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철학자
철학자
마을주민
세상에 실재하는 것이 있다면, 그건 맥주요. 들이키시오, 내일이면 죽을지도 모르니.
첫째 밤 14
그 외 밤 10
첫째 밤 리마인더 철학자가 캐릭터 하나를 선택할 수도 있습니다. 필요하다면, 철학자의 캐릭터 토큰을 맞바꿉니다. :reminder:
그 외 밤 리마인더 철학자가 캐릭터 하나를 선택할 수도 있습니다. 필요하다면, 철학자의 캐릭터 토큰을 맞바꿉니다. :reminder:
능력
게임당 1번, 밤에, 선한 캐릭터 1명을 선택합니다: 그의 능력을 얻습니다. 그 캐릭터가 이미 게임에 참여하고 있다면, 그는 취합니다.
상세정보
"게임당 1번, 밤에, 선한 캐릭터 1명을 선택합니다. 그의 능력을 얻습니다. 그 캐릭터가 이미 게임에 참여하고 있다면, 그는 취합니다." 철학자는 원하는 선한 능력을 하나 골라 얻을 수 있습니다. 이미 게임에 있는 능력을 골랐다면, 원래 그 능력을 가진 플레이어는 취합니다. 철학자는 그 캐릭터가 되는 것이 아니라 그 능력만 얻습니다. 밤 능력을 골랐다면, 그 캐릭터가 깨어나는 시점에 철학자도 깨어납니다.
운영방식
  1. 매일 밤, 철학자를 깨웁니다. 철학자는 고개를 저어 아직 능력을 쓰지 않거나, 주민 또는 외지인 아이콘 하나를 선택합니다.
  2. 게임에 없는 캐릭터를 골랐다면 철학자는 그 능력을 얻습니다.
  3. 이미 게임에 있는 캐릭터를 골랐다면, 그 캐릭터의 플레이어가 취합니다. 철학자가 죽으면 그 플레이어는 정상으로 돌아옵니다.
리마인더
  • 취함