경멸
Contempt
풀시트
28
노트
최근에 스크립트에 충분히 사용하지 않는 캐릭터에 대한 몇 가지 생각에 따라 조금 다른 것을 구축하고 과거에 작업했지만 완전히 구체화되지 않았거나 실행에 불만족했던 일부 개념을 다시 살펴보고 싶었습니다. 그것은 F3C 스크립트 대회에 대해 내가 가지고 있던 생각과 결합되었습니다. 그래서 나는 내 평소 스타일과 매우 다른 것에 도달하기 위해 몇 가지 토큰에 대한 경멸을 제쳐두고 (그리고 다른 사람들에게 존재하는 즐거운 경멸에 빠졌습니다).
핵심적으로 나는 내가 좋아하는 Vizier 상호 작용 중 일부(특히 Vizier가 악마를 처형하여 Scarlet Woman에게 전달하는 것)에 대해 생각하는 동시에 마을의 불확실성과 혼란을 해결하는 Vizier의 힘을 강조하고 싶었습니다. Vizier를 중심으로 구축하는 것은 다른 미니언이 대부분 조용하거나 대부분 시끄러워야 하기 때문에 매우 어려울 수 있습니다. 대본에 SW를 넣고 싶기 때문에 조용히 해야 해요. 이는 사이코패스나 Harpy 또는 Cerenovus가 없다는 것을 의미합니다. 나는 더 많은 독을 원하지 않으므로 독살자는 없습니다. 그 결과 마법사(Wizard), 마리오네트(Marionette), 스파이(Spy)가 남았는데 그중 마리오네트가 가장 수용 가능하고 유용해 보였습니다. Boffin은 할 일이 충분하지 않아 폐기되었습니다. Dashii는 Xaan이 아닌 게임에서 잘못된 정보를 제공하지 않습니다. 괜찮습니다. 임프는 스타 패스의 가능성과 함께 최종 게임에서 Vizier가 살아있는 것을 매우 좋아하기 때문에 필요합니다.
제가 만들고 싶었던 또 다른 캐릭터는 바운티 헌터(제가 주로 경멸하는 캐릭터입니다)입니다. Vizier는 현상금 사냥꾼을 아웃시키거나 의심하는 사람을 매우 효과적으로 반격하지만, 게임 중후반에 대부분 방해받기를 원하는 강력한 정보를 가지고 있습니다. 이는 이발사가 교체되거나 SW가 Dashii 없음(위치에 따라 다름)을 통과할 수 있으므로 Xaan이 BH를 트립하는 데 효과적일 수 있음을 의미합니다. 나는 또한 High Priestess, Fisherman, Oracle 및 Juggler와 같이 자신의 능력을 사용하여 팀원을 찾는 데 도움을 줄 수 있는 정말 흥미로운 마을 사람들의 사악한 변신을 원했습니다.
버전 1.0.1 참고 편집: 소수의 사람들이 왜 Mathematician이 대본에 낮은 숫자만 얻을 수 있는지에 대한 질문을 제기했습니다. 이 작업을 할 때 퍼즐의 큰 부분이 Bounty Hunter, Xaan, Vizier, Cannibal 및 Ojo 간의 상호 관계를 중심으로 하기 때문에 스크립트에서 악마 유형 감지가 다소 중요하다고 생각했습니다. 주요 균형 요소는 현상금 사냥꾼의 전력 수준을 관리하는 데 중점을 두었습니다.
1~3박의 하룻밤 고유 수학자 번호는 Xaan 또는 No Dashii일 수 있습니다. 즉, ST는 일반적으로 현상금 사냥꾼에게 잘못된 정보를 한 번 제공할 수 있지만 No Dashii에 중독된 경우 두 번은 제공할 수 없습니다. 나는 수학자가 스토리텔러가 때때로 현상금 사냥꾼에게 중독되었을 때에도 좋은 정보를 제공하도록 강요하기를 원했습니다. 수학자는 또한 퍼즐의 중요한 부분인 게임 중반 또는 후반에 연인이 진행 중인 역할을 독살할 때 이를 마을에 알립니다. 마지막으로, 수학자들은 솔저의 보호와 Ojo의 무사함을 구별할 수 있으며, 이는 솔저의 허세를 악에 대해 더욱 위태롭게 만들 수 있습니다.
참여 캐릭터
총 24명
마을주민
13
시종
게임 시작 시, 선한 플레이어 1명을 알게 됩니다.
귀족
게임 시작 시, 플레이어 3명 중 1명이 악한 팀임을 알게 됩니다(3명 중 단 1명만 악한 팀).
현상금 사냥꾼
게임 시작 시, 악한 플레이어 1명을 알게 됩니다. 알게 된 플레이어가 사망하면, 그날 밤 다른 악한 플레이어를 알게 됩니다. [주민 1명이 악한 팀]
대사제
매일 밤, 이야기꾼이 보기에 당신이 가장 많이 이야기해봐야 할 사람을 알게 됩니다.
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
수학자
매일 밤, (새벽부터 지금까지) 다른 플레이어의 능력으로 인해 비정상적으로 작동한 플레이어 능력이 몇 개나 되는지를 알게 됩니다.
예언자
매일 밤*, 사망한 플레이어 가운데 몇 명이나 악한 팀인지를 알게 됩니다.
처단자
게임당 1번, 낮 동안, 공개적으로 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 악마면 그는 사망합니다.
낚시꾼
게임당 1번, 낮 동안, 이야기꾼을 방문하여 당신의 팀이 승리하기 위한 조언을 구합니다.
곡예사
당신의 첫 번째 낮에, 공개적으로 플레이어들의 캐릭터를 최대 5번까지 추측합니다. 그날 밤, 그중 몇 개나 맞혔는지를 알게 됩니다.
군인
악마로부터 안전합니다.
식인종
최근에 처형당해 사망한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 그가 악한 팀이었다면, 선한 플레이어가 처형으로 사망하기 전까지 당신은 중독됩니다.
까마귀지기
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
외지인
4
집사
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그가 투표에 참여한 경우에만 당신도 투표에 참여할 수 있습니다.
사랑꾼
당신이 사망할 때, 지금부터 플레이어 1명은 취함 상태가 됩니다.
역병 의사
당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.
이발사
오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.
하수인
4
잔
X번째 밤에, 모든 주민은 황혼까지 중독됩니다. [외지인 X명]
꼭두각시
당신은 선한 캐릭터라고 착각하지만, 실제로는 아닙니다. 악마는 당신이 누구인지 압니다. [당신은 악마와 이웃합니다]
탕녀
플레이어가 5명 이상(여행자는 세지 않음) 생존해 있는 상황에서 악마가 사망하면, 당신이 악마가 됩니다.
재상
모두가 당신이 재상임을 알게 됩니다. 당신은 낮에 사망할 수 없습니다. 선한 팀이 투표했다면, 지목 대상을 즉시 처형할 수 있습니다.
악마
3
노 다시
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신의 이웃 주민 2명은 중독됩니다.
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
오조
매일 밤*, 캐릭터 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 해당 캐릭터가 게임에 참여하고 있지 않다면, 이야기꾼이 누가 사망할지를 선택합니다.