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아가씨
아가씨
외지인
머리카락엔 손대지 마, 자기야.
첫째 밤 49
그 외 밤 67
첫째 밤 리마인더 하수인 정보 단계에, 하수인에게 아가씨 토큰을 보여줍니다. 아직 하지 않았다면, 즉시 그렇게 합니다. 아가씨가 사냥꾼에게 선택되었다면, *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.
그 외 밤 리마인더 아가씨가 사냥꾼에게 선택되었다면, *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.
능력
모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.
상세정보
"모든 하수인은 아가씨가 게임에 있음을 압니다. 하수인 1명이 공개적으로 당신이 아가씨라고 맞히면, 당신이 속한 팀이 패배합니다." 아가씨는 하수인들에게 들키지 않도록 숨어야 합니다. 하수인들은 아가씨가 있다는 사실을 처음부터 알기 때문에, 선 팀은 주장과 행동을 매우 조심해야 합니다. 헌츠맨에게 구출되기 전까지는 늘 큰 압박을 받습니다.
운영방식
  1. 첫날 밤, 각 하수인을 깨워 아가씨 토큰을 보여줍니다. 이후 다시 재웁니다.
  2. 게임 도중 하수인 1명이 공개적으로 어느 플레이어가 아가씨인지 맞히면, 아가씨의 팀이 패배합니다.
  3. 이 추측은 하수인마다 게임당 1번입니다.
리마인더
  • 추측 사용함