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꼭두각시
꼭두각시
하수인
말, 말, 결국 우리에게 남은 건 그것뿐이야.
첫째 밤 26
그 외 밤
첫째 밤 리마인더 악마를 깨웁니다. *이 플레이어는* 정보 토큰과 꼭두각시 토큰을 보여주고 꼭두각시를 가리킵니다.
능력
당신은 선한 캐릭터라고 착각하지만, 실제로는 아닙니다. 악마는 당신이 누구인지 압니다. [당신은 악마와 이웃합니다]
상세정보
"당신은 자신이 선한 캐릭터라고 생각하지만, 실제로는 아닙니다. 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다. [당신은 악마의 이웃입니다]" 꼭두각시는 자신이 하수인이라는 사실을 모릅니다. 꼭두각시는 주머니에서 주민 또는 외지인 토큰을 뽑지만, 실제로는 비밀리에 꼭두각시입니다. 꼭두각시는 악마의 이웃입니다. 즉, 꼭두각시와 악마 사이에는 다른 플레이어가 없습니다. 악마는 누가 꼭두각시인지 알고 있습니다. 꼭두각시는 첫날 밤 다른 악 팀 정보를 받지 않으며, 자신이 믿는 선한 능력은 실제로 작동하지 않습니다. 하지만 이야기꾼은 마치 작동하는 것처럼 진행합니다. 즉, 주정뱅이와 매우 비슷하게 취급합니다. 꼭두각시는 악한 플레이어이자 하수인으로 등록됩니다.
운영방식
  1. 게임을 준비할 때, 주머니에 토큰을 넣기 전에 꼭두각시 토큰을 빼고 주민 토큰 하나를 넣습니다.
  2. 하수인이 3명이라면, 하수인 토큰 하나를 더 빼고 주민 토큰 하나를 더 넣습니다. 첫날 밤, 선한 플레이어 1명의 캐릭터 토큰을 게임에 없는 하수인 토큰과 바꿉니다. 그 플레이어를 깨워 *당신은(YOU ARE)* 토큰과 하수인 토큰을 보여준 뒤, 다시 *당신은(YOU ARE)* 토큰과 엄지 아래를 보여주고 재웁니다. 이 플레이어는 이제 악한 하수인입니다.
  3. 첫날 밤, 악마의 이웃에 있는 선한 플레이어 1명을 꼭두각시로 표시합니다. 악마를 깨워 그 플레이어를 가리키고 꼭두각시 토큰을 보여줍니다.
  4. 꼭두각시는 자신이 믿는 선한 캐릭터처럼 취한 상태로 처리합니다. 그 캐릭터가 깨어날 때 깨어나며, 거짓 정보를 받을 수 있고, 하수인 정보 단계에는 깨어나지 않습니다.
징크스
  • 열기구 조종사 : 꼭두각시가 자신을 열기구 조종사라고 착각한다면, 외지인 1명이 추가로 게임에 참여할 수도 있습니다.
  • 사냥꾼 : 꼭두각시가 자신을 사냥꾼이라고 착각한다면, 아가씨가 게임에 참여합니다.
  • 소환사 : 꼭두각시가 참여 예정이라면, 꼭두각시는 악마 이후에 등장하고 악마의 이웃으로 시작해야 합니다.
  • 릴 몬스타 : 꼭두각시가 참여 예정이라면, 꼭두각시는 악마 이후에 등장하고 악마의 이웃으로 시작해야 합니다.
  • 카잘리 : 꼭두각시가 참여 예정이라면, 꼭두각시는 악마 이후에 등장하고 악마의 이웃으로 시작해야 합니다.