[
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            "poppygrower",
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            "harpy",
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            "하수인",
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            "주민",
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            "손주"
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            "보호받음",
            "보호받음",
            "취함"
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        "ability": "게임당 1번, 낮 동안, 개인적으로 이야기꾼에게 예/아니오로 답할 수 있는 질문을 합니다.",
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        "ability": "당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.",
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            "?",
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        "firstNightReminder": "기억상실자의 능력에 필요한 것들을 합니다.",
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    {
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        "ability": "처음으로 지목당했을 때, 당신을 지목한 플레이어가 주민이라면, 그는 즉시 처형당합니다.",
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            "능력 없음"
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        "name": "양귀비 재배꾼",
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        "ability": "하수인과 악마가 서로를 알지 못합니다. 당신이 사망하면, 그날 밤 이들은 서로를 알게 됩니다.",
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            "악한 팀 깨어남"
        ],
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        "firstNightReminder": "하수인 정보와 악마 정보 단계를 건너뜁니다. 악마를 깨웁니다. *이 캐릭터는 참여하지 않습니다* 정보 토큰을 보여줍니다. 게임에 참여하지 않은 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "양귀비 재배꾼이 오늘 밤이나 낮에 사망했다면, 모든 하수인을 깨웁니다. *이 사람이 악마입니다* 정보 토큰을 보여주고 악마를 가리킵니다. 하수인들을 재우고 악마를 깨웁니다. *이들이 당신의 하수인입니다* 정보 토큰을 보여주고 하수인들을 가리킵니다.",
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    {
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        "name": "미치광이",
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        "ability": "당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.",
        "reminders": [
            "선택",
            "선택",
            "선택"
        ],
        "special": [],
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        "firstNightReminder": "플레이어 7명 이상이 게임을 즐기고 있다면, 미치광이를 깨웁니다: *이들이 당신의 하수인입니다* 토큰을 보여줍니다. 아무 플레이어들을 가리킵니다. *이 캐릭터는 참여하지 않습니다* 토큰을 보여줍니다. 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다. 미치광이를 다시 재웁니다. 악마를 깨웁니다. *당신은* 정보 토큰과 악마 토큰을 보여줍니다. *이 플레이어는* 정보 토큰과 미치광이 토큰을 보여준 다음, 미치광이를 가리킵니다.",
        "otherNightReminder": "미치광이가 악마라고 믿을 수 있도록 필요한 행동을 합니다. 미치광이를 다시 재웁니다. 악마를 깨웁니다. 미치광이 토큰을 보여주고 미치광이 플레이어를 가리킨 다음, 그 대상(들)을 가리킵니다.",
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        "name": "주정뱅이",
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        "ability": "당신은 자신이 주정뱅이라는 사실을 모릅니다. 대신 다른 주민 캐릭터라고 착각하지만, 사실은 주정뱅이입니다.",
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            {
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        "name": "골렘",
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        "ability": "게임당 1번만 지목할 수 있습니다. 그렇게 했고 지목받은 플레이어가 악마가 아니라면, 그 플레이어는 사망합니다.",
        "reminders": [
            "지목불가"
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    {
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        "edition": "",
        "name": "역병 의사",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/plaguedoctor_g.webp",
        "ability": "당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.",
        "reminders": [
            "이야기꾼 능력"
        ],
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        "jinxes": [
            {
                "id": "spy",
                "reason": "이야기꾼이 첩자의 능력을 얻는다면, 하수인 1명이 그 능력을 추가로 얻고, 이 사실을 알게 됩니다."
            },
            {
                "id": "fearmonger",
                "reason": "이야기꾼이 공포의 전령의 능력을 얻는다면, 하수인 1명이 그 능력을 추가로 얻고, 이 사실을 알게 됩니다."
            },
            {
                "id": "marionette",
                "reason": "이야기꾼이 꼭두각시의 능력을 얻는다면, 악마의 선한 이웃 생존자 중 1명이 꼭두각시가 됩니다."
            },
            {
                "id": "wraith",
                "reason": "이야기꾼이 악령의 능력을 얻는다면, 하수인 1명이 그 능력을 추가로 얻고, 이 사실을 알게 됩니다."
            },
            {
                "id": "eviltwin",
                "reason": "이야기꾼이 사악한 쌍둥이의 능력을 얻는다면, 플레이어 1명이 사악한 쌍둥이가 됩니다."
            },
            {
                "id": "goblin",
                "reason": "이야기꾼이 고블린의 능력을 얻는다면, 하수인 1명이 그 능력을 추가로 얻고, 이 사실을 알게 됩니다."
            },
            {
                "id": "boomdandy",
                "reason": "이야기꾼이 폭탄마의 능력을 얻는다면, 플레이어 1명이 폭탄마가 됩니다."
            },
            {
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                "reason": "이야기꾼이 탕녀의 능력을 얻는다면, 하수인 1명이 그 능력을 추가로 얻고, 이 사실을 알게 됩니다."
            },
            {
                "id": "baron",
                "reason": "이야기꾼이 남작의 능력을 얻는다면, 최대 2명의 플레이어가 외지인이 됩니다."
            }
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        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "역병 의사가 사망했다면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다. 아직 하지 않았다면, 즉시 그렇게 합니다. :reminder:",
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    {
        "id": "godfather",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "대부",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/bmr/godfather_e.webp",
        "ability": "게임 시작 시, 어느 외지인이 게임에 참여하는지 알게 됩니다. 낮에 외지인이 1명 사망하면, 그날 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [외지인 -1명 또는 +1명]",
        "reminders": [
            "사망",
            "오늘 사망"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "게임에 참여하는 외지인 캐릭터 토큰을 모두 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "오늘 낮에 외지인이 사망했다면, 대부가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder:",
        "firstNight": 37,
        "otherNight": 56
    },
    {
        "id": "harpy",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "하피",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/harpy_e.webp",
        "ability": "매일 밤 플레이어 2명을 선택합니다: 다음 날, 첫 번째 플레이어는 두 번째 플레이어가 악한 팀이라는 사실에 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 둘 중 하나 또는 둘 다 사망할 수 있습니다.",
        "reminders": [
            "집착",
            "두번째"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "하피가 플레이어 2명을 선택합니다. :reminder: :reminder: 하피를 재웁니다. 첫 번째로 선택된 플레이어를 깨웁니다. *이 캐릭터가 당신을 선택했습니다* 토큰과 하피 토큰을 보여주고 두 번째로 선택된 플레이어를 가리킵니다.",
        "otherNightReminder": "하피가 플레이어 2명을 선택합니다. :reminder: :reminder: 하피를 재웁니다. 첫 번째로 선택된 플레이어를 깨웁니다. *이 캐릭터가 당신을 선택했습니다* 토큰과 하피 토큰을 보여주고 두 번째로 선택된 플레이어를 가리킵니다.",
        "firstNight": 44,
        "otherNight": 30
    },
    {
        "id": "summoner",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "소환사",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/summoner_e.webp",
        "ability": "블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다. 세 번째 밤에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 악한 팀의 악마(당신이 선택)가 됩니다. [악마 없음]",
        "reminders": [
            "첫 번째 밤",
            "두 번째 밤",
            "세 번째 밤"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "clockmaker",
                "reason": "소환사는 시계공에게 악마로 위장되어 보입니다."
            },
            {
                "id": "preacher",
                "reason": "생존한 소환사가 능력이 없다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "engineer",
                "reason": "생존한 소환사가 게임에서 없어진다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "courtier",
                "reason": "생존한 소환사가 능력이 없다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "poppygrower",
                "reason": "세 번째 밤에도 양귀비 재배꾼이 생존해 있다면, 소환사는 악마 캐릭터만 고릅니다."
            },
            {
                "id": "hatter",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "pithag",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "pukka",
                "reason": "소환사는 푸카를 세 번째 밤에 소환하는 대신, 두 번째 밤에 소환할 수 있습니다."
            },
            {
                "id": "kazali",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "zombuul",
                "reason": "소환사가 사망한 플레이어를 좀버얼로 만든다면, 좀버얼은 이미 1번 사망한 상태로 위장합니다."
            },
            {
                "id": "lordoftyphon",
                "reason": "티폰의 군주가 소환되면, 하수인 1명을 이웃 해야 하며, 다른 이웃은 악한 하수인이 됩니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "*이 캐릭터는 참여하지 않습니다* 정보 토큰을 보여줍니다. 게임에 참여하지 않은 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "하루가 지날 때마다 소환사의 기록 토큰을 바꿉니다. :reminder: 세 번째 밤이라면, 소환사가 플레이어 1명과 악마 캐릭터를 선택합니다. 소환사를 재우고, 대상을 깨웁니다. *당신은* 정보 토큰과 악마 토큰을 보여주고 엄지를 내려서 신호를 줍니다.",
        "firstNight": 22,
        "otherNight": 33
    },
    {
        "id": "scarletwoman",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "탕녀",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/tb/scarletwoman_e.webp",
        "ability": "플레이어가 5명 이상(여행자는 세지 않음) 생존해 있는 상황에서 악마가 사망하면, 당신이 악마가 됩니다.",
        "reminders": [
            "악마입니다"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "alhadikhia",
                "reason": "탕녀였던 악마를 포함하여 2명의 악마가 있게 된다면, 탕녀는 다시 탕녀가 됩니다."
            },
            {
                "id": "fanggu",
                "reason": "탕녀였던 악마를 포함하여 2명의 악마가 있게 된다면, 탕녀는 탕녀로 남습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "오늘 낮에 탕녀가 악마가 되었다면, *당신은* 토큰을 보여준 다음 악마 토큰을 보여줍니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 32
    },
    {
        "id": "yaggababble",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "야가바블",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/yaggababble_e.webp",
        "ability": "게임 시작 시, 비밀 문구를 알게 됩니다. 오늘 당신이 이를 공개적으로 발언한 횟수 만큼 플레이어가 사망할 수 있습니다.",
        "reminders": [
            "사망",
            "사망",
            "사망",
            "사망",
            "사망"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "exorcist",
                "reason": "구마 사제가 야가바블을 선택한다면, 야가바블은 오늘 밤 플레이어를 죽일 수 없습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "야가바블에게 비밀 문구를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "오늘 낮에 야가바블이 비밀 문구를 공개적으로 발언한 횟수 만큼 플레이어가 사망할 수도 있습니다. :reminder:",
        "firstNight": 17,
        "otherNight": 53
    },
    {
        "id": "lilmonsta",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "릴 몬스타",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/lilmonsta_e.webp",
        "ability": "매일 밤, 하수인들은 누가 릴 몬스타를 돌볼지 선택합니다. 돌보는 플레이어는 \"악마입니다.\" 매일 밤*, 플레이어 1명이 사망할 수 있습니다. [하수인 +1명]",
        "reminders": [],
        "special": [
            {
                "type": "selection",
                "name": "bag-disabled"
            },
            {
                "type": "ability",
                "name": "pointing",
                "time": "night",
                "global": "minion"
            }
        ],
        "jinxes": [
            {
                "id": "magician",
                "reason": "마술사가 생존해 있다면, 이야기꾼이 릴 몬스타를 돌볼 하수인을 선택합니다."
            },
            {
                "id": "poppygrower",
                "reason": "릴 몬스타와 양귀비 재배꾼이 생존해 있다면, 하수인들은 그중 1명이 릴 몬스타를 돌보기로 선택할 때까지, 1명씩 깨어납니다."
            },
            {
                "id": "hatter",
                "reason": "모자 장수가 사망하고 악마가 릴 몬스타를 선택한다면, 그는 자신이 될 하수인 캐릭터도 선택해야 합니다."
            },
            {
                "id": "psychopath",
                "reason": "사이코패스가 릴 몬스타를 돌보고 있다면, 처형으로 사망할 수 있습니다."
            },
            {
                "id": "scarletwoman",
                "reason": "플레이어가 5명 이상 생존해 있는 상황에서 릴 몬스타가 사망했다면, 탕녀가 나머지 게임 내내 릴 몬스타를 돌봅니다."
            },
            {
                "id": "vizier",
                "reason": "재상이 릴 몬스타를 돌보고 있다면, 처형으로 사망할 수 있습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "하수인들을 깨웁니다. 하수인들이 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 하수인들을 재웁니다. 대상을 깨우고, *당신은* 정보 토큰과 릴 몬스타 토큰을 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "하수인들을 깨웁니다. 하수인들이 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 하수인들을 재웁니다. 대상을 깨우고, *당신은* 정보 토큰과 릴 몬스타 토큰을 보여줍니다. 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다. :reminder:",
        "firstNight": 29,
        "otherNight": 52
    },
    {
        "id": "nodashii",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "노 다시",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/nodashii_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신의 이웃 주민 2명은 중독됩니다.",
        "reminders": [
            "사망",
            "중독",
            "중독"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "노 다시가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder:",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 45
    },
    {
        "id": "legion12",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "군단",
        "team": "demon",
        "image": "https://raw.githubusercontent.com/WanYeol/botc/refs/heads/main/Icon_legion.png",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다. 악한 플레이어들만 투표했다면 처형은 실패합니다. 당신은 하수인으로도 등록됩니다. [대부분의 플레이어가 군단입니다]",
        "reminders": [
            "사망",
            "처형 대기"
        ],
        "special": [
            {
                "type": "selection",
                "name": "bag-duplicate"
            }
        ],
        "jinxes": [
            {
                "id": "engineer",
                "reason": "군단이 새로 만들어졌다면, 모든 악한 플레이어는 군단이 됩니다. 군단이 게임에 있다면 기술자는 그 사실을 알고 시작하지만 능력이 없습니다."
            },
            {
                "id": "hatter",
                "reason": "군단이 새로 만들어졌다면, 모든 악한 플레이어는 군단이 됩니다. 군단이 게임에 있다면 모자장수는 능력이 없습니다."
            },
            {
                "id": "minstrel",
                "reason": "오늘 군단이 처형으로 죽었다면, 군단은 능력을 유지하지만 음유시인은 그 플레이어가 군단임을 알아낼 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "politician",
                "reason": "정치인은 군단에게 악으로 등록될 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "preacher",
                "reason": "설교자가 군단을 선택했다면, 군단은 능력을 유지하지만 설교자는 그 플레이어가 군단임을 알아낼 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "summoner",
                "reason": "군단이 소환되면, 모든 악한 플레이어는 군단이 됩니다."
            },
            {
                "id": "zealot",
                "reason": "광신도는 군단에게 악으로 등록될 수도 있습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다. :reminder:",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    }
]