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임프
임프
악마
지혜를 예리하게, 칼끝은 더욱더 예리하게 벼려내십시오. 악은 사이를 거닐며 선한 주민과 마을을 파멸로 몰아넣기 위해서라면 무슨 짓이든 서슴지 않으리니, 그 누구도 믿지 마십시오. 허나 진정 누군가를 믿어야 한다면, 오직 저만을 믿으십시오.
첫째 밤
그 외 밤 39
그 외 밤 리마인더 임프가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 임프가 자기 자신을 선택하면: 생존한 하수인 토큰 1개를 여분의 임프 토큰으로 대체합니다. 방금 전까지 임프였던 플레이어를 다시 재웁니다. 새로운 임프를 깨웁니다. *당신은* 토큰을 보여준 다음 임프 토큰을 보여줍니다.
능력
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
상세정보
"매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다." 임프는 매일 밤 플레이어 한 명을 죽이며, 끔찍한 대가를 치르고 자기 자신을 이어갈 수도 있습니다. 첫날 밤을 제외한 매일 밤, 임프는 죽일 플레이어 한 명을 선택합니다. 대부분의 캐릭터가 악마 이후에 행동하므로, 그 플레이어는 그 밤 자신의 능력을 쓰지 못할 가능성이 큽니다. 임프는 악마이므로 누가 자신의 하수인인지 알고, 또 게임에 없는 선한 캐릭터 3개를 블러프로 받습니다. 임프가 죽으면 게임은 끝나고 선이 승리합니다. 하지만 임프가 밤에 자기 자신을 죽이면, 임프는 죽고 살아 있는 하수인 한 명이 임프가 됩니다. 새 임프는 그날 밤에는 행동하지 않지만, 이후로는 모든 면에서 임프입니다. 매일 밤 공격하고, 죽으면 패배합니다.
운영방식
  1. ["첫날 밤을 제외한 매일 밤, 임프를 깨웁니다. 임프는 아무 플레이어나 1명 가리킵니다. 이후 임프를 재웁니다. 선택된 플레이어는 죽으므로, 그리모어에서 해당 캐릭터 토큰 옆에 임프의 사망 알림을 놓고 수의를 덮습니다.","임프가 밤에 자기 자신을 죽였다면, 살아 있는 하수인 하나를 골라 그 캐릭터 토큰을 예비 임프 토큰으로 교체합니다. 그 플레이어의 캐릭터는 이제 임프가 됩니다. 새 임프를 깨워 *당신은(YOU ARE)* 토큰을 보여준 뒤 임프 토큰을 보여주고, 다시 재웁니다.","새벽에 밤에 누가 죽었는지 선언합니다. 이유는 말하지 않습니다.","임프가 밤에 이미 죽은 플레이어를 선택하더라도 그대로 두어도 됩니다. "플레이어를 선택한다"는 표현은 살아 있든 죽었든 아무 플레이어나 고를 수 있다는 뜻입니다. 임프가 군인인 척 허세를 부릴 계획이라면 이런 선택도 그 허세를 더 그럴듯하게 만들어 줍니다."]
리마인더
  • 사망