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군단
군단
악마
우리는 겨울날의 싸늘한 바람이다. 우리는 초하룻날의 그림자다. 우리는 네 찻잔 속 독이요, 네 귓가에 스미는 속삭임이다. 우리는 어디에나 존재한다.
첫째 밤
그 외 밤 38
그 외 밤 리마인더 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다. :reminder:
능력
매일 밤*, 플레이어 1명이 사망할 수 있습니다. 악한 팀만 투표했다면 처형이 실패합니다. 당신은 하수인으로도 위장됩니다. [대부분의 플레이어가 군단입니다]
상세정보
"매일 밤*, 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다. 악한 플레이어들만 투표했다면 처형은 실패합니다. 당신은 하수인으로도 등록됩니다. [대부분의 플레이어가 군단입니다]" 군단은 여럿인 악마입니다. 권장되는 선과 악의 비율은 보통과 반대입니다. 예를 들어 10인 게임이라면, 대략 군단 7명과 선한 플레이어 3명 정도가 됩니다. 군단이 아닌 나머지 플레이어들은 주민이나 외지인이 될 수 있으며, 조합은 자유롭습니다. 지명에 선한 플레이어가 한 명이라도 투표했다면 처형은 정상적으로 일어납니다. 하지만 악한 플레이어들만 투표했다면, 그 지명의 투표 수는 0표가 됩니다. 각 군단은 악마이자 하수인으로도 등록됩니다. 밤에 누가 죽는지는 이야기꾼이 정합니다. 선한 플레이어가 1명만 남았다면, 선이 이길 방법이 없으므로 이야기꾼은 악이 승리했다고 선언할 수 있습니다. 이야기꾼은 군단에게 블러프를 주지 않아도 됩니다.
운영방식
  1. 첫날 밤, 악마 정보 단계에서 모든 군단 플레이어가 서로 눈을 마주치게 합니다. 필요하다면 군단이 아닌 플레이어들을 가리켜 누가 군단이 아닌지 알려줘도 됩니다.
  2. 첫날 밤을 제외한 매일 밤, 이야기꾼은 플레이어 1명이 죽도록 결정할 수 있습니다.
  3. 투표를 셀 때는 평소처럼 공개적으로 셉니다. 어떤 플레이어가 처형 직전이 될 만큼 표를 받았더라도, 악한 플레이어들만 투표했다면 그 투표 수는 0표라고 선언합니다.
추가 메모
  • 대부분의 밤에는 군단 플레이어를 죽이는 편이 좋습니다. 선한 플레이어를 죽이는 것은 보통 불공평합니다. 목표는 생존 3명, 즉 선 2명과 군단 1명 상태에 도달하는 것입니다. 마지막 날 플레이어들이 처형하지 않았다면, 그 밤 선한 플레이어 1명을 죽여 악이 승리하게 하는 편이 보통 자연스럽습니다.
  • 플레이어들이 ‘0표가 되는지 시험해 보자’며 투표를 강요하려 한다면, 0표가 되는 지명도 성공한 것처럼 선언한 뒤 실제로는 누가 처형 직전인지 군단의 처형 대기 알림으로 비밀리에 기록해 두고, 지명이 모두 끝난 뒤 그 플레이어를 처형해도 됩니다. 그렇게 해야 군단 게임이 더 신비롭고 도전적으로 유지됩니다.
징크스
  • 전도사 : 목사가 군단을 선택한다면, 군단은 능력을 유지하지만 전도사는 그가 군단이라는 사실을 알게 될 수도 있습니다.
  • 기계공 : 군단이 만들어지면, 모든 악한 플레이어는 군단이 됩니다. 군단이 참여 중이라면, 게임 시작 시 기계공이 이 사실을 알게 되지만, 능력이 없습니다.
  • 음유시인 : 군단이 오늘 처형되어 사망하면, 군단은 능력을 유지하지만 음유시인은 그가 군단이라는 사실을 알게 될 수도 있습니다.
  • 모자 장수 : 군단이 만들어지면, 모든 악한 플레이어는 군단이 됩니다. 군단이 참여 중이라면, 모자 장수는 능력이 없습니다.
  • 정치인 : 정치인은 군단에게 악한 팀 소속으로 위장되어 보일 수도 있습니다.
  • 광신자 : 광신자는 군단에게 악한 팀 소속으로 위장되어 보일 수도 있습니다..
  • 소환사 : 군단이 소환되면, 모든 악한 플레이어는 군단이 됩니다.
리마인더
  • 사망
  • 사망 예정