군단
악마
우리는 겨울날의 싸늘한 바람이다. 우리는 초하룻날의 그림자다. 우리는 네 찻잔 속 독이요, 네 귓가에 스미는 속삭임이다. 우리는 어디에나 존재한다.
능력
매일 밤*, 플레이어 1명이 사망할 수 있습니다. 악한 팀만 투표했다면 처형이 실패합니다. 당신은 하수인으로도 위장됩니다. [대부분의 플레이어가 군단입니다]
상세정보
"매일 밤*, 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다. 악한 플레이어들만 투표했다면 처형은 실패합니다. 당신은 하수인으로도 등록됩니다. [대부분의 플레이어가 군단입니다]"
군단은 여럿인 악마입니다.
권장되는 선과 악의 비율은 보통과 반대입니다. 예를 들어 10인 게임이라면, 대략 군단 7명과 선한 플레이어 3명 정도가 됩니다.
군단이 아닌 나머지 플레이어들은 주민이나 외지인이 될 수 있으며, 조합은 자유롭습니다.
지명에 선한 플레이어가 한 명이라도 투표했다면 처형은 정상적으로 일어납니다. 하지만 악한 플레이어들만 투표했다면, 그 지명의 투표 수는 0표가 됩니다.
각 군단은 악마이자 하수인으로도 등록됩니다.
밤에 누가 죽는지는 이야기꾼이 정합니다.
선한 플레이어가 1명만 남았다면, 선이 이길 방법이 없으므로 이야기꾼은 악이 승리했다고 선언할 수 있습니다.
이야기꾼은 군단에게 블러프를 주지 않아도 됩니다.
운영방식
- 첫날 밤, 악마 정보 단계에서 모든 군단 플레이어가 서로 눈을 마주치게 합니다. 필요하다면 군단이 아닌 플레이어들을 가리켜 누가 군단이 아닌지 알려줘도 됩니다.
- 첫날 밤을 제외한 매일 밤, 이야기꾼은 플레이어 1명이 죽도록 결정할 수 있습니다.
- 투표를 셀 때는 평소처럼 공개적으로 셉니다. 어떤 플레이어가 처형 직전이 될 만큼 표를 받았더라도, 악한 플레이어들만 투표했다면 그 투표 수는 0표라고 선언합니다.
추가 메모
- 대부분의 밤에는 군단 플레이어를 죽이는 편이 좋습니다. 선한 플레이어를 죽이는 것은 보통 불공평합니다. 목표는 생존 3명, 즉 선 2명과 군단 1명 상태에 도달하는 것입니다. 마지막 날 플레이어들이 처형하지 않았다면, 그 밤 선한 플레이어 1명을 죽여 악이 승리하게 하는 편이 보통 자연스럽습니다.
- 플레이어들이 ‘0표가 되는지 시험해 보자’며 투표를 강요하려 한다면, 0표가 되는 지명도 성공한 것처럼 선언한 뒤 실제로는 누가 처형 직전인지 군단의 처형 대기 알림으로 비밀리에 기록해 두고, 지명이 모두 끝난 뒤 그 플레이어를 처형해도 됩니다. 그렇게 해야 군단 게임이 더 신비롭고 도전적으로 유지됩니다.
징크스
- 전도사 : 목사가 군단을 선택한다면, 군단은 능력을 유지하지만 전도사는 그가 군단이라는 사실을 알게 될 수도 있습니다.
- 기계공 : 군단이 만들어지면, 모든 악한 플레이어는 군단이 됩니다. 군단이 참여 중이라면, 게임 시작 시 기계공이 이 사실을 알게 되지만, 능력이 없습니다.
- 음유시인 : 군단이 오늘 처형되어 사망하면, 군단은 능력을 유지하지만 음유시인은 그가 군단이라는 사실을 알게 될 수도 있습니다.
- 모자 장수 : 군단이 만들어지면, 모든 악한 플레이어는 군단이 됩니다. 군단이 참여 중이라면, 모자 장수는 능력이 없습니다.
- 정치인 : 정치인은 군단에게 악한 팀 소속으로 위장되어 보일 수도 있습니다.
- 광신자 : 광신자는 군단에게 악한 팀 소속으로 위장되어 보일 수도 있습니다..
- 소환사 : 군단이 소환되면, 모든 악한 플레이어는 군단이 됩니다.
리마인더
- 사망
- 사망 예정