[
    {
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        "name": "안녕하세요 이웃",
        "author": "Viva La Sam",
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        "almanac": "https://botc.vnamu.com/sheet/oig5b2",
        "firstNight": [
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            "philosopher",
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            "spy",
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    {
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        "name": "시계공",
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        "ability": "게임 시작 시, 악마와 가장 가까운 하수인 사이의 거리를 알게 됩니다.",
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        "firstNightReminder": "손가락을 펴서 신호를 줍니다.",
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        "name": "할머니",
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        "ability": "게임 시작 시, 선한 플레이어 1명과 그의 캐릭터를 알게 됩니다. 악마가 그 플레이어를 죽이면, 당신도 사망합니다.",
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            "사망",
            "손주"
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        "firstNightReminder": "손주 플레이어를 가리킨 다음 손주의 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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        "firstNight": 58,
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    {
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        "name": "픽시",
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        "ability": "게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.",
        "reminders": [
            "집착",
            "능력 가짐"
        ],
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        "firstNightReminder": "*집착*으로 표시된 주민 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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    {
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        "edition": "",
        "name": "뱀 조련사",
        "team": "townsfolk",
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        "ability": "매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 악마를 선택했다면, 악마는 당신과 소속 및 캐릭터를 맞바꾼 다음 중독됩니다.",
        "reminders": [
            "중독"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "뱀 조련사가 플레이어 1명을 선택합니다. 악마를 선택했다면: *당신은* 토큰과 악마 토큰을 보여줍니다. 엄지를 내립니다. 뱀 조련사와 악마 토큰을 맞바꿉니다. 이전 뱀 조련사를 재웁니다. 이전 악마를 깨웁니다. *당신은* 토큰과 뱀 조련사 토큰을 보여주고 엄지를 올립니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "뱀 조련사가 플레이어 1명을 선택합니다. 악마를 선택했다면: *당신은* 토큰과 악마 토큰을 보여줍니다. 엄지를 내립니다. 뱀 조련사와 악마 토큰을 맞바꿉니다. 이전 뱀 조련사를 재웁니다. 이전 악마를 깨웁니다. *당신은* 토큰과 뱀 조련사 토큰을 보여주고 엄지를 올립니다. :reminder:",
        "firstNight": 36,
        "otherNight": 22
    },
    {
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        "name": "재봉사",
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        "ability": "게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.",
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            "능력 없음"
        ],
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        "firstNightReminder": "재봉사가 플레이어 2명을 선택할 수도 있습니다. 고개를 젓거나 끄덕입니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "재봉사가 플레이어 2명을 선택할 수도 있습니다. 고개를 젓거나 끄덕입니다. :reminder:",
        "firstNight": 61,
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    },
    {
        "id": "philosopher",
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        "name": "철학자",
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        "ability": "게임당 1번, 밤에, 선한 캐릭터 1명을 선택합니다: 그의 능력을 얻습니다. 그 캐릭터가 이미 게임에 참여하고 있다면, 그는 취합니다.",
        "reminders": [
            "취함"
        ],
        "special": [
            {
                "type": "reveal",
                "name": "replace-character"
            }
        ],
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        "firstNightReminder": "철학자가 캐릭터 하나를 선택할 수도 있습니다. 필요하다면, 철학자의 캐릭터 토큰을 맞바꿉니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "철학자가 캐릭터 하나를 선택할 수도 있습니다. 필요하다면, 철학자의 캐릭터 토큰을 맞바꿉니다. :reminder:",
        "firstNight": 14,
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    },
    {
        "id": "recluse",
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        "name": "은둔자",
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        "ability": "당신은 악한 팀 소속의 하수인 또는 악마로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).",
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        "special": [],
        "jinxes": [
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                "reason": "은둔자는 현자에게 악마로 위장되어 보일 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "ogre",
                "reason": "은둔자가 오우거에게 악한 팀 소속으로 위장되어 보인다면, 오우거는 자신이 악한 팀 소속이라는 사실을 알게 됩니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 0,
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    },
    {
        "id": "lunatic",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "미치광이",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/bmr/lunatic_g.webp",
        "ability": "당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.",
        "reminders": [
            "선택",
            "선택",
            "선택"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "플레이어 7명 이상이 게임을 즐기고 있다면, 미치광이를 깨웁니다: *이들이 당신의 하수인입니다* 토큰을 보여줍니다. 아무 플레이어들을 가리킵니다. *이 캐릭터는 참여하지 않습니다* 토큰을 보여줍니다. 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다. 미치광이를 다시 재웁니다. 악마를 깨웁니다. *당신은* 정보 토큰과 악마 토큰을 보여줍니다. *이 플레이어는* 정보 토큰과 미치광이 토큰을 보여준 다음, 미치광이를 가리킵니다.",
        "otherNightReminder": "미치광이가 악마라고 믿을 수 있도록 필요한 행동을 합니다. 미치광이를 다시 재웁니다. 악마를 깨웁니다. 미치광이 토큰을 보여주고 미치광이 플레이어를 가리킨 다음, 그 대상(들)을 가리킵니다.",
        "firstNight": 21,
        "otherNight": 34
    },
    {
        "id": "spy",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "첩자",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/tb/spy_e.webp",
        "ability": "매일 밤, 마도서를 확인해 봅니다. 당신은 선한 팀 소속의 특정 주민 또는 외지인으로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).",
        "reminders": [],
        "special": [
            {
                "type": "signal",
                "name": "grimoire",
                "time": "night"
            }
        ],
        "jinxes": [
            {
                "id": "poppygrower",
                "reason": "양귀비 재배꾼이 능력이 있다면, 첩자는 마도서를 볼 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "ogre",
                "reason": "첩자는 오우거에게 악한 팀 소속으로 위장됩니다."
            },
            {
                "id": "damsel",
                "reason": "첩자가 게임에 참여 중이거나 이전에 참여 했었다면, 아가씨는 중독됩니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "첩자에게 충분한 시간 동안 마도서를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "첩자에게 충분한 시간 동안 마도서를 보여줍니다.",
        "firstNight": 71,
        "otherNight": 91
    },
    {
        "id": "marionette",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "꼭두각시",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/marionette_e.webp",
        "ability": "당신은 선한 캐릭터라고 착각하지만, 실제로는 아닙니다. 악마는 당신이 누구인지 압니다. [당신은 악마와 이웃합니다]",
        "reminders": [],
        "special": [
            {
                "name": "bag-disabled",
                "type": "selection"
            },
            {
                "type": "reveal",
                "name": "replace-character"
            }
        ],
        "jinxes": [
            {
                "id": "balloonist",
                "reason": "꼭두각시가 자신을 열기구 조종사라고 착각한다면, 외지인 1명이 추가로 게임에 참여할 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "huntsman",
                "reason": "꼭두각시가 자신을 사냥꾼이라고 착각한다면, 아가씨가 게임에 참여합니다."
            },
            {
                "id": "summoner",
                "reason": "꼭두각시가 참여 예정이라면, 꼭두각시는 악마 이후에 등장하고 악마의 이웃으로 시작해야 합니다."
            },
            {
                "id": "lilmonsta",
                "reason": "꼭두각시가 참여 예정이라면, 꼭두각시는 악마 이후에 등장하고 악마의 이웃으로 시작해야 합니다."
            },
            {
                "id": "kazali",
                "reason": "꼭두각시가 참여 예정이라면, 꼭두각시는 악마 이후에 등장하고 악마의 이웃으로 시작해야 합니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "악마를 깨웁니다. *이 플레이어는* 정보 토큰과 꼭두각시 토큰을 보여주고 꼭두각시를 가리킵니다.",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 26,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "leviathan",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "레비아탄",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/leviathan_e.webp",
        "ability": "선한 플레이어가 2명 이상 처형당하면, 악한 팀이 승리합니다. 모두가 당신이 게임에 참여하고 있음을 알게 됩니다. 다섯 번째 낮이 끝난 후, 악한 팀이 승리합니다.",
        "reminders": [
            "첫 번째 낮",
            "두 번째 낮",
            "세 번째 낮",
            "네 번째 낮",
            "다섯 번째 낮",
            "선한 플레이어 처형됨"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "grandmother",
                "reason": "레비아탄이 게임에 참여한다면, 손주가 처형되면 악한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "king",
                "reason": "레비아탄이 게임에 참여한다면, 플레이어 1명이 사망한 뒤부터, 왕은 매일 밤 생존한 캐릭터를 알게 됩니다."
            },
            {
                "id": "innkeeper",
                "reason": "여관 주인이 보호하는 플레이어를 레비아탄이 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "monk",
                "reason": "수도사가 보호하는 플레이어를 레비아탄이 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "exorcist",
                "reason": "구마 사제가 선택한 플레이어를 레비아탄이 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "soldier",
                "reason": "레비아탄이 군인을 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "farmer",
                "reason": "매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 농부는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "ravenkeeper",
                "reason": "매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 까마귀지기는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "sage",
                "reason": "매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 현자는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "banshee",
                "reason": "매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 밴시는 사망하고 능력을 얻습니다."
            },
            {
                "id": "mayor",
                "reason": "다섯 번째 낮에 레비아탄과 시장이 생존한 상태에서 처형이 진행되지 않으면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "hatter",
                "reason": "다섯 번째 낮 이후에 레비아탄은 게임에 참여할 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "pithag",
                "reason": "다섯 번째 낮 이후에 레비아탄은 게임에 참여할 수 없습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "레비아탄이 게임에 참여하고 있음을 알립니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "하루가 지날 때마다 레비아탄의 기록 토큰을 바꿉니다. :reminder: 레비아탄이 게임에 참여하고 있음을 알릴 수 있습니다.",
        "firstNight": 78,
        "otherNight": 99
    },
    {
        "id": "sentinel",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "보초",
        "team": "fabled",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/fabled/sentinel.webp",
        "ability": "게임에 참여하는 외지인 수가 1명 적거나 많을 수도 있습니다.",
        "reminders": [],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 0,
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    }
]