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미치광이
미치광이
외지인
이 몸은 밤이다... 아마도.
첫째 밤 21
그 외 밤 34
첫째 밤 리마인더 플레이어 7명 이상이 게임을 즐기고 있다면, 미치광이를 깨웁니다: *이들이 당신의 하수인입니다* 토큰을 보여줍니다. 아무 플레이어들을 가리킵니다. *이 캐릭터는 참여하지 않습니다* 토큰을 보여줍니다. 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다. 미치광이를 다시 재웁니다. 악마를 깨웁니다. *당신은* 정보 토큰과 악마 토큰을 보여줍니다. *이 플레이어는* 정보 토큰과 미치광이 토큰을 보여준 다음, 미치광이를 가리킵니다.
그 외 밤 리마인더 미치광이가 악마라고 믿을 수 있도록 필요한 행동을 합니다. 미치광이를 다시 재웁니다. 악마를 깨웁니다. 미치광이 토큰을 보여주고 미치광이 플레이어를 가리킨 다음, 그 대상(들)을 가리킵니다.
능력
당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.
상세정보
"당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다." 미치광이는 자신이 악마라고 믿지만, 실제로는 아닙니다. 미치광이는 자신이 가진 줄 아는 악마 능력을 사용하려 하지만, 실제로는 아무 능력도 없습니다. 다만 실제 악마는 미치광이가 누구인지 알고, 미치광이의 선택을 모두 알게 됩니다. 미치광이는 악마가 아니라서 악마가 죽어도 게임은 끝나지 않고, 미치광이가 죽어도 선이 이기지 않습니다.
운영방식
  1. 첫날 밤, 미치광이를 깨워 실제 악마 토큰 대신 적절한 악마 토큰을 보여줍니다. 미치광이는 자신이 그 악마라고 믿습니다.
  2. 실제 악마는 첫날 밤 미치광이가 누구인지 알게 됩니다.
  3. 매일 밤, 미치광이가 누구를 선택하는지 실제 악마에게 알려줍니다.
추가 메모
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