마법사
하수인
모든 남자와 모든 여자는 하나의 별이다. 사랑은 율법이며, 의지 아래에 있다.
능력
게임당 1번, 소원을 빌 수 있습니다. 소원이 받아들여졌다면, 대가가 따르거나 단서가 제공될 수 있습니다(소원의 특징에 따라).
상세정보
"게임당 1번, 소원을 빌 수 있습니다. 그 소원이 이루어질 수도 있지만, 대가가 따르거나 그 정체를 암시하는 단서가 남을 수도 있습니다."
마법사는 소원을 빕니다.
그 소원은 플레이어의 상상력만큼 자유롭습니다. 문자 그대로 무엇이든 될 수 있습니다. 마법사는 휴대폰에 소원을 적어 밤에 이야기꾼에게 보여줄 수도 있고, 낮에 비공개로 이야기꾼과 상의할 수도 있습니다. 어리석게 굴고 싶다면 공개적으로 소원을 빌어도 됩니다.
이야기꾼이 마법사가 소원을 빌었다고 그룹에게 알리기로 했다면, 그 사실을 즉시 말할 필요는 없습니다. 나중 어느 시점에 말해도 됩니다.
많은 소원에는 대가가 따릅니다. 그 대가는 게임을 어떤 식으로든 바꾸거나, 소원 자체를 바꾸는 형태가 될 수 있습니다. 무엇이든 가능하며, 이야기꾼이 정합니다. 이야기꾼은 그 대가를 마법사에게 알려줄 수도 있고, 알려주지 않을 수도 있습니다. 대가의 목적은 선 팀에게 지나치게 불공평한 소원을 게임적으로 다시 균형 맞추는 데 있습니다.
많은 소원은 단서를 남깁니다. 그 단서도 무엇이든 될 수 있으며, 이야기꾼이 정합니다.
운영방식
- 마법사가 말로 하든 글로 하든 소원을 빌면, 그 소원을 받아들일지 거절할지 정합니다. 거절했다면 다시 빌게 하거나, 더는 소원이 없다고 말해도 됩니다.
- 소원을 들어주기로 했다면 “네 소원을 들어주겠다.”라고 말하거나, 고개를 끄덕이는 등 받아들였음을 분명히 알려줍니다. 그 즉시 또는 나중에, 균형을 위해 필요한 게임적 대가를 정할 수 있습니다. 또한 그 즉시 또는 나중에, 마법사가 소원을 빌었다고 공개적으로 선언하고 그 소원의 정체를 암시하는 단서를 선 팀에 줄 수 있습니다.
- When the Wizard makes a wish, either verbally or via text, decide whether to accept or decline the wish. If the wish is declined, prompt the Wizard to wish again, or tell them that they have no more wishes.
- If the wish is granted, say “Your wish is granted.” or “Your wish is my command”, or nod, or otherwise signal that their wish is accepted. Now or later, you may make a price: make whatever mechanical adjustments to the game you feel are necessary for the wish to be balanced. Now or later, you may declare publicly that the Wizard has made a wish, then give the good team a clue about what was wished.
추가 메모
- 마법사를 운영하는 것은 까다로울 수 있습니다. 모두에게 가장 재미있는 방식은, 가능한 한 모든 소원을 들어주고, 모든 소원에 단서를 남기고, 모든 소원에 대가를 붙이는 것입니다.
- 소원을 들어줬더니 악 팀이 조금 이득을 보긴 했지만, 선 팀이 여전히 악마를 찾아내고 승리할 충분한 수단이 있다고 느껴진다면, 단서도 대가도 주지 않아도 됩니다. 아예 마법사가 소원을 빌었다는 사실을 선 팀에 알리지 않아도 되고, 알리더라도 단서는 주지 않아도 됩니다.
- 소원을 들어주면 선 팀이 균형 면에서 심각하게 불리해져, 악마를 알아내더라도 게임상 이길 수 없게 된다면, 게임 규칙이나 소원 내용을 바꿔서 선 팀에게 여전히 공정하도록 조정해야 합니다.
- 소원을 들어주면 선 팀이 정보 면에서 심각하게 불리해져, 합리적으로 이기기 어려워진다면, 그에 맞는 유용한 단서를 꼭 주는 편이 좋습니다.
- Storytelling the Wizard can be tricky. The Wizard is the most fun for everybody when all wishes are granted, all wishes leave a clue, and all wishes have a price. However...
- If you feel that by granting a wish, the evil team has benefitted a small amount but the good team still has all they need to figure out who the Demon is and to win the game, you may apply no clue and no price. You may even skip telling the good team that the Wizard has made a wish, or tell them but give no clue.
- If you feel that by granting the wish, the good team is at a severe disadvantage in terms of balance - the game rules have changed so that it is impossible for the good team to win even if they learn who the Demon is - then change the game rules or change the wish so that it is still fair for the good team.
- If you feel that by granting the wish, the good team is at a severe disadvantage in terms of knowledge - they lack the needed information to reasonably win the game - then give them a helpful clue to find out what the wish was.
- If you feel that the wish is so extreme and convoluted that you can think of no clue or price to balance it, or that it would just make the game unfun, then decline the wish completely.
- Overall, the wish should tip the scales in favour of the Wizard, but still allow the good team a reasonable chance of winning. Take your time in deciding how to do this.