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퍼즐마스터
퍼즐마스터
외지인
무언가가 그저 다른 어떤 것일 뿐이라고 여기기 시작하는 순간, 사람은 대개 오류의 벼랑 끝에 서 있게 된다. 인내하라, 인내하라. 옳은 것과 진실을, 그른 것과 거짓을 혼동하지 마라.
첫째 밤
그 외 밤
능력
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
상세정보
"플레이어 1명은 당신이 죽어도 취한 상태입니다. 당신이 그가 누구인지 (게임당 1번) 맞히면, 악마가 누구인지 알게 됩니다. 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다." 퍼즐마스터는 누가 취해 있는지를 맞히려 합니다. 정답이면 강력한 보상으로 악마를 알게 되지만, 틀리면 오히려 거짓 정보에 속게 됩니다. 퍼즐마스터가 죽어도 그 취함 효과는 계속 유지됩니다.
운영방식
  1. 첫날 밤을 준비할 때, 아무 플레이어나 1명을 퍼즐마스터의 취함 알림으로 표시합니다. 그 플레이어는 취합니다.
  2. 게임 중 언제든지 퍼즐마스터는 그 취한 플레이어가 누구인지 한 번 추측할 수 있습니다.
  3. 맞히면 악마 플레이어를 알게 되지만, 틀리면 거짓 정보를 얻습니다.
추가 메모
  • 퍼즐마스터 능력으로 하수인이나 악마를 취하게 만들 수도 있지만, 정말 좋은 이유가 있을 때만 그렇게 하는 편이 좋습니다. 대부분은 주민이나 외지인을 선택하는 것이 최선입니다.
리마인더
  • 취함
  • 추측 사용함