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폭풍 부르미
폭풍 부르미
설화
새벽이면 신전의 긴 그림자가 분수까지 기어오고, 황혼이면 오벨리스크가 붉은 햇살을 가로막아 아치 아래의 따뜻한 물을 식힌다. 모든 선은 이곳으로 모여든다. 폭풍이 오고 있다. 그리고 자갈 깔린 이 푸르고도 성스러운 자리, 사과나무 사이에 놓인 이곳이, 바로 그 눈이다.
첫째 밤 5
그 외 밤
첫째 밤 리마인더 보호 받을 캐릭터를 알립니다. 그 캐릭터가 게임에 참여하고 있다면, 그 플레이어를 *보호* 기록 토큰으로 표시합니다. 각 악한 플레이어를 깨우고 해당 캐릭터 토큰을 보여줍니다, 그리고 표시된 플레이어를 가리킵니다. 게임에 참여하지 않는다면, 각 악한 플레이어를 깨우고, *이 캐릭터는 참여하지 않습니다* 정보 토큰과 그 캐릭터 토큰을 보여줍니다.
능력
선한 캐릭터 1명의 이름을 댑니다. 해당 캐릭터가 게임에 참여하고 있다면, 그는 처형으로만 사망할 수 있지만, 악한 플레이어들은 그가 어느 플레이어인지 알게 됩니다.
상세정보
"선한 캐릭터 1개를 지정합니다. 그 캐릭터가 게임에 있다면, 그 캐릭터는 처형으로만 죽을 수 있습니다. 단, 악한 플레이어들은 그 캐릭터라고 우길 수도 있습니다." 폭풍 포획자는 특정 선한 캐릭터를 매우 중요하고도 위험한 목표로 만듭니다. 실제 그 캐릭터는 밤죽음에 강해지지만, 동시에 악 팀이 그 이름을 이용해 블러프하기 쉬워집니다. 마을은 그 이름을 둘러싼 주장들을 끝까지 검증해야 합니다.
운영방식
  1. 게임 시작 전, 선한 캐릭터 1개를 지정합니다.
  2. 그 캐릭터가 실제로 게임에 있다면, 그 플레이어는 처형으로만 죽을 수 있습니다.
  3. 악한 플레이어들은 자신이 그 캐릭터라고 주장하며 혼란을 만들 수 있습니다.
리마인더
  • 휩싸임