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기계공
기계공
마을주민
휘어지면 잘된 거고, 부러지면 뭐... 애초에 고쳐야 할 물건이었다는 뜻이지.
첫째 밤 27
그 외 밤 13
첫째 밤 리마인더 기계공이 하수인 또는 악마를 선택할 수 있습니다. 기계공을 재웁니다. 대상들을 각각 차례대로 깨우고 *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다. :reminder:
그 외 밤 리마인더 기계공이 하수인 또는 악마를 선택할 수 있습니다. 기계공을 재웁니다. 대상들을 각각 차례대로 깨우고 *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다. :reminder:
능력
게임당 1번, 밤에, 게임에 어떤 하수인들이나 악마가 참여하는지를 선택할 수 있습니다.
상세정보
"게임당 1번, 밤에, 하수인 또는 악마 캐릭터 1개를 선택합니다: 그 캐릭터가 게임에 있다면 다른 하수인 또는 악마 캐릭터로 바뀝니다." 기술자는 악 팀의 위협 자체를 바꿔 버릴 수 있습니다. 누가 바뀌었는지 바로 알 수는 없으므로, 이후 게임 흐름이 크게 달라질 수 있습니다. 한 번뿐인 강력한 개입 능력입니다.
운영방식
  1. 밤에 기술자가 능력을 사용하면, 하수인 또는 악마 캐릭터 하나를 선택하게 합니다.
  2. 그 캐릭터가 게임에 있다면, 이야기꾼은 적절한 다른 하수인 또는 악마 캐릭터로 바꿉니다.
  3. 사용 후 기술자는 능력을 잃습니다.
리마인더
  • 능력 없음