마을주민
6명
시계공
Clockmaker
게임 시작 시, 악마와 가장 가까운 하수인 사이의 거리를 알게 됩니다.
초공감자
Empath
매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.
꿈꾸는 자
Dreamer
매일 밤, (당신과 여행자를 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 선한 캐릭터 하나와 악한 캐릭터 하나를 알게 됩니다. 둘 중 하나가 그의 정체입니다.
궁정대신
Courtier
게임당 1번, 밤에, 캐릭터 1명을 선택합니다: 그 플레이어는 3일 밤낮 동안 취합니다.
처단자
Slayer
게임당 1번, 낮 동안, 공개적으로 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 악마면 그는 사망합니다.
시장
Mayor
3명만 생존한 상황에서 처형이 일어나지 않았다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다. 밤에 사망하면, 그 대신 다른 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다.
외지인
2명
미치광이
Lunatic
당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.
얼뜨기
Klutz
당신이 사망했음을 알게 될 때, 생존한 플레이어 1명을 공개적으로 선택합니다: 그가 악한 플레이어라면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.
하수인
2명
첩자
Spy
매일 밤, 마도서를 확인해 봅니다. 당신은 선한 팀 소속의 특정 주민 또는 외지인으로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
탕녀
Scarletwoman
플레이어가 5명 이상(여행자는 세지 않음) 생존해 있는 상황에서 악마가 사망하면, 당신이 악마가 됩니다.
악마
1명
보르톡스
Vortox
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 주민의 능력은 거짓 정보만 제공합니다. 매일 낮, 누구도 처형되지 않으면 악한 팀이 승리합니다.
전설
2명
파멸의 예언자
Doomsayer
플레이어 4명 이상이 생존한 상태라면, 각 생존한 플레이어는 게임당 1번 공개적으로 같은 팀 소속의 플레이어 1명을 죽이기로 할 수 있습니다.
보초
Sentinel
게임에 참여하는 외지인 수가 1명 적거나 많을 수도 있습니다.