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마법사
마법사
하수인
모든 남자와 모든 여자는 하나의 별이다. 사랑은 율법이며, 의지 아래에 있다.
첫째 밤 35
그 외 밤 19
첫째 밤 리마인더 마법사의 능력에 필요한 것들을 합니다.
그 외 밤 리마인더 마법사의 능력에 필요한 것들을 합니다.
능력
게임당 1번, 소원을 빌 수 있습니다. 소원이 받아들여졌다면, 대가가 따르거나 단서가 제공될 수 있습니다(소원의 특징에 따라).
상세정보
"게임당 1번, 소원을 빌 수 있습니다. 그 소원이 이루어질 수도 있지만, 대가가 따르거나 그 정체를 암시하는 단서가 남을 수도 있습니다." 마법사는 소원을 빕니다. 그 소원은 플레이어의 상상력만큼 자유롭습니다. 문자 그대로 무엇이든 될 수 있습니다. 마법사는 휴대폰에 소원을 적어 밤에 이야기꾼에게 보여줄 수도 있고, 낮에 비공개로 이야기꾼과 상의할 수도 있습니다. 어리석게 굴고 싶다면 공개적으로 소원을 빌어도 됩니다. 이야기꾼이 마법사가 소원을 빌었다고 그룹에게 알리기로 했다면, 그 사실을 즉시 말할 필요는 없습니다. 나중 어느 시점에 말해도 됩니다. 많은 소원에는 대가가 따릅니다. 그 대가는 게임을 어떤 식으로든 바꾸거나, 소원 자체를 바꾸는 형태가 될 수 있습니다. 무엇이든 가능하며, 이야기꾼이 정합니다. 이야기꾼은 그 대가를 마법사에게 알려줄 수도 있고, 알려주지 않을 수도 있습니다. 대가의 목적은 선 팀에게 지나치게 불공평한 소원을 게임적으로 다시 균형 맞추는 데 있습니다. 많은 소원은 단서를 남깁니다. 그 단서도 무엇이든 될 수 있으며, 이야기꾼이 정합니다.
운영방식
  1. 마법사가 말로 하든 글로 하든 소원을 빌면, 그 소원을 받아들일지 거절할지 정합니다. 거절했다면 다시 빌게 하거나, 더는 소원이 없다고 말해도 됩니다.
  2. 소원을 들어주기로 했다면 “네 소원을 들어주겠다.”라고 말하거나, 고개를 끄덕이는 등 받아들였음을 분명히 알려줍니다. 그 즉시 또는 나중에, 균형을 위해 필요한 게임적 대가를 정할 수 있습니다. 또한 그 즉시 또는 나중에, 마법사가 소원을 빌었다고 공개적으로 선언하고 그 소원의 정체를 암시하는 단서를 선 팀에 줄 수 있습니다.
추가 메모
  • 마법사를 운영하는 것은 까다로울 수 있습니다. 모두에게 가장 재미있는 방식은, 가능한 한 모든 소원을 들어주고, 모든 소원에 단서를 남기고, 모든 소원에 대가를 붙이는 것입니다.
  • 소원을 들어줬더니 악 팀이 조금 이득을 보긴 했지만, 선 팀이 여전히 악마를 찾아내고 승리할 충분한 수단이 있다고 느껴진다면, 단서도 대가도 주지 않아도 됩니다. 아예 마법사가 소원을 빌었다는 사실을 선 팀에 알리지 않아도 되고, 알리더라도 단서는 주지 않아도 됩니다.
  • 소원을 들어주면 선 팀이 균형 면에서 심각하게 불리해져, 악마를 알아내더라도 게임상 이길 수 없게 된다면, 게임 규칙이나 소원 내용을 바꿔서 선 팀에게 여전히 공정하도록 조정해야 합니다.
  • 소원을 들어주면 선 팀이 정보 면에서 심각하게 불리해져, 합리적으로 이기기 어려워진다면, 그에 맞는 유용한 단서를 꼭 주는 편이 좋습니다.
리마인더
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