사냥꾼
마을주민
내 오두막은 안락하고 든든하다. 도끼는 문간에 뉘어두고, 모닥불 곁에선 장화가 마르며, 엘크 스튜가 보글보글 끓어오른다... 귀 기울여라! 계곡을 울리는 저 비명 소리를! 비바람과 진창, 매섭게 몰아치는 찬바람에 늑대들의 체취는 가려졌으나, 나는 길을 잃지 않으며 내 걸음은 굳건하다. 기다려라, 지금 간다.
능력
게임당 1번, 밤에, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 아가씨를 선택했다면, 아가씨는 게임에 참여하지 않는 주민으로 바뀝니다. [+아가씨]
상세정보
"게임당 1번, 밤에, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 아가씨라면, 게임에 없는 주민이 됩니다. [+아가씨]"
헌츠맨은 아가씨를 하수인에게서 구해내 주민으로 바꿉니다.
아가씨가 게임에 반드시 추가되므로, 헌츠맨이 있는 게임은 아가씨를 중심으로 돌아갈 수 있습니다.
올바르게 맞히면 매우 강력한 구출 능력이 됩니다.
운영방식
- 게임을 준비할 때, 아가씨가 이미 게임에 없다면 주민 캐릭터 토큰 하나를 빼고 아가씨 토큰을 넣습니다.
- 밤에 헌츠맨이 능력을 사용하면 생존한 플레이어 1명을 선택합니다. 그 플레이어가 아가씨라면, 그 플레이어를 깨워 *당신은(YOU ARE)* 토큰과 게임에 없는 주민 캐릭터 토큰을 보여줍니다.
- 능력을 사용했다면 헌츠맨은 능력을 잃습니다.
리마인더
- 능력 없음