어가 5명 이상(여행자는 세지 않음) 생존해 있는 상황에서 악마가 사망하면, 당신이 악마가 됩니다.
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
악마
1
푸카
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 이전에 당신이 중독시켰던 플레이어는 사망하고, 건강한 상태가 됩니다.
여행자
5
바리스타
매일 밤, 황혼이 될 때까지 플레이어 1명으로 하여금, 1) 맨정신 및 건강한 상태로 진실된 정보만 얻게 만들거나 2) 능력이 2번 작동하게 합니다. 그는 둘 중 무엇을 적용받는지 알게 됩니다.
총잡이
매일 낮, 첫 번째 투표를 집계한 후, 투표에 참여한 플레이어 1명을 선택할 수 있습니다: 그는 사망합니다.
뼈 수집가
게임당 1번, 밤에*, 사망한 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 자기 능력을 되찾습니다.
수습생
당신의 첫 번째 밤에, 선한 팀이라면 주민의 능력을, 악한 팀이라면 하수인의 능력을 얻습니다.
주교
이야기꾼만이 누군가를 지목할 수 있습니다. 매일 낮, 상대 팀 플레이어 1명 이상이 지목되어야 합니다.
설화
1
밀주업자
이 스크립트에는 홈브루 캐릭터나 규칙이 있습니다.