스타즈 에지
Star's Edge
풀시트
22
노트
"영혼의 하늘에 닿는 빛나는 산 위에, 신을 향한 항해를 안내하는 등대가 별을 병에 담았다고 합니다. 그 안에 위의 아이, 즉 우리의 구원자가 누워 있다고 그들은 주장합니다."
이 은둔자-무신론자에 초점을 맞춘 스크립트에서 스파이 등록 오류를 제외한 모든 잘못된 정보는 전적으로 Drunk 능력에서 비롯됩니다.
좋은 플레이어는 자신의 정보를 주의 깊게 살펴보고 어떤 정보가 틀렸는지, 그 이유는 무엇인지 정리해야 합니다. 반대되는 모든 증거에도 불구하고 그들은 플레이어가 좋은지에 대한 믿음을 가져야 할 수도 있습니다.
사악한 플레이어는 자신의 잘못된 정보를 신중하게 혼합하여 은둔자 또는 술취한 사람을 손가락질하고 존재하는 것이 너무 적거나 너무 많다는 것을 확신시켜야 합니다. 일부의 경우 특정 플레이어가 잘못된 정보를 받거나 올바른 정보를 받는 것으로 프레임하기 위해 자신의 능력을 이상한 방법으로 사용합니다. 즉, 마녀가 자신을 저주하고 나중에 지명하지 않거나 대부가 살인을 가라앉히는 경우입니다.
스토리텔러는 특히 무신론자 게임 내에서 휴식을 취하도록 권장됩니다. 이 스크립트는 퍼즐 무신론자를 매우 강력하게 장려합니다. 기이한 기계적 틈새보다는 퍼즐 정보의 미묘한 혼란을 통해 단서를 얻을 수 있습니다.
중요 참고 사항: 역병 의사가 처형되어 Boomdandy로 변하면 Boomdandy 능력이 발동될 수 있다고 판단할 수 있습니다. 이는 권장되지만 스크립트는 이 옵션 없이도 작동합니다. 이런 식으로 실행하면 플레이그닥터 징크스로 인해 은둔자를 아껴서 폭발시키게 됩니다. 이 징크스는 주로 무신론자 1일차를 처형하겠다는 위협으로 존재합니다. 무신론자가 1일차에 처형된다면, 특히 은둔자인 경우 정기적으로 폭탄을 터뜨리십시오. 너무 정기적으로 수행하면 합리적인 실행에 따라 게임이 임의로 종료될 수 있는 것처럼 느껴집니다. 더 좋고 재미있는 페널티는 대부, 스파이 또는 마녀를 게임에 추가하는 것입니다! 당신을 믿는 것은 재미없기 때문에 편집증이 생길 경우에 대비해 어떻게 실행하는지 플레이어에게 명확히 설명하십시오.
저자도 참고하세요!!!! 이 스크립트는 역사적으로 (퍼즐 무신론자와 함께) 극도로 빡빡했습니다. 최종 게임에서는 액자에 담긴 악마와 스토리텔러인 저 사이에 있었습니다. 게임은 5-4(나의 경우 5개, Demon 프레임의 경우 4개)로 결정되었으므로 좋은 대본이어야 합니다!
Atheist-Boomdandy를 온라인으로 실행하려면 스토리텔러를 선택하기 위해 폭발한 플레이어를 가리켜야 합니다. 개인적으로 그들은 당신을 가리킬 수 있습니다.
참여 캐릭터
총 30명
마을주민
13
세탁부
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 주민임을 알게 됩니다.
사서
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
귀족
게임 시작 시, 플레이어 3명 중 1명이 악한 팀임을 알게 됩니다(3명 중 단 1명만 악한 팀).
전도사
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 하수인을 선택했다면, 하수인은 그 사실을 알게 됩니다. 선택된 모든 하수인은 능력을 잃습니다.
객실 청소부
매일 밤, (당신을 제외하고) 생존한 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 몇 명이 오늘 밤 자기 능력으로 인해 자신이 깨어났는지 알게 됩니다.
동네바보
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [+0명에서 +2명의 동네바보. 그중 1명은 취함]
수학자
매일 밤, (새벽부터 지금까지) 다른 플레이어의 능력으로 인해 비정상적으로 작동한 플레이어 능력이 몇 개나 되는지를 알게 됩니다.
꿈꾸는 자
매일 밤, (당신과 여행자를 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 선한 캐릭터 하나와 악한 캐릭터 하나를 알게 됩니다. 둘 중 하나가 그의 정체입니다.
포고꾼
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지목에 나섰는지를 알게 됩니다.
장의사
매일 밤*, 오늘 낮에 처형으로 사망한 플레이어의 캐릭터를 알게 됩니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
성결자
처음으로 지목당했을 때, 당신을 지목한 플레이어가 주민이라면, 그는 즉시 처형당합니다.
무신론자
이야기꾼은 게임 규칙을 어길 수 있습니다. 이야기꾼이 처형당하면 선한 팀이 승리합니다(당신이 사망한 상태더라도). [악한 캐릭터 없음]
외지인
4
둔세자
당신은 모든 외지인의 능력을 갖습니다. [외지인 -0명 또는 -1명]
주정뱅이
당신은 자신이 주정뱅이라는 사실을 모릅니다. 대신 다른 주민 캐릭터라고 착각하지만, 사실은 주정뱅이입니다.
역병 의사
당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.
밀고자
각 하수인은 블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다.
하수인
4
대부
게임 시작 시, 어느 외지인이 게임에 참여하는지 알게 됩니다. 낮에 외지인이 1명 사망하면, 그날 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [외지인 -1명 또는 +1명]
첩자
매일 밤, 마도서를 확인해 봅니다. 당신은 선한 팀 소속의 특정 주민 또는 외지인으로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
마녀
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 다음 날 누군가를 지목한다면, 그는 사망합니다. 생존한 플레이어가 3명만 남았다면, 이 능력을 잃습니다.
폭탄마
당신이 처형당하면, 플레이어 3명 외에 모두 사망합니다. 10부터 1까지 카운트다운 후, 가장 많은 지목을 받은 플레이어가 사망합니다.
악마
4
야가바블
게임 시작 시, 비밀 문구를 알게 됩니다. 오늘 당신이 이를 공개적으로 발언한 횟수 만큼 플레이어가 사망할 수 있습니다.
릴 몬스타
매일 밤, 하수인들은 누가 릴 몬스타를 돌볼지 선택합니다. 돌보는 플레이어는 "악마입니다." 매일 밤*, 플레이어 1명이 사망할 수 있습니다. [하수인 +1명]
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
비고르모르티스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하며, 그와 가까운 양쪽 이웃 주민 중 1명이 중독됩니다. [외지인 -1명]
여행자
5
도둑
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그의 투표는 음수로 계산합니다.
관료
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그의 투표는 3표로 계산합니다.
푸주한
매일 낮, 첫 번째 처형이 끝난 후, 당신은 한 번 더 지목할 수 있습니다.
거지
투표하려면 투표 토큰이 필요합니다. 사망한 플레이어에게서 투표 토큰을 받으면, 그의 소속을 알아냅니다. 당신은 맨정신이며 건강합니다.
희생양
당신의 팀 소속 플레이어 1명이 처형당하면, 당신이 대신 처형당할 수도 있습니다.