능력
당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.
상세정보
"당신은 하수인 능력을 가집니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 요청할 수도 있습니다."
연금술사는 선한 플레이어이지만 하수인 능력을 가집니다.
대부분의 경우 게임에 없는 하수인 능력을 받아, 그 능력을 선한 방향으로 활용하게 됩니다.
일부 하수인 능력은 그대로 쓰면 균형이 무너질 수 있으므로, 이야기꾼이 선택을 조정할 수도 있습니다.
운영방식
- 첫날 밤, 연금술사를 깨워 *당신은(YOU ARE)* 토큰과 하수인 캐릭터 토큰 하나를 보여줍니다. 이후 연금술사를 재웁니다.
- 연금술사가 게임에 없는 하수인 능력을 가졌다면 그 능력을 그대로 사용합니다.
- 게임에 실제로 있는 하수인 능력을 가졌다면, 필요에 따라 이야기꾼이 더 공정하거나 적절한 방향으로 선택을 조정하게 할 수 있습니다.
- During the first night, wake the Alchemist. Show the YOU ARE info token then the character token of a Minion. Put the Alchemist to sleep. If the Alchemist has a not-in-play Minion ability, mark the Alchemist with the IS THE ALCHEMIST reminder and swap the Alchemist token with this Minion token and turn it upside down. (This shows they are still good.)
- The Alchemist has this Minion ability. They use it as if they were a Minion, and wake at night when that Minion would normally wake to use their ability.
- If the Alchemist makes a choice using their ability, you may ask them to choose differently. If this is during the day, ask verbally. If this is during the night, shake your head, point at the Alchemist ability text on the character sheet, and wait for the Alchemist to choose again.
징크스
- 첩자 : 연금술사가 첩자의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 첩자가 게임에 참여합니다. 매일 처형 단계 후, 살아있는 연금술사는 첩자를 공개적으로 추측할 수 있습니다. 추측이 맞다면, 악마는 오늘 밤 첩자를 선택해야 합니다.
- 미망인 : 연금술사가 미망인의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 미망인이 게임에 참여합니다. 매일 처형 단계 후, 살아있는 연금술사는 미망인을 공개적으로 추측할 수 있습니다. 추측이 맞다면, 악마는 오늘 밤 미망인을 선택해야 합니다.
- 꼭두각시 : 연금술사가 꼭두각시의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 꼭두각시가 게임에 참여합니다.
- 악령 : 연금술사가 악령의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 악령이 게임에 참여합니다. 매일 처형 단계 후, 생존한 연금술사는 악령을 공개적으로 추측할 수 있습니다. 추측이 맞다면, 악마는 오늘 밤 악령을 선택해야 합니다.
- 소환사 : 연금술사가 소환사의 능력을 갖는다면, 블러핑용 캐릭터 3명을 알 수 없고 악마 캐릭터만 선택합니다. 악마를 만들기 전에 연금술사가 사망할 경우, 악한 팀이 승리합니다. [악마 없음]
- 주모자 : 연금술사가 주모자의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 주모자도 게임에 참여하지 않습니다.
- 거리의 악사 : 연금술사가 거리의 악사의 능력을 갖는다면, 거리의 악사가 게임에 참여합니다. 연금술사와 거리의 악사가 모두 취하지 않았다면 둘 다 취하게 됩니다.
- 과학자 : 연금술사가 과학자의 능력을 갖는다면, 연금술사는 악마가 가지게 된 캐릭터의 능력을 알 수 없습니다.
- Boffin : If the Alchemist has the Boffin ability, the Alchemist does not learn what ability the Demon has.
- Marionette : An Alchemist-Marionette has no Marionette ability & the Marionette is in play.
- Mastermind : An Alchemist-Mastermind has no Mastermind ability & the Mastermind is not-in-play.
- Organgrinder : If the Alchemist has the Organ Grinder ability, the Organ Grinder is in play. If both are sober, both are drunk.
- Spy : An Alchemist-Spy has no Spy ability & a Spy is in play. After each execution, a living Alchemist-Spy may publicly guess a living player as the Spy. If correct, the Demon must choose the Spy tonight.
- Summoner : The Alchemist-Summoner does not get bluffs, and chooses which Demon but not which player. If they die before this happens, evil wins. [No Demon]
- Widow : An Alchemist-Widow has no Widow ability & a Widow is in play. After each execution, a living Alchemist-Widow may publicly guess a living player as the Widow. If correct, the Demon must choose the Widow tonight.
- Wraith : An Alchemist-Wraith has no Wraith ability & a Wraith is in play. After each execution, a living Alchemist-Wraith may publicly guess a living player as the Wraith. If correct, the Demon must choose the Wraith tonight.