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거무리
거무리
악마
맛있다, 맛있어, 맛있다, 맛있어, 맛있다, 맛있어, 맛있다, 맛있는 피- 아니, 파이! 그래, 맛있는 파이. 내가 하려던 말이 바로 그거야.
첫째 밤 30
그 외 밤 51
첫째 밤 리마인더 거무리가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder:
그 외 밤 리마인더 거무리가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder:
능력
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 게임 시작 시, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 그가 사망하면(그리고 오직 그가 사망하는 경우에만), 당신도 사망합니다.
상세정보
"매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 게임 시작 시 플레이어 1명을 선택해 중독시킵니다. 그리고 그 플레이어가 죽었을 때에만, 당신도 죽습니다." 리치는 자신의 숙주가 살아 있는 한 죽지 않습니다. 첫날 밤, 리치는 플레이어 1명을 선택하고 그 플레이어는 게임 내내 중독됩니다. 그 플레이어가 살아 있다면 리치는 죽을 수 없습니다. 리치가 처형되더라도, 이야기꾼은 그가 살아남았다고만 선언하고 이유는 밝히지 않습니다. 리치가 선택한 숙주가 죽으면 리치도 함께 죽습니다. 이로 인해 살아 있는 플레이어가 1명 또는 2명만 남더라도, 악마가 죽은 것이므로 선이 승리합니다. 둘째 밤부터는 리치가 공격한 플레이어는 그냥 죽으며, 중독되지는 않습니다. 게임 도중 새로 만들어진 리치도 그날 밤 숙주를 골라 중독시켜야 합니다. 숙주는 반드시 살아 있는 플레이어여야 합니다.
운영방식
  1. 첫날 밤, 리치를 깨워 플레이어 1명을 선택하게 합니다. 그 플레이어는 중독되므로 중독 알림으로 표시합니다. 이후 리치를 재웁니다.
  2. 첫날 밤을 제외한 매일 밤, 리치를 깨워 플레이어 1명을 선택하게 합니다. 그 플레이어는 사망합니다.
  3. 리치가 죽을 상황이더라도, 리치의 중독 알림이 놓인 플레이어가 살아 있다면 리치는 죽지 않습니다. 그 플레이어가 죽어 있다면 리치도 함께 죽고 선이 승리합니다.
추가 메모
  • 리치가 중독시킨 선한 플레이어에게 거짓 정보를 줄 때는, 그 정보가 정말 그럴듯해 보이도록 주는 것이 중요합니다. 그 플레이어가 거짓임을 눈치채면 곧바로 자기 자신을 처형해 선이 이겨 버릴 수 있기 때문입니다.
징크스
  • 처단자 : 처단자가 거무리의 숙주를 처단하면, 숙주가 사망합니다.
  • 주모자 : 주모자가 생존해 있고, 거무리의 숙주가 처형되었다면, 거무리는 생존하지만 능력을 잃습니다.
리마인더
  • 중독
  • 사망