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마귀할멈
마귀할멈
하수인
가마솥을 돌아가며, 독에 절인 창자를 던져넣자. 서른하고도 하루 밤낮을 꼬박 차디찬 돌 아래 지낸 두꺼비로부터 잠든 사이 스며 나온 독을 추려서, 마법 걸린 가마솥에 가장 먼저 끓도록 던지자.
첫째 밤
그 외 밤 28
그 외 밤 리마인더 마귀할멈이 플레이어 1명과 캐릭터 하나를 선택합니다. 게임에 참여하지 않은 캐릭터를 선택했다면: 마귀할멈을 다시 재웁니다. 대상을 깨웁니다. *당신은* 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.
능력
매일 밤*, 플레이어 1명과 캐릭터 하나를 선택하고, (그 캐릭터가 게임에 참여하지 않았을 경우) 그를 선택한 캐릭터로 바꿉니다: 이 능력으로 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다.
상세정보
"매일 밤*, 플레이어 1명과 캐릭터 하나를 선택하고, (그 캐릭터가 게임에 참여하지 않았을 경우) 그를 선택한 캐릭터로 바꿉니다. 이 능력으로 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다." 마귀할멈은 플레이어를 다른 캐릭터로 바꿉니다. 이미 게임에 있는 캐릭터는 만들 수 없고, 없는 캐릭터만 만들 수 있습니다. 새 캐릭터가 되면 그 능력을 얻습니다. 악마가 새로 만들어졌다면 그 밤의 죽음은 이야기꾼이 자유롭게 조절할 수 있습니다.
운영방식
  1. 첫날 밤을 제외한 매일 밤, 마귀할멈을 깨워 플레이어 1명과 캐릭터 아이콘 1개를 선택하게 합니다.
  2. 선택된 캐릭터가 이미 게임에 있다면 아무 일도 일어나지 않습니다.
  3. 선택된 캐릭터가 게임에 없다면, 그 플레이어를 깨워 *당신은(YOU ARE)* 토큰과 새 캐릭터 토큰을 보여줍니다. 이후 그 플레이어의 캐릭터 토큰을 새 캐릭터로 교체합니다. 필요하면 진영이 토큰 색과 다르다는 표시를 남깁니다.
  4. 이 능력으로 악마가 만들어졌다면, 그날 밤의 죽음은 게임 균형을 위해 이야기꾼이 임의로 조정할 수 있습니다. 추가 죽음은 마귀할멈의 공격으로 간주합니다.
추가 메모
  • 마귀할멈이 악마를 다른 악마로 바꿨다면, 그날 밤은 아무도 죽지 않게 하는 편이 선 팀에게 단서를 줄 수 있어 좋을 때가 많습니다. 새 악한 악마를 만들었다면 기존 악마와 다른 플레이어를 죽여 변화를 암시하는 편이 좋습니다.
징크스
  • 마을 백치 : 여분 토큰이 있다면, 마귀할멈이 마을 백치를 추가로 만들 수 있습니다. 이 경우 취한 마을 백치 플레이어가 바뀔 수 있습니다.
  • 사교 교주 : 마귀할멈이 악한 플레이어를 사교 교주로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다.
  • 건달 : 마귀할멈이 악한 플레이어를 건달로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다.
  • 오우거 : 마귀할멈이 악한 플레이어를 오우거로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다.
  • 정치인 : 마귀할멈이 악한 플레이어를 정치인으로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다.
  • 아가씨 : 마귀할멈이 아가씨를 만든다면, 이야기꾼이 아가씨가 될 플레이어를 선택합니다.