[
    {
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        "name": "발견되었지만 거리가 멀다",
        "author": "Leaf",
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            "poppygrower",
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            "amnesiac",
            "dreamer",
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    {
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        "ability": "게임 시작 시, 서로 이웃하게 앉은 악한 플레이어 몇 쌍 있는지 알게 됩니다.",
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        "firstNightReminder": "손가락을 펴서 신호를 줍니다.",
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    {
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        "ability": "게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 하수인임을 알게 됩니다.",
        "reminders": [
            "하수인",
            "오인"
        ],
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        "firstNightReminder": "하수인 캐릭터 토큰을 보여줍니다. 해당 *하수인* 플레이어와 *오인* 플레이어를 가리킵니다.",
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    {
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        "name": "연금술사",
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        "ability": "당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.",
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        "special": [
            {
                "type": "reveal",
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            }
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                "id": "spy",
                "reason": "연금술사가 첩자의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 첩자가 게임에 참여합니다. 매일 처형 단계 후, 살아있는 연금술사는 첩자를 공개적으로 추측할 수 있습니다. 추측이 맞다면, 악마는 오늘 밤 첩자를 선택해야 합니다."
            },
            {
                "id": "widow",
                "reason": "연금술사가 미망인의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 미망인이 게임에 참여합니다. 매일 처형 단계 후, 살아있는 연금술사는 미망인을 공개적으로 추측할 수 있습니다. 추측이 맞다면, 악마는 오늘 밤 미망인을 선택해야 합니다."
            },
            {
                "id": "marionette",
                "reason": "연금술사가 꼭두각시의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 꼭두각시가 게임에 참여합니다."
            },
            {
                "id": "wraith",
                "reason": "연금술사가 악령의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 악령이 게임에 참여합니다. 매일 처형 단계 후, 생존한 연금술사는 악령을 공개적으로 추측할 수 있습니다. 추측이 맞다면, 악마는 오늘 밤 악령을 선택해야 합니다."
            },
            {
                "id": "summoner",
                "reason": "연금술사가 소환사의 능력을 갖는다면, 블러핑용 캐릭터 3명을 알 수 없고 악마 캐릭터만 선택합니다. 악마를 만들기 전에 연금술사가 사망할 경우, 악한 팀이 승리합니다. [악마 없음]"
            },
            {
                "id": "mastermind",
                "reason": "연금술사가 주모자의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 주모자도 게임에 참여하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "organgrinder",
                "reason": "연금술사가 거리의 악사의 능력을 갖는다면, 거리의 악사가 게임에 참여합니다. 연금술사와 거리의 악사가 모두 취하지 않았다면 둘 다 취하게 됩니다."
            },
            {
                "id": "boffin",
                "reason": "연금술사가 과학자의 능력을 갖는다면, 연금술사는 악마가 가지게 된 캐릭터의 능력을 알 수 없습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "*당신은* 정보 토큰과 하수인 토큰을 보여줍니다.",
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    {
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        "name": "도박사",
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        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택하고 그의 캐릭터를 추측합니다: 추측이 틀리면, 당신은 사망합니다.",
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            "사망"
        ],
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        "otherNightReminder": "도박사가 플레이어 1명과 캐릭터 하나를 선택합니다. :reminder:",
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    {
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        "name": "꽃팔이 소녀",
        "team": "townsfolk",
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        "ability": "매일 밤*, 오늘 낮에 악마가 투표했는지를 알게 됩니다.",
        "reminders": [
            "악마가 투표함",
            "악마가 투표하지 않음"
        ],
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            {
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                "value": "오늘 투표 했습니까?",
                "global": "demon"
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        ],
        "jinxes": [],
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        "otherNightReminder": "고개를 젓거나 끄덕입니다.",
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    {
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        "edition": "",
        "name": "꿈꾸는 자",
        "team": "townsfolk",
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        "ability": "매일 밤, (당신과 여행자를 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 선한 캐릭터 하나와 악한 캐릭터 하나를 알게 됩니다. 둘 중 하나가 그의 정체입니다.",
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        "special": [],
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        "firstNightReminder": "꿈꾸는 자가 플레이어 1명을 가리킵니다. 선한 캐릭터, 악한 캐릭터 토큰을 1개씩 보여줍니다. 그중 하나가 그의 캐릭터입니다.",
        "otherNightReminder": "꿈꾸는 자가 플레이어 1명을 가리킵니다. 선한 캐릭터, 악한 캐릭터 토큰을 1개씩 보여줍니다. 그중 하나가 그의 캐릭터입니다.",
        "firstNight": 60,
        "otherNight": 78
    },
    {
        "id": "nightwatchman",
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        "edition": "",
        "name": "야경꾼",
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        "ability": "게임당 1번, 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 당신이 야경꾼임을 알게 됩니다.",
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            "능력 없음"
        ],
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        "firstNightReminder": "야경꾼이 플레이어 1명을 선택할 수 있습니다. 야경꾼을 재우고, 대상을 깨웁니다. *이 플레이어는* 정보 토큰과 야경꾼 토큰을 보여주고, 야경꾼을 가리킵니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "야경꾼이 플레이어 1명을 선택할 수 있습니다. 야경꾼을 재우고, 대상을 깨웁니다. *이 플레이어는* 정보 토큰과 야경꾼 토큰을 보여주고, 야경꾼을 가리킵니다. :reminder:",
        "firstNight": 69,
        "otherNight": 88
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    {
        "id": "artist",
        "setup": 0,
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        "name": "화가",
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        "ability": "게임당 1번, 낮 동안, 개인적으로 이야기꾼에게 예/아니오로 답할 수 있는 질문을 합니다.",
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        "ability": "당신의 첫 번째 낮에, 공개적으로 플레이어들의 캐릭터를 최대 5번까지 추측합니다. 그날 밤, 그중 몇 개나 맞혔는지를 알게 됩니다.",
        "reminders": [
            "정답",
            "정답",
            "정답",
            "정답",
            "정답"
        ],
        "special": [],
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    {
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        "name": "철학자",
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        "ability": "게임당 1번, 밤에, 선한 캐릭터 1명을 선택합니다: 그의 능력을 얻습니다. 그 캐릭터가 이미 게임에 참여하고 있다면, 그는 취합니다.",
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            "취함"
        ],
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                "type": "reveal",
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            }
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        "firstNightReminder": "철학자가 캐릭터 하나를 선택할 수도 있습니다. 필요하다면, 철학자의 캐릭터 토큰을 맞바꿉니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "철학자가 캐릭터 하나를 선택할 수도 있습니다. 필요하다면, 철학자의 캐릭터 토큰을 맞바꿉니다. :reminder:",
        "firstNight": 14,
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    {
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        "name": "기억상실자",
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        "ability": "당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.",
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            "?",
            "?",
            "?"
        ],
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        "firstNightReminder": "기억상실자의 능력에 필요한 것들을 합니다.",
        "otherNightReminder": "기억상실자의 능력에 필요한 것들을 합니다.",
        "firstNight": 50,
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    },
    {
        "id": "poppygrower",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "양귀비 재배꾼",
        "team": "townsfolk",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/poppygrower_g.webp",
        "ability": "하수인과 악마가 서로를 알지 못합니다. 당신이 사망하면, 그날 밤 이들은 서로를 알게 됩니다.",
        "reminders": [
            "악한 팀 깨어남"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "하수인 정보와 악마 정보 단계를 건너뜁니다. 악마를 깨웁니다. *이 캐릭터는 참여하지 않습니다* 정보 토큰을 보여줍니다. 게임에 참여하지 않은 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "양귀비 재배꾼이 오늘 밤이나 낮에 사망했다면, 모든 하수인을 깨웁니다. *이 사람이 악마입니다* 정보 토큰을 보여주고 악마를 가리킵니다. 하수인들을 재우고 악마를 깨웁니다. *이들이 당신의 하수인입니다* 정보 토큰을 보여주고 하수인들을 가리킵니다.",
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    {
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        "name": "무신론자",
        "team": "townsfolk",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/atheist_g.webp",
        "ability": "이야기꾼은 게임 규칙을 어길 수 있습니다. 이야기꾼이 처형당하면 선한 팀이 승리합니다(당신이 사망한 상태더라도). [악한 캐릭터 없음]",
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    {
        "id": "saint",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "성자",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/tb/saint_g.webp",
        "ability": "당신이 처형으로 사망하면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.",
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    {
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        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "얼뜨기",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/klutz_g.webp",
        "ability": "당신이 사망했음을 알게 될 때, 생존한 플레이어 1명을 공개적으로 선택합니다: 그가 악한 플레이어라면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.",
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    {
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        "edition": "",
        "name": "골렘",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/golem_g.webp",
        "ability": "게임당 1번만 지목할 수 있습니다. 그렇게 했고 지목받은 플레이어가 악마가 아니라면, 그 플레이어는 사망합니다.",
        "reminders": [
            "지목불가"
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    {
        "id": "politician",
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        "edition": "",
        "name": "정치인",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/politician_g.webp",
        "ability": "당신이 속한 팀의 패배에 가장 크게 기여했다면, 팀을 바꾸고 승리합니다(사망한 상태라 하더라도).",
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    {
        "id": "organgrinder",
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        "edition": "",
        "name": "거리의 악사",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/organgrinder_e.webp",
        "ability": "모든 플레이어는 투표할 때 눈을 감고, 투표 집계도 비밀리에 이뤄집니다. 매일 밤, 당신은 황혼까지 취하기로 선택할 수 있습니다.",
        "reminders": [
            "취함",
            "사망 예정"
        ],
        "special": [
            {
                "type": "vote",
                "name": "hidden"
            }
        ],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "거리의 악사는 고개를 끄덕여 취할 수 있습니다. 또는 고개를 저어 맨정신이 될 수 있습니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "거리의 악사는 고개를 끄덕여 취할 수 있습니다. 또는 고개를 저어 맨정신이 될 수 있습니다. :reminder:",
        "firstNight": 38,
        "otherNight": 24
    },
    {
        "id": "psychopath",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "사이코패스",
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        "ability": "매일 낮, 지목 절차 전에, 공개적으로 플레이어 1명을 선택할 수 있습니다: 그는 사망합니다. 당신이 처형당하면, 가위바위보에 질 경우에만 사망합니다.",
        "reminders": [],
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    {
        "id": "fearmonger",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "공포의 전령",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/fearmonger_e.webp",
        "ability": "매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 당신이 그를 지목하여 처형하면, 그가 속한 팀이 패배합니다. 당신이 새로운 플레이어를 선택하면 모두가 알게 됩니다.",
        "reminders": [
            "공포"
        ],
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        "firstNightReminder": "공포의 전령이 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 공포의 전령이 플레이어를 선택했음을 알립니다.",
        "otherNightReminder": "공포의 전령이 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 지난 밤과 다른 플레이어를 선택했다면, 공포의 전령이 플레이어를 선택했음을 알립니다.",
        "firstNight": 43,
        "otherNight": 29
    },
    {
        "id": "vizier",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "재상",
        "team": "minion",
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        "ability": "모두가 당신이 재상임을 알게 됩니다. 당신은 낮에 사망할 수 없습니다. 선한 팀이 투표했다면, 지목 대상을 즉시 처형할 수 있습니다.",
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        "jinxes": [
            {
                "id": "investigator",
                "reason": "이야기꾼은 재상이 참여 중이라고 선언하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "preacher",
                "reason": "재상이 능력을 잃게 되면, 이 사실을 알게 됩니다. 그리고 낮 동안 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "alsaahir",
                "reason": "이야기꾼은 재상이 참여 중이라고 선언하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "courtier",
                "reason": "재상이 능력을 잃게 되면, 이 사실을 알게 됩니다. 그리고 낮 동안 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "politician",
                "reason": "정치인은 재상에게 악한 팀 소속으로 위장되어 보일 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "zealot",
                "reason": "광신자는 재상에게 악한 팀 소속으로 위장되어 보일 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "fearmonger",
                "reason": "재상은 공포의 전령과 함께 일어나며, 공포의 전령이 선택한 플레이어를 즉시 처형할 수 없습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "재상 플레이어를 알립니다.",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 79,
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    },
    {
        "id": "leviathan",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "레비아탄",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/leviathan_e.webp",
        "ability": "선한 플레이어가 2명 이상 처형당하면, 악한 팀이 승리합니다. 모두가 당신이 게임에 참여하고 있음을 알게 됩니다. 다섯 번째 낮이 끝난 후, 악한 팀이 승리합니다.",
        "reminders": [
            "첫 번째 낮",
            "두 번째 낮",
            "세 번째 낮",
            "네 번째 낮",
            "다섯 번째 낮",
            "선한 플레이어 처형됨"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "grandmother",
                "reason": "레비아탄이 게임에 참여한다면, 손주가 처형되면 악한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "king",
                "reason": "레비아탄이 게임에 참여한다면, 플레이어 1명이 사망한 뒤부터, 왕은 매일 밤 생존한 캐릭터를 알게 됩니다."
            },
            {
                "id": "innkeeper",
                "reason": "여관 주인이 보호하는 플레이어를 레비아탄이 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "monk",
                "reason": "수도사가 보호하는 플레이어를 레비아탄이 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "exorcist",
                "reason": "구마 사제가 선택한 플레이어를 레비아탄이 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "soldier",
                "reason": "레비아탄이 군인을 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "farmer",
                "reason": "매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 농부는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "ravenkeeper",
                "reason": "매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 까마귀지기는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "sage",
                "reason": "매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 현자는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "banshee",
                "reason": "매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 밴시는 사망하고 능력을 얻습니다."
            },
            {
                "id": "mayor",
                "reason": "다섯 번째 낮에 레비아탄과 시장이 생존한 상태에서 처형이 진행되지 않으면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "hatter",
                "reason": "다섯 번째 낮 이후에 레비아탄은 게임에 참여할 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "pithag",
                "reason": "다섯 번째 낮 이후에 레비아탄은 게임에 참여할 수 없습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "레비아탄이 게임에 참여하고 있음을 알립니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "하루가 지날 때마다 레비아탄의 기록 토큰을 바꿉니다. :reminder: 레비아탄이 게임에 참여하고 있음을 알릴 수 있습니다.",
        "firstNight": 78,
        "otherNight": 99
    }
]